trecere
Pasajul este scris pentru jucătorii de nivel 4-6, adică principalii utilizatori ai peșterii. Un jucător sub nivelul al șaselea nu ar trebui să încerce să meargă singur.
Asamblează echipa. În principiu, trei tobe îmbrăcate vor fi suficiente pentru a merge pe primul etaj al Canalului.
Următorul lucru de care aveți nevoie este o hartă. Puteți folosi cardul Dungeon.
Deci, harta este acolo, echipa din colecție - du-te la Raindog!
Câteva cuvinte despre interfață: în partea dreaptă a imaginii locației vedem bara de navigare. Pe ea există butoane de mișcare și de control al direcției. Fiecare mișcare necesită o restaurare a cursului (la fel ca în toate încăperile), puteți roti cât de mult doriți, fără întârziere.
Canalizare, ca orice altă peșteră, conține nu numai boturi, ci și obiecte.
Capcane - capcane se află la etajele 2 și 3 ale temniței. Capcanele din Canalizare sunt celulele, pe care jucătorul va fi automat în luptă cu botul din apropiere.
O altă capcană specială se află la etajul 3 al temnita - Luke (cușeta d7). Stând pe acest hatch, jucătorul intră în transformator, de unde nu există nici o ieșire.
Bonusuri - Bonusurile sunt obiectele pe care puteți găsi diverse elemente care ajută jucătorul să facă o excursie pe jos (Energy Recovery + 45HP, vas de vitalitate, tratamentul traumelor).
1 etaj. Am uitat tinuta (celula f5)
Etajul 2. Partea uitată (celula l2)
3 etaj. Incalzitor (celula b4)
Elementele cad în mod aleatoriu, de la 1 la 6. Când ieșiți din temniță, ei dispar.
Luke se ocupă, de asemenea, cu schimbul de resurse găsite pe jetoanele.
Cursul de schimb:
Pentru caracterele de nivel 4-6
Pentru caractere de nivel 7
Pentru caracterele 8 și peste nivel
3 piulițe = 1 token
1 Bolt = 1 Token
1 poartă = 3 jetoane
9 Geek = 1 Token
3 Boltas = 1 Token
1 poartă = 1 Token
15 Geek = 1 Token
5 șuruburi = 1 token
5 Porți = 3 Tokens
Luke dă jetoane de argint dacă Piulițele și porțile sunt curățate, iar șuruburile sunt lungi!
Luke dă jetoane de aur dacă nuci cu filet, ventilator de lucru, și Bolt necesare!
De asemenea, 3 jetoane de argint pot fi schimbate pentru un simbol de aur.
Tokenele sunt moneda locală pentru care puteți cumpăra muniție în cabina Latchy's (cușcă b3, etajul 1).
Trecerea etajului 1
Curățarea primului etaj poate fi diferită și depinde atât de scopul călătoriei, cât și de timpul pe care îl aveți.
Atragem atenția asupra faptului că există destul de puține bătăuși în Sewer, care îi place să atace brusc jucători. Fiți atenți, urmăriți coridoarele și întotdeauna gata pentru luptă.
Podeaua este împărțită prin garduri în locații mici, echipa trebuie să colecteze toate cheile pentru a trece prin întregul traseu.
La începutul călătoriei, nu uitați să verificați Outfit Forgotten și să luați din ea o varietate de amplificări.
Culoarea verde indică o rută scurtă pentru întreg podea.
După ce a pornit tot drumul și a urcat pe crăpătură (cușeta j6), aparatul teleportă automat la intrarea în cușcă a podelei.
Apoi puteți să vă întoarceți la Luka cu livrarea călătoriei sau să continuați călătoria, coborând la etajul al doilea al Canalului.
La primul etaj există locuri de ascundere. clic pe care puteți obține o piuliță suplimentară.
1. Lattice, situate pe podeaua celulei H13;
2. Țeava este pe peretele de nord al celulei k10.
