Alo Am decis să-mi exprim propria opinie subiectivă despre hoț, ca și în cazul abilităților mai mult sau mai puțin conturate, iar căile de pompare, dezvoltare și tactică ale jocului au propriile lor. Dar am decis să împărtășesc cu dvs. experiența mea și sper că unii dintre voi veți fi interesați de acest post (și dacă vă ajută și voi, voi fi foarte bucuros).
Imediat trebuie să-i deranjeze pe iubitorii de arc și săgeți. Nimic nu este scris despre arcasi aici. Mesajul meu este exclusiv referitor la contactul cu hoții.
Deci, să vedem de ce m-am îndrăgostit de un hoț în acest joc, care chiar a decis să scrie despre el un mic ghid.
M-am îndrăgostit de faptul că criminalul, după părerea mea, este cel mai bun dpsnik din joc. Bine, am suprasolicitat ceva cu versurile, să mergem la afaceri.
Pentru a crea un hoț, trebuie doar să selectați pictograma din fereastra de creare a caracterelor. Această clasă este disponibilă tuturor curselor, însă fiecare persoană sănătoasă vă va spune că este mai bine să creați o persoană, din cauza bonusurilor rasiste bune pentru statistici.
Acum hai să vorbim despre statistici. Ce ar trebui să fie un adevărat tâlhar? Da, corect, inteligent și viclean. Permiteți-mi să vă arăt versiunea mea a stării swing la nivelul 18:
Acum mai specific despre fiecare stat:
Forța: Forța este a noastră la începutul jocului, nu avem nimic la sfârșit. De ce? Forța devine necesară doar până în momentul în care luăm talentul "Lethality". Ce fel de talent? În plus față de alte nishtyaks, el schimbă valoarea forței la valoarea viclenia în formula pentru calculul daunelor și atacurilor. După aceea, avem nevoie de forță numai pentru a satisface cerințele armurii.
Dexteritate: statul principal. Oferă o grămadă de lucruri bune, afectează pozitiv parametrii de protecție (și anume, abilitatea de a se evita impactul sau de a-l bloca cu o armă) și de stabilitatea fizică. De asemenea afectează direct indicele de atac.
Willpower: Băieți, nu suntem bersereri. Nu avem nevoie de statul ăsta. Atunci veți vedea de ce.
Magic: Cu agrocontrolarea bună la rezervor, aproape că niciodată nu am nevoie de tratament, gestionăm puțuri mici. Scor pe acest stat =)
Cunning: Cel de-al doilea cel mai important stat. La o anumită etapă a jocului va înlocui forța. Ea influențează credințele, ruperea încuietorilor și (!) Multe abilități ale hoțului, inclusiv lovituri în spate.
Corp: Pariul pe care trebuie sa-l evitam, nu grasimea, este din nou mai bine sa pompezi dexteritate. Dar totuși este în valoare de pompare de câteva ori, pentru a nu cădea cu 2 lovituri de magie sau cu un ciocan.
Următoarele sunt avantajele. Pensiile ne sunt oferite la 1 și 2 nivele, și mai departe - prin unul. Iată cum au fost pompate de la mine pe același 18 lvl:
Otravurile sunt un lucru foarte util. La începutul jocului, sticlele cu acid sunt, în general, arme încastrate. În plus, am întâlnit încă 2 quest-uri, unde trebuie să faceți o otravă. În Lothering și Denerim.
Persuasiune - de la YY. Pentru orice tâlhar trebuie să aibă, pentru că depinde de viclenie, dar nu putem găsi mai mult vicleni decât a noastră.
Antrenamentul de luptă este obligatoriu, nu suntem magicieni.
Făcând capcanele vă sfătuiesc să încredințați unui alt membru al partidului și să vă pompiți 1 timp pentru a le putea aranja (dacă invizibilitatea leagănului).
Determinată cu începuturile - este timpul să aflăm ce este unic despre hoț. Sarcina noastră principală este DPS, care crește dramatic de la niveluri de 8-9. Crede-mă, robul nu trebuie doar să deschidă încuietorile. Când este folosit corect într-un grup cu un rezervor și 2 magicieni (vindecător și nuci), jefuitorul este principala sursă de avarie:
Și aceasta nu este limita.
Deci, cum obținem aceste daune? Răspunsul este ușor, trebuie doar să loviți în spate. Natura însăși ne-a oferit posibilitatea de a ne întoarce. Este necesar să folosim această ocazie și foarte activ - cu orice ocazie. Ce avem de la atacurile din spate? O creștere foarte mare a pagubelor (fiecare lovitură din spate - aproape ca un crit, dacă ați lovit "în față") și de până la 4% la șansa unui hit critic. Nu e rău, într-adevăr. Acum, a se vedea cum se lovește în spate corect:
Adică, cu cât suntem mai aproape de centrul "fundului", cu atât este mai mare dauna. "Asul" în sine este marcat cu o secțiune neagră pe cercul indienilor. Aici am dat seama. Acum, să ne uităm la tabelul de talente și să vedem acele lucruri care ne vor simplifica din spatele casei:
Mișcarea în luptă: talent excelent. Mai ales nu este necesar să se explice. Unde vă este mai ușor să obțineți:
Cred că m-ați înțeles =)
A doua abilitate este Strike of Mercy. Dacă adversarul este uimit sau paralizat, nici măcar nu trebuie să te duci în spatele tău: grevele în orice unghi sunt considerate backstabs cu bonusul maxim. După ce am pompat talentul, vă sfătuiesc să inserați rarurile de paralizie în arme și, de asemenea, să utilizați activ extractul din rădăcina morții =)
Deci, cu lovituri în spate, l-am sortat. Acum trebuie să mărim DPS din cauza vitezei de atac.
Cum se mărește:
1. Să uitați de buzunarul de pumnal. Pumnii în 2 mâini nu vor pierde niciodată această grămadă în cantitatea de daune date. Doar datorită vitezei de atac, șanselor unei lovituri critice și factorului de penetrare a armurii. De acum înainte, nu există săbii! Este mai bine să dați o sabie bună unui tanc - un membru al partidului.
2. Balsam de agilitate. Ne pregătim - un bun prieten pentru a crește viteza de atac.
3. "Impulsul" talentului. După ce este pompat, hoțul îi dezvăluie adevăratul potențial.
Rezumați abilitățile:
Sucurile care trebuie pompate:
restul la gust. Și, de fapt, punctele rămase vă sfătuiesc să cheltuiți pe puncte de specializare.
În intervalul de timp, folosim arme cu pradă și poți cumpăra de la Dolies:
De asemenea, nu prea rău:
Pentru cei de mai sus îl purtăm:
Deci, ca rezultat, am avut un adevărat tâlhar de partid care se concentrează asupra daunelor uniforme (aproape fără a folosi abilități) folosind pasivi și talente de tipul "sprijinit".
Principalul lucru - nu cad sub agresiunea inamicului: lăsați-l să lovească tancul, întorcându-și spatele pe tine =).