Faceți cunoștință cu Anton Sokolov și discutați cu el mai multe acțiuni, apoi mergeți pe o barcă în cartierul Dusty.
În această misiune puteți găsi:
- Altarul străinului - 1.
Du-te în camera unde era Hypatia. Femeile nu sunt aici, dar puteți asculta audiograma ei. Du-te la cabana căpitanului și vorbește cu Anton.
Mergeți prin cartierul Dusty și intrați în conacul lui Aramis Stilton: păstrează câteva secrete importante ale lui Delilah. Viceritul superintendentului suprem Byrne și subordonații lui evlavioși conduc un război prelungit cu Paolo, liderul trupei de strowers. Veți fi ajutat atât de Byrne, cât și de Paolo, dar ambii vor cere ceva în schimb.
După ce ați ajuns la loc, ieșiți afară.
Urcați mai sus și vedeți peretele luminos. Periodic, praful din carieră va apărea în acest loc. Puteți să-l utilizați în scopuri proprii. Dușmanii vă vor vedea rău!
În stânga zidului se află o clădire, la aproximativ 30 de metri distanță. Urcați și neutralizați doi adversari. Du-te jos și ai grijă de ceilalți gardieni. Pentru a dezactiva peretele luminos, puteți utiliza setul de montare. Din fericire, de data aceasta a trebuit să găsiți câteva piese în misiunile anterioare.
Mergeți înainte și urcați în clădirea din dreapta. După distrugerea stupului, urmați interiorul casei și săriți mai sus. După ce deschideți ușa, discutați cu Megan Foster.
Veți avea de ales. Pentru a ajunge la moșia Stilton, trebuie să omori sau Paolo, sau îngrijitor. După aceea, va trebui să duceți corpul mort la cel pe care l-ați lăsat în viață. Sau puteți căuta altă cale de a ajunge la imobil, fără a ajuta pe nimeni, fără a ucide pe nimeni.
Dacă vrei să strângi toate amuletele, atunci trebuie să-l omori pe Paolo. Trebuie să omori Paolo de două ori.
Fleece # 1. Săriți din balcon, rupeți panourile din spatele dvs. și intrați în cameră sub aranjamentul lui Megan. În spatele casetei, găsiți prima rună pe locație.
Din acest pătrat, unde este o statuie a Domnului Sernonos, există două căi. Calea spre dreapta duce spre ușă la Stilton Manor. Ascultați conversația oamenilor din oraș - bărbați și femei. Veți afla că unii Duran au încercat să deschidă ușa, dar îngrijitorii l-au răpit. Există o soluție pentru tine!
Luați o cale diferită. În stânga este blocajul de drum. Veți fi avertizat că nu puteți merge mai departe.
Fleece # 2. Înainte de blocajele din stânga, găsiți ușa încastrată. Distrugeți placile, mergeți la etajul al doilea și undeva în camera din spatele ecranului, în interiorul dulapului găsiți cea de-a doua ruină.
Urcați la ultimul etaj și treceți prin fereastră la țeavă. Urmați conducta spre dreapta și apoi - la conducta dintr-o altă clădire. Va fi și o fereastră deschisă. Intrați în interiorul și ucideți gardienii stupilor și distrugeți-le pe urze.
Rune # 3, # 4 și altarul străinului. Du-te la balcon și găsește-te pe locul "Mâinii vrăjitoarei". Zaprygnite pe vârful clădirii adiacente și intrați prin fereastra deschisă. Du-te pe scări și găsiți un altar al străinului în camera din spate, pe care se află două rune.
Imaginea numărul 1. Alături de altar se află pictura "Vera Moray și Absolutul".
Imagine numărul 2. În camera următoare se află un portret uriaș al "Paolo și adevărul suprem de neatins".
Amulet numărul 1 și numărul 2 (nu sunt sigur - poate de la Paolo cade trei amulete). Ia jos și sortează lucrurile cu Paolo. Omoară-l de două ori, apoi căutați corpul și luați două amulete. Primul se numește "Radacini de fier" și reduce probabilitatea ca inamicii să-l omoare pe Emily sau pe Corvo. Al doilea este numit "Fiara vânată". Scăderea sănătății crește daunele pe care le faceți.
