Crearea unui material de crom pentru a face randarea implicită a scanline și mentalray


CREAREA CHROMULUI DE MATERIALE PENTRU VIZUALIZAREA DEFECȚIUNII DE SCANĂ ȘI MENTALRAI

Crearea unui material de crom pentru a face randarea implicită a scanline și mentalray

Există o modalitate destul de simplă și eficientă de a crea un material crom în 3dmax. Pentru aceasta, este mai bine să utilizați recepția unui mediu artificial.
În acest caz, puteți să luați ca o fotografie specifică a mediului și să prescrieți o imagine abstractă cu divorț difuz. De exemplu, puteți picta ceva de genul acesta în Photoshop:

Crearea unui material de crom pentru a face randarea implicită a scanline și mentalray

Acum cum să creați materialul:

Luăm slotul, lăsăm tipul de material Standart. în canalul Reflection (reflecție), înregistrăm harta Raytrace (urmărire):

Crearea unui material de crom pentru a face randarea implicită a scanline și mentalray

În setările de hartă din opțiunea Background (Fundal), faceți clic pe butonul None (Nici unul) și înregistrați cardul Bitmap acolo:

Crearea unui material de crom pentru a face randarea implicită a scanline și mentalray

Și selectați imaginea dorită.

O imagine de reflecție a fost afișată în slot. Dar acum trebuie să ajustați parametrii rămași de crom - pentru a-i oferi o strălucire oglindă a metalului. Pentru a face acest lucru, mai întâi ajustați evidenția, de exemplu, puneți următorii parametri:

Culoarea difuzului ar trebui să devină gri închis, aproape negru. Cu cat este mai usoara aceasta nuanta gri, cu atat este mai mare capacitatea de a imprastia lumina, materialul va avea - cu atat mai vizibil va fi iluminarea sa prin lumina reflectata. Luați o nuanță gri cu o valoare de aproximativ 40:

Crearea unui material de crom pentru a face randarea implicită a scanline și mentalray

Acum vom calcula imaginea:

Crearea unui material de crom pentru a face randarea implicită a scanline și mentalray

Atâta timp cât nu există nici o scădere a reflexiei în mod implicit, adică, lansarea atenuării este dezactivată.

Imaginea se schimbă semnificativ atunci când alegeți alte tipuri, de exemplu, iată ce se va întâmpla dacă introduceți următorul tip liniar (liniar):

Crearea unui material de crom pentru a face randarea implicită a scanline și mentalray

Și iată ce sa întâmplat cu tipul InverseSquare (înapoi la pătrat):

Crearea unui material de crom pentru a face randarea implicită a scanline și mentalray

În opinia mea - pare cel mai realist.

Totuși, materialul de crom este cel mai adesea - nu este o oglindă absolută, deci reflectarea în el trebuie să fie ușor atenuată. Pentru a face acest lucru, trebuie să utilizați setările pentru cartele Bitmap. în derularea rezultatelor:

În mod normal, pentru crom, valoarea parametrului OutputAmount este optimă în zona de la 0,6 la 0,8:

Crearea unui material de crom pentru a face randarea implicită a scanline și mentalray

acest lucru sa întâmplat la o valoare de 0,8:

Crearea unui material de crom pentru a face randarea implicită a scanline și mentalray

Cu cât valoarea este mai mică, cu atât este mai vizibilă imaginea vizibilă a reflecției, a imaginii și nu a obiectelor din jur, pentru a slăbi reflexia obiectelor scena din crom, este necesar să se reducă puterea canalului de reflecție. de exemplu până la 80 sau 70:

Crearea unui material de crom pentru a face randarea implicită a scanline și mentalray

În cele din urmă, acesta va arăta astfel:

Crearea unui material de crom pentru a face randarea implicită a scanline și mentalray

Cred că acum puteți personaliza întotdeauna acest material în funcție de sarcina dvs. În concluzie, un alt punct: ca în cele mai multe cazuri, este de dorit să se utilizeze imagini fără sudură sau să se aleagă imagini în care imaginea pentru reflexie va cădea cu succes. De asemenea, este important să se țină seama de însăși forma obiectelor: nu pe toate suprafețele, în special cele plate, materialul creat în acest mod este corect.