Trecerea etajului 2
Notă: După moartea la etajul al doilea, vă aflați automat la primul etaj la punctul de intrare.
Scările între etaje funcționează în ambele direcții. Puteți cădea și puteți urca cât doriți.
Al doilea etaj al Canalului se remarcă prin roboți mai sofisticați și prezența mai multor puncte de teleportare.
Punctele de teleportare vor permite jucătorului să se întoarcă la începutul podelei, fără plimbări lungi și astfel să reducă timpul călătoriei.
Teleporturile sunt prune. celulele p21, d18, b4.
La acest etaj, pentru o campanie, puteți efectua 2, 3 și 4 sarcini din căutarea lui Luke pentru uciderea locuitorilor din pivnițe de epocă.
Nu uitați să luați cheile pentru trecerea prin bare.
Nu uitați să verificați îmbrăcămintea uitată și să luați din ea o varietate de întăriri.
Trecerea podelei este destul de lungă, astfel încât jucătorii folosesc versiunea abreviată, spărgând curățarea podelei pe trei rute:
Culoarea verde indică prima rută, la finalul căreia jucătorul se mută în cușca de intrare și merge la cel de-al doilea traseu.
Culoarea roz indică a doua rută, la sfârșitul căreia jucătorul se mută în cușca de intrare și merge la cel de-al treilea traseu.
Albastrul indică prima rută, la sfârșitul căreia jucătorul se mută în cușca de intrare, cu posibilitatea de a reveni ulterior la primul etaj la Luka.
Există grămezi de gunoi la acest etaj. faceți clic pe care puteți găsi Nut Nut.
Trecerea etajului 3
Trecerea la acest pod este efectuată de la parter, numai într-o singură direcție și cu condiția ca personajul să nu curețe primul și al doilea etaj de la roboți.
Du-te la etajul al treilea puteți obține de la Luke Vantuz.
Pentru trecerea la etajul al treilea trebuie să ai un Vantuz și să stai pe cusca lui Luke (cușcă c4, etajul 1).
Citat LYUBA spera pentru tine. din nou totul e rău. Valvă și piuliță Boltyyyy.
Și acum, de asemenea, în KOTELNOYAY sosoryty.
• Cum pot să vă ajut?
ЦитаВыыбирайй sau BOLTYYY ajutor.
Gutter Idtyi sau Cazanul casei de ajutor.
FĂRĂ VANTOZA NU ESTE imposibil.
Din sala cazanelor, nazaad nu este permis nici.
Vantuz nu dă, dacă scurgerea va mirosi!
• Am decis să mă duc la sala cazanelor!
Citat Ai un Vantuz
TAAM în Kotnoy, în bătăi pechuurke înghesuite. PECHNIIIIK. Laurus.
Și taaam-ul este fierbinte. Akaki. acesta este * un cuvânt proastă * toate valvele, țevile sunt înfundate
Toate zalozheILIL. Luați-mă. FAMILYNY Vantuz.
Și Laurus pentru ajutor, mulțumesc!
• Pentru a ajuta Pechnikov vocația mea! (terminarea conversației)
Cel de-al treilea etaj este cel mai ușor pe traseu. Nu există deja chei pentru grilă și nu există labirint. A te pierde în direcție este destul de dificilă.
Bots din acest etaj sunt mai puternice decât cele anterioare și sunt proiectate pentru personaje de la nivelul 6.
De la nou pe acest etaj - obiecte de țevi pe pereți, care trebuie să fie apăsate la player. Din conducte se desprinde Zasory. care la sfârșitul traseului poate fi înmânat lui Pechnik în schimbul jetoanelor de aur (1 medalie pentru fiecare blocaj, maximum 33 de blocaje).
Căutați cu grijă cuferele, pentru că deja au apărut tokenuri de aur.
Nu uitați să verificați încălzitorul și să faceți o varietate de amplificări de la acesta.
Culoarea verde indică traseul întregului marș de-a lungul podelei.