Amulet numarul 3. În partea de jos, unde muzicienii au jucat, pe partea dreaptă găsim coborârea în subsol. Va fi un îngrijitor atașat, iar pe masă dincolo de el veți găsi un amulet numit "Probleme cu mișcarea". După transferul magic al vrăjitoarei, urlând împotriva dvs., puteți pierde echilibrul.
Desene # 1 și # 2. Desenul "Înfășurare secundară" îl veți găsi în aceeași pivniță cu amuleta anterioară. Un alt desen veți găsi în casă, la un etaj sub altarul străinului, pe care deja l-ați inspectat.
Luați cadavrul lui Paolo și duceți-l la îngrijitori. Urcați în vârf și discutați cu adjunctul guvernatorului pentru a afla codul la ușa casei.
Pe de altă parte, puteți ucide pe toți și îl puteți găsi pe Duran.
Amulet numarul 4. Când vă aflați în fața punctului de control al mănăstirii, acordați atenție ușii din clădirea din stânga. Aveți nevoie de o cheie pentru argintie. Însă câteva pe partea stângă au o fereastră înălțată la etajul al doilea. Zaprygnite pe vârf, sparge panourile și intrați înăuntru. În camera din stânga, găsiți și luați amuletul "Ignition", care mărește daunele cauzate de grenade.
Amulet numarul 5. Examinați dulapurile din biroul vicereșului și luați amuletul "Deep Grave". Înmormântarea unui câine poate fi pierdută atunci când abia apare.
Fleece # 5. Când intrați în clădirea avanpostului îngrijitorilor, mergeți pe scara dreaptă și intrați în cameră înainte. Deschideți cutia metalică lungă și scoateți lîna din ea.
Imagine numărul 3. Din biroul viceregei superintendentului suprem trebuie să creștem mai mult. Stați cu spatele la fereastră și veți vedea un balcon pe partea stângă. Urcați pe el folosind teleportarea și în camera din stânga găsiți imaginea "Ora indivizată descoperă Aramis Stilton."
Deci, dacă l-ai ucis pe Byrne, du-te pe scări în jurul ascensorului, în subsolul propriu-zis. Aici trebuie să găsiți un cadavru neidentificat. Pe ușa camerei, în care se află un cadavru, se află o notă - "Prizonierul Duran". Citiți-o pentru a actualiza sarcina.
Urcați în sus și pe piedestalul din stânga, vizavi de masa Byrne, găsiți nota și cheia camerei lui Duran.
Amulet numarul 6. Întoarceți-vă la bar, deschideți ușa și în camera lui Durant găsiți amuletul "Ucigașul norocos".
Din tabel luați nota "Cod din casa lui Stilton".
Mergeți la "piața neagră" prin lagărul îngrijitorilor. Du-te în jos, ucideți strowers și cumpăra de la comerciant o hartă a casei lui Aramis Stilton.
Amulet numarul 7. Pentru a obține acest amulet, va trebui să spargeți ușa "Pieței Negre". De data aceasta este nevoie de o combinație de taste în locul cheii. Deci, de la negustor treceți prin ușa din stânga și apoi întoarceți-vă spre dreapta pentru a vedea ușa dreaptă. Trebuie să fie hacked. În apropiere există o scară. Urcați în sus și încercați să deschideți ușa - este blocată din interior.
Du-te în jos și stați cu spatele la fereastra comerciantului. Pleacă de aici, întoarce colțul spre stânga și găsește o gaură în perete. Treceți prin el. Veți fi în teritoriul inamic. Mergeți înainte și plecați. În aleea din stânga vor fi două ferestre semi-deschise. Uită-te în spate pentru a vedea tabla de lemn de pe ușă. Trageți-l pentru al rupe. Acum urcați din nou pe scări și deschideți ușa. Găsiți un calendar atârnat pe perete.
Găsiți numărul evidențiat în roșu în al patrulea rând de sus în jos. Prima cifră a combinației de coduri este întotdeauna "4". Al doilea și al treilea sunt același număr în al patrulea rând. Introduceți codul, deschideți ușa și asociați comerciantul. Scoateți amuleta "Glide", care crește viteza rulourilor.
Întoarceți-vă la ușa casei lui Aramis Stilton. În linia de sus, selectați cinci nume de familie diferite. Sub fiecare nume, alegeți bijuterii diferite, în funcție de decizia pe care ați găsit-o. Apropo, puzzle-ul poate fi rezolvat independent, după ce a citit litera din cutia din dreapta ușii. De îndată ce combinația este corectă, ușa se va deschide automat.
