Din nou, suntem în retrospectiva evenimentelor.
Observăm că cele patru fantome trec prin perete. După ce trece ultima fantomă, se deschide pasajul. Mutarea înainte.
Notă. În momentul de față avem nevoie doar de un pistol, cartușe pentru el, truse de prim ajutor și anestezic. Dintre elementele auxiliare vor fi necesare lemn de foc, meciuri și incendiatori.
Apare aproape de parcare, unde puteți construi un incendiu și vă puteți încălzi. Citeam Jurnalul Misterios aflat pe o piatră lângă o lampă cu kerosen.
Fotografim săgeata arzătoare din trunchiul copacului de lângă cort. O nouă înregistrare apare în jurnal. Continuăm să ne mișcăm pe un snowmobil de-a lungul căii marcate pe hartă ca pe un pieton. Mergem în Pădurea de Nord.
Ne conducem până la turn.
Intrăm în casă unde poți aprinde un incendiu. Am citit două scrisori situate pe masă (document Letter for Pierre).
Sub jacheta de pe podea găsim un aviz (documentul Stub Alexandre Blais 2). Ne ridicăm pe turn. În căsuță găsim PHARMACY, trei cartușe de fluturaș pentru lansatorul de rachete și un incendiar. Dă-te jos. Luăm LAMPA, situată pe pământ, lângă cristalele albastre. Apoi vedem un topor, urcat într-un trunchi căzut.
Notă. Mai mult, este necesar să mergeți pe jos, deoarece trecerea nu va da cristale care cresc de sub pământ. Ține arma în gata, pentru că lupta atac!
Îndreptat cu un lup, a sărit cu cristale de sub pământ.
Trecem de-a lungul pietrelor prin râu.
Urmăm pădurea care-l umflă. Pe următoarea furcă, lângă postul de drum cu banda albastră, virați la dreapta.
Deschidem ușa casei, stând lângă drumul din dreapta, cu KEY-ul, care a fost dus în hambarul dintre două case din pădure. Noi aprindem aragazul. Luăm de pe raft un pachet de cartușe pentru pistol. În afara imaginilor, săgeata se strecoară în colțul cadrului. O nouă înregistrare apare în jurnal.
Plecăm în afara (snowmobilul se află la prag). Ne mutăm pe drumul spre nord, orientându-ne de-a lungul semnelor rutiere. Ucidem al doilea lup.
Ajungem la cimitir, în fața intrării sunt figuri de oameni.
Ne ridicăm pe trepte. Trecem mai departe.
Facem o poză a unei figuri Wendigo în picioare. Abordați, interacționați cu el.
Ne uităm la retrospectivă, dezvăluind esența evenimentelor care au avut loc.
Apropiind copacul, scoatem săgeata.
Wendigo vine la viață. O nouă înregistrare apare în jurnal. Nu încercați să-l omorâți, ne vom pierde muniția. Întoarceți-vă și mergeți înainte, loviți lupii și notați pasajele dintre stâncile înalte.
Trecem peste cifrele înghețate ale oamenilor. Trecem prin inel, găsim trecerea spre stânga.
Plafonul cade pe Wendigo. Continuăm să fugim înainte.
Saltăm pe căile ferate, ne mutăm de-a lungul trenului.
Deschidem poarta zăbrelelor, alergăm spre dreapta, de-a lungul gardului.
Văzându-l pe Wendigo în fața noastră din nou, alergăm prin cabină. Fugim spre stânga și intrăm în barcă.
Wendigo rostește un zgomot frustrat. Barca se îndreaptă spre luminile din față.
Serghei A. Plikus