Anno, poate, este una dintre cele mai renumite strategii care se concentrează pe economie și construcții. Cu toate acestea, în ultimii ani, seria sa mutat mai departe de origini. După o duzină de jocuri și adăugiri dedicate Evului Mediu, a fost rândul navelor futuriste, construirea de roboți și zboruri spațiale. Lansat acum patru ani, Anno 2070 a vorbit despre viitorul apropiat, dar în Anno 2205, jucătorul va stăpâni tehnologiile de urbanism din secolul al XXIII-lea.
Primul lucru la care acordați atenție în Anno 2205 este o imagine minunată. Pădurile care se înclină ușor, surful moale, puțin mai târziu - peisajele aspre ale arcticilor și căile nepătate de praf ale Lunii. Dacă vă uitați mai aproape de șantierul nostru de construcții, puteți vedea cum se deplasează mecanismele în fabrici, microbuzele de aer zboară pe străzi, iar baza Arctic este agitată de vehicule de teren și exploratori polari. Spre deosebire de părțile anterioare, în Anno 2205 fiecare locație a fost creată manual. Este puțin probabil ca fanii să se bucure de jocul din nou, dar la prima cunoștință, detaliile hărților sunt pur și simplu uimitoare.
Admițând frumusețea, este important să nu uităm de principala problemă - resursele planetei sunt epuizate rapid, prin urmare, omenirea este forțată să exploreze în mod activ acele teritorii care, până de curând, nu se potriveau vieții. Începând cu un climat temperat, vom continua să construim orașe din regiunea arctică, iar în finală ne vom instala pe lună - în ciuda faptului că viitorul este departe în curte, cu explorarea spațiului cosmic, ceva nu merge în continuare.
În ceea ce privește gameplay-ul, Anno este în primul rând un joc despre găsirea armoniei. Soldul poate fi rupt cu un singur clic: tocmai că totul era bine, dar acum nu există suficientă energie. Stația electrică construită mănâncă o gaură în buget, pe care o implicăm într-o producție profitabilă. Pentru producția necesită muncitori calificați, și le place să trăiască până la adânci bătrâneți - de aceea este necesar să le ofere cele mai noi implanturi, anti-aging și alte beneficii ale caracteristice civilizației secolului al XXIII-lea.
În ciuda tuturor realizărilor științei și tehnologiei, multe probleme din Anno 2205 sunt destul de familiare și familiare. De îndată ce depanem producția, echilibrăm bugetul și satisfacem nevoile de bază ale lucrătorilor, ecologiștii se vor trezi - se pare că proiectele de construcție a impactului au un efect catastrofal asupra gheții arctice valoroase și trebuie să se facă și acest lucru. La ecologiști, problemele nu se sfârșesc - în Anno 2205 va trebui chiar să se ocupe de teroriștii viitorului.
Fiecare zonă climatică are legi proprii, iar o încercare de a folosi principii în Arctica care au funcționat bine în climatul temperat poate să nu reușească în mod neașteptat. Un exemplu simplu este regula obișnuită pentru orice simulator de construcție urbană pentru a construi cartiere rezidențiale cât mai mult posibil din zonele industriale. În nord, nu funcționează - puțină energie, deci casele exploratorilor polari, dimpotrivă, se mulțumesc în jurul fabricilor "calde" și a centralelor electrice.
Toate orașele sunt strâns legate: trebuie să stabilească lanțuri de producție și de transport între ele, livrând produsele zonei temperate spre marginea permafrostului și invers. Centrele industriale vor trebui să fie amplasate într-un climat temperat, iar așezările din Arctic și de pe Lună arata ca "adaosuri de materii prime", care necesită o finanțare uriașă, dar sunt potrivite numai pentru extragerea resurselor rare și plasarea anumitor industrii specifice.
Pe lângă campania principală din joc, a existat un loc pentru quest-uri laterale. Cele mai multe dintre ele vin în găsirea de obiecte pe hartă sau în schimbul de resurse, dar în fiecare loc există un megaproiect. Acestea sunt programe complet epice, cum ar fi construirea unei centrale hidroelectrice gigant. După efectuarea unei sarcini pe mai multe etape, care schimbă fața întregii hărți, începeți să fiți mândri de dvs. înșivă, privind cum a apărut barajul ciclopean pe locul fostei cascade.
O altă posibilitate de a diversifica pasajul este acțiunea militară. Flota teroriștilor care se opun colonizării lunii, atacă acum obiecte în diferite puncte ale Pământului. Ce este frumos, zonele maritime din Anno 2205 nu sunt în niciun fel legate de locațiile în care are loc campania principală, astfel încât să nu vă fie teamă că vrăjmașii se vor răspândi cu dragoste în orașul construit.
Cu toate acestea, acesta este plusul și se termină. Luptele sunt extrem de primitive - cu teroriștii care luptă împotriva flotei, care curăță harta, capturarea simultană de la mare a unor bonusuri cum ar fi combustibil, cheltuit pe scuturi și reparații sau posibilitatea de a lovi rachete. Tactica se scurge, de obicei, pentru a atrage dușmanul în mine și, de asemenea, pentru a folosi bonusuri în timp, consolidând navele lor. Prin urmare, după câteva misiuni, există dorința de a reveni la construcție - și este bine că în joc sunt foarte puține lupte "obligatorii".
Anno 2205 - o alegere demnă de un fan al unor strategii atent gândite. Construcția orașelor, ajustarea economiei, dezvoltarea științei - toate aceste lucruri continuă timp de zeci de ore. Dintre problemele care pot fi observate, se remarcă faptul că o campanie militară slabă și un număr mic de hărți - dar bătăliile din Anno au fost întotdeauna pe margine, iar locațiile noi ar putea apărea în adăugiri.
să te uiți la [email protected]