Combinație pentru a deschide ușa (este posibil să aveți una diferită).
MISIUNEA 7. CRACIUNEA ÎN UNIVERS
Acum trei ani, în conacul lui Aramis Stilton, a avut loc un ritual ciudat, într-un fel legat de Delilah Copperspoon și de urmașii săi. Odată ajuns în casă, învățați cât mai mult despre secretele lui Delilah.
În a șaptea misiune puteți găsi:
- Altarul străinului - 0.
Numărul maxim posibil de rulete și amulete este indicat în paranteze. Este posibil în cazul în care decideți să salvați Stilton de chinul.
Casa lui Aramis Stilton
Fleece # 1. Intrați înăuntru și urcați-vă pe scări. Intrați în cameră și pe podea pe partea stângă, găsiți runa.
Mergeți în camera următoare până când vă aflați în dormitor. Găsiți o gaură în podea și săriți, unde Stilton stă la pian. Comunicați cu Stilton, astfel că va fi un străin. Scoateți busola de timp care plutea în jurul lui.
Dacă faceți clic pe butonul din dreapta al mouse-ului, puteți comuta cronologia. Tasta F vă permite să vedeți timpul.
Stilton este blocat în camera asta, nu ai nici o cale de ieșire decât să folosești busola. Faceți clic pe butonul din dreapta al mouse-ului pentru a trece la trecut.
Aramis Stilton distras.
Casa lui Aramis Stilton - 1849
Ascultă conversația din fața ușii. Trebuie să găsiți codul care deschide dulapul. Ușa este închisă, aveți nevoie de o cheie universală. În dreapta există un calendar din 1849 pe perete. Luați-l. Acesta este un element necesar pentru realizarea realizării "Suvenirurilor".
Întoarceți-vă în prezent, apropiați grilă situată în trecere și treceți în trecut pentru a vă afla pe cealaltă parte a ușii. Pe ușa în sine puteți găsi o notă în care se spune că parola este în agenda telefonică.
În partea dreaptă există o bucătărie. Pentru a deschide ușa dinăuntru, aveți nevoie de o cheie de bucătărie. În prezent, ușa este încuiată. Mergeți la capătul coridorului pentru a fi în camera de zi cu o masă lungă. Înțelegeți dușmanii și căutați scaunul pe care era piciorul unuia dintre gardieni. În plus față de portofel, există o cheie universală. În trecut, te vei grăbi în ușa imensă de metal. Du-te înapoi în prezent și du-te înainte, apoi du-te înapoi în timp pentru a continua să joace jocul Dishonored 2 pe GameGame.Ru
Imaginea numărul 1. În această cameră va fi prima imagine, care se numește "Contaminarea șobolanilor și a celor plini de moarte".
Desenul # 1. În interiorul seifului rotund există un desen "Balamaua camerei de pulbere".
În centrul camerei se află o statuie suspendată. Sabia sparge fasciculul roșu pentru al arunca. Du-te înapoi în prezent și veți vedea că acum statuia nu blochează gaura din perete. Du-te prin ea, du-te înapoi în prezent și mergeți la capătul coridorului. Utilizați cheia universală pentru a deschide ușa.
Dușmanii aici sunt doar o cantitate imensă, așa că nu încercați să le întâlniți. Mergeți la stânga, trecând lângă lift. Duceți-vă în subsol și tratați cu doi dușmani. Unul dintre ei privea o gaură în perete. În partea dreaptă a găurii există o notă, care este menționată pentru scurgerea în subsol. În partea stângă a găurii din spatele geamului, găsiți robinetul roșu. Luați-o, urcați cutiile și aruncați-o în gaură.
Folosind busola, du-te înapoi în prezent. În acest moment, gaura este mai mare, astfel încât să puteți urca prin ea. Deci, fă-o. Te vei găsi într-un subsol inundat. Ridicați supapa și aruncați-o în spatele barelor în următoarea parte a camerei. În prezent, navigați peste acest grătar, care nu blochează calea. Urcați în partea proeminentă a dulapului, deasupra apei, și reveniți la trecut. Selectați supapa și introduceți-o în mecanismul de pe perete. Rotiți supapa pentru a opri apa.
Fleece # 2. Acum, în prezent, pe caseta din stânga este runa. (camera nu va fi inundată).
