Pasaj pentru versiunea rusă a jocului
Caracteristicile gameplay-ului
Controlul în joc se face folosind tastatura. Tastele WASD se mișcă în jurul lumii jocurilor. Tasta Shift este folosită pentru a muta caracterul care rulează, tasta Spațiu pentru a sări, tasta Ctrl pentru ghemuit. Pentru a interacționa cu obiectele, utilizați tasta E.
Jocul folosește de asemenea cheile:
F - activați / dezactivați lanterna;
R - reîncărcați arma;
Pentru a trage o fotografie, utilizați butonul stânga al mouse-ului (LMB).
Măriți / micșorați - derulați rotița mouse-ului.
În colțul din stânga jos al ecranului de joc, două pictograme sunt întotdeauna deschise pentru examinare. Umplerea crucii cu o culoare roșie caracterizează starea forțelor vitale ale personajului. În partea dreaptă este o imagine a unei lanterne care afișează puterea bateriei și numărul de baterii. Numerele sunt vizibile constant în colțul din dreapta sus al ecranului. Figura superioară arată câte cartușe rămân în cușcă, cea inferioară indică numărul total de cartușe disponibile.
Inventarul în joc nu este folosit.
Starea actuală a jocului este salvată automat și manual. Salvările se află în subfolderul Salvare. care se află în dosarul estrangedact1. situat în dosarul cu jocul instalat.
În joc, va trebui să căutăm muniție pentru pistol, truse de prim ajutor și baterii pentru lanternă. Prezenta lor, în locurile indicate în descriere, este dată la întâmplare.
Începem jocul, în camera de control a barcii, care a lovit furtuna. Apăsați tasta E pentru a asculta mesajul de la radio.
Cineva Jonathan Jerryl cere ajutor. El spune că a fost capturat de anumite creaturi. Conexiunea este brusc întreruptă de un mesaj automat din partea companiei "ARQUE" despre acțiunea de oprire. O rafală de vânt răstoarnă barca, așa că ne aflăm în apă.
Apăsați tasta W. Mergem la suprafață.
Ne uităm în jur, navigăm pe scări. Îl urcăm pe chei (cheia E).
Ne uităm la barca de pe margine.
Mergem spre stânga, ajungem la începutul digului, mergem spre stânga. Mergem la usa deschisă a hambarului, care se închide în urma noastră din cauza unui vânt de vânt.
Acordați atenție camerei adiacente, care este separată de o fereastră din camera în care suntem acum. Urmează în colțul din dreapta sus. Mergem în sus pe scări până la pod, trecem spre dreapta, înclinându-ne sub piciorul cavoului. Luați blocul (tasta E). resetați-o în jos (LMB). Ne sarim noi. Luăm blocul și îl aruncăm în fereastră. Ne mutăm în camera următoare.
Se selectează blocul, se apropie grătarul de ventilație al canalului și se aruncă blocul în grătar. Squat, ne urcăm pe canal, ne mutăm de-a lungul acestuia în camera următoare, batem a doua rețea pe ieșire. Deschidem ușa, ieșim afară. Trecem înainte, întoarcem la stânga.
Ne ridicăm la platformă, citim, întins pe ziarul de la bancă.
Ne întoarcem, ne întoarcem pe drumul asfaltat către mașinile din față. Ne coboram la nisipul plajei din stanga, ne mutam de-a lungul coastei.
Saltăm de la palet la paletul care stă în apă pentru a trece peste apa puțin adâncă. Urmăm de-a lungul marginii apei, ne întoarcem la stâncă, mergem de-a lungul ei. Trecem sub conducte, mergem spre dreapta, adânc în insulă.
O bucată de parapet de lemn a gardului cade de sus și se aude o lovitură.
La marginea superioară a stâncii apare un bărbat cu o armă în mână. Un om sună la noi și ne invită să mergem sus.
Mergem în sus pe scări, ne apropiem de om.
Începe imediat să vorbească despre faptul că se confruntă cu unele probleme. Am auzit transmisia asta la radio. Un om ne invită să intrăm în casă.
Mergem la o casă din apropiere, vorbim cu un bărbat.
Numele omului este Jonathan Gerril. El spune că insula este capturată. Jonathan a încercat să ajute la radioul pe care a reușit să îl repare, dar compania "ARQUE" blochează comunicarea prin mesaje automate despre ora de gardă.
Jonathan oferă să-și ia pistolul.
Luăm pistolul așezat pe masă (pistolul apare în mâna dreaptă a personajului).
Jonathan sfătuiește să meargă prin ușa din spate, să ajungă la râu și să se deplaseze în rezervație. Din rezervă, urmând șinele, puteți ajunge la Wentworth, unde vine semnalul.
Deschide ușa intrării negre.
Jonathan sună la noi și cere să-și găsească soția și fiica, cu care a fost separat, când toți trei luni în urmă au venit pe insulă să se odihnească.
Plecăm de la casă, mergem la poartă. Deschidem-o, mergem mai departe.
Urcăm în sus pe scară în casă lângă copac.
Din masă luăm o lanternă și o baterie pentru ea. Ne coborâm, mergem mai departe.
Luăm una din cutiile din stânga, o purtăm și o punem lângă piatra din care se transferă bordul peste gard. Zaprygivayem pe cutie, pe tablă ne îndreptăm spre cealaltă parte a gardului. Mergem spre dreapta, de-a lungul țărmului unui mic râu.
Ne mutăm la cealaltă parte a trunchiului copacului.
Mergem de-a lungul defileului, plecăm în parcul de rezervă. Continuăm să mergem mai departe.
Mergem în casa luminată. Intrăm în el, explorăm premisele.
Luăm cartușele de cartușe la arma, ieșim în stradă.
Pagina 1 din 5