În acest articol, TJ a scris o secțiune despre principalele caracteristici ale MGE v3.0.3. și Vladimir a subliniat problemele legate de conectarea și utilizarea acestui program.
Articolul despre MGE nu ar fi nerezonabil să se actualizeze datorită faptului că programul în sine a avansat mult de la versiunea 3.0.3. =) Deși cineva poate scrie un articol nou, programul este vrednic, iar din punct de vedere tehnic, mulți începători au multe întrebări. Trebuie notat faptul că 3.0.3 - aceasta este doar evoluția inițială a Timeslip și Co .. în special în ceea ce privește DistandLand "a
Posibilitățile revoluționare din grafica The Elder Scrolls III
Cu ceva timp în urmă a venit la lumină o versiune actualizată (3.0.3.) Programul «Morrowind Graphics Extender» (în continuare - MGE), care este o creație mâinile Timeslip (site-ul) și chiar un întreg grup de oameni. Acest program a oferit oportunități de până acum de neimaginat în îmbunătățirea graficii Elder Scrolls III. Cu toate acestea, până în prezent, mulți oameni nu au auzit încă nimic despre MGE. și mulți dintre cei care au auzit nu înțeleg cum să o folosească. De aceea, în acest articol vom încerca să analizăm în detaliu principalele caracteristici ale MGE 3.0.3 și să înțelegem cum să le folosim.
Ce este MGE și care sunt principalele sale trăsături?
Morrowind Grafica Extender poate fi definit ca acest lucru - un instrument care utilizează DirectX pentru grafică îmbunătățită și permite schimbarea extinsă a graficii de bază și setările de sunet TES III. Principalele caracteristici ale MGE în zona grafică includ posibilitatea de utilizare și de reglaj fin:
- pixeli de shadere
- HDR - iluminare dinamică
- antialiasing. și anume netezirea
- filtrarea anizotropică
- sincronizare verticală
De asemenea, MGE permite, dacă se dorește, să ruleze jocul la culoarea pe 16 biți și să se joace fără o placă de sunet. Anterior, toate acestea nu erau disponibile. Capacitatea remarcabilă a MGE este capacitatea sa de a lucra împreună cu utilitatea "Morrowind FPS Optimiser". Totuși, asta nu este totul. Cel mai interesant și posibilitatea de „revoluționar“ MGE este o țară îndepărtată (în continuare - Peisaj de la distanță), care este o funcție care vă permite să crească în mod semnificativ distanța de vizionare în joc și a vedea peisajul zonei, situat la o distanță foarte mare de player.
Teren îndepărtat (Terrain la distanță)
Pentru prima dată, funcția Țării Distante a apărut în The Elder Scrolls IV: Oblivion. Și această caracteristică este atunci când un jucător nu arata odihnit în ceață, iar în orizontul, a solicitat în mod repetat un progres major în programul World Elder Scrolls, în comparație cu revizuirea cursa de 100 de metri TES III. De acum încolo, datorită MGE, funcția Îndepărtate Land a venit la Morrowind și spații, astfel încât acum, cocoțat pe un deal înalt, ne putem uita peste întreaga insulă, pentru a vedea Red Mountain din Vivek și Soltskheym de pe coasta Vvardenfell. Acum, să încercăm să analizăm în detaliu posibilitățile Terenului Distant din Morrowind în comparație cu același nume al lui Oblivion.
Avantajele terenului de la distanță în MGE
Primul și cel mai important avantaj al Terenului Distant din MGE este frumusețea expansiunii insulei Vvardenfell. Imaginea este superbă!
Cel de-al doilea avantaj al sistemului Distant Land în MGE este faptul că acesta (cu setări rezonabile) practic nu afectează FPS. Nu am făcut măsurători exacte, dar pot spune că am simțit doar influența minimă a Terenului îndepărtat asupra nivelului de performanță.
Al treilea avantaj al Distant Land în MGE este abilitatea de a-l regla manual, pe baza solicitărilor dvs. la frumusețea imaginii și a capacităților computerului. În Oblivion, nu există o astfel de posibilitate.
În primul rând. în funcție de capacitățile computerului și de nevoile dvs., puteți alege în mod independent cât de mare este gradul de detaliere al terenului îndepărtat (gradul de detaliere al modelelor și mărimea texturilor);
În al doilea rând. puteți alege în mod liber intervalul de vizualizare aproape - numărul de celule în care veți vedea toate obiectele, obiectele, caracterele. Dacă aveți un computer puternic, puteți alege o gamă foarte largă de vizualizare, dar în acest caz, deteriorarea FPS este inevitabilă.
În al treilea rând. puteți alege liber distanța pentru a desena un teren de la distanță - numărul de celule din player, după care vizualizarea este pierdut în ceață.
Astfel, sistemul Teren Distant în MGE este mult mai flexibil decât în Oblivion.
Defecte Teren îndepărtat în MGE
În primul rând, vom descrie ceea ce trebuie să ne străduim. Sistemul Peisajului de la distanță cu Oblivion constă din trei componente:
- terenul îndepărtat. Această componentă este capabilă să afișeze numai terenul în sine, adică înălțimile și înălțimile, tipul de apă și sol. Atunci când se generează modele ale lumii îndepărtate ale lumii, numai peisajul este luat în considerare, chiar și cele mai mari obiecte ale lumii înconjurătoare, cum ar fi static (static), nu sunt luate în considerare.
- arborii șterși. Această componentă este capabilă, cu texturi simple, să afișeze niște copaci care sunt foarte departe de player. Copacii de la distanță "cresc" pe cel mai îndepărtat scenarist.
- clădiri la distanță. Această componentă este capabilă să obțină informații despre obiecte mari de statică, clădiri, facilități ale orașului situate la o distanță mare de player și afișarea acestora (dar alte obiecte mari, cu excepția staticilor, nu sunt afișate).
Astfel, toate cele trei elemente din Oblivion oferă doar o imagine magnifică. Prin urmare, frumusețile de Cyrodiil pot fi admirate pentru ore.
În MGE, sistemul Distant Land este în prezent epuizat doar de capacitatea de a afișa chiar terenul îndepărtat. În joc seamănă cu acesta (în cronometrul de la Cormoran, cetatea Dunmer).