Fleece # 3. Urcați scările până la nivelul superior și găsiți ușa încuiată care duce în cameră cu runa (utilizați inima). În prezent, la stânga ușii, la colț, există o fereastră spartă. Alegeți afară și deplasați-vă de-a lungul cadrului metalic de-a lungul clădirii, apoi urcați în interiorul unei alte ferestre sparte. Întoarceți-vă în trecut, ucideți dușmanii și îndepărtați runa.
Desenul # 2. Pe lift, mergeți până la nivelul superior și pe banca de lucru cu un viciu pe partea dreaptă, găsiți desenul "Shell spiked for a grenade".
Amulet numarul 1. Se numește "esența apei". În trecut, sunați la lift în subsol, nu departe de gaura prin care ați urcat pentru a bloca apa. Intrați în lift și urcați pe el. Urcați pe o margine, apoi reveniți în prezent. Săriți în cabina liftului și luați amuleta, mărind ușor viteza de înot.
Amulet numarul 2. La etajul principal, lângă lift există o ușă închisă închisă. În prezent, aici este un cuib de viespi cadaveroși. În trecut, puteți găsi amuleta. Pentru a intra în cameră, treceți în trecut, lăsând ușa spre dreapta și întorcând colțul spre dreapta. Iată tabelul. Urcați masa, cuivați și apoi mutați în timp până în prezent (trebuie să alegeți locul în care nimic nu vă împiedică). În prezent, în locul unui tabel, există unele resturi. Și vei fi chiar sub moloz. Prin gaura, intrați în cameră cu stup.
În trecut, veți găsi un seif în interiorul căruia se află foarte amuletul. De asemenea, pe podea se află cadavrul unui lup, iar sub el - o notă. Din cauza lupului de munte se formează un cuib de viespi cadaveriști în prezent. Deschideți ușa cuptorului spre stânga, aruncați cadavrul lupului, închideți ușa și apăsați butonul roșu.
Acum nu va mai exista un cuib de albine. Întoarceți-vă în prezent și vedeți siguranța căzută. Uită-te la ușa lui pentru a vedea combinația de coduri. Amintiți-vă, reveniți la timp și intrați pentru a obține de la în siguranță amuletul "Navătoarea". Armele goale nu vă încetinesc mișcarea.
Amulet numarul 3. Mergeți pe insigna amuletului în timpul prezent. Călătorește în trecut pentru a deschide ușa din partea de sus (în prezent, este plină). În prezent, veți vedea o gaură în tavan. Dar cum să te apropii de ea? La urma urmei, este în partea de sus că există un amulet. În trecut, există trei pârghii pe peretele lateral, coborârea și ridicarea candelabrelor uriașe. Aliniați toate candelabrele la o înălțime, mai aproape de tavan. De la saltul decolării pe candelabru apropiat. Deplasați-vă la cea mai mare distanță, pentru că în timpul prezent rămâne în poziția în care ați stabilit-o. Zaprygnite pe grinzile distruse și mergeți în sus. Toate acestea trebuie făcute în timpul prezent. Pe podea, găsiți amuletul "Quick Shadow", care vă mări mișcarea în modul stealth.
Treceți cu îndrăzneală în trecut până la ușă cu inscripția "Code" și treceți în curtea din spate a lui Stilton.
Stilul lui Stilton
Duceți-vă jos, ucideți dușmanii și găsiți un jurnal în foișor. Citiți-l pentru a afla codul de pe ușa lui Stilton. Mergeți la ușa specificată și intrați în conacul lui Stilton.
Imagine numărul 2. În conacul lui Stilton, du-te în hol cu un lift. Urcați în sus și găsiți în prezent fereastra deschisă. L-ați folosit deja pentru a intra în camera închisă. Alegeți prin fereastra de pe structura metalică și reveniți la trecut. Veți vedea doi adversari. Înțelege-le. Unul dintre dușmani se afla pe un pod din lemn, care este susținut de două elemente de fixare roșii, la fel ca în orice ascensor. Trageți-i, apoi reveniți la prezent. Veți vedea că acum puteți urca structura de lemn, pe care sunt distruse aceste dispozitive de fixare. Urcați în sus, mergeți înainte și ucideți cei doi dușmani din dreapta. Scoateți imaginea "Commutation-ul Quaternion al Executivului".
Ritualul spiritistic: apelul lui Delilah.