1. În momentul în care veți crea nivelul laboratorului secret al Villainului șef, asigurați-vă că ați pus destul de multe piscine cu acid (otravă) cu poduri de fier peste ele. Acest lucru îi va da jucătorului sentimentul că Villainul principal este un adevărat monstru, pentru că îi forțează pe subalternii săi să lucreze într-o bază care nu este bine ventilată, plină de deșeuri teribile.
Acesta este bunul simț.
7. Banii sunt complet inutili. Toate utile sau situate usor pe podea, sau se afla in spatele usilor secrete (fara a include acele elemente care stau la indemana mai sus).
8. Când creați un grup mare de dușmani, plasați un obiect exploziv în apropierea lor, care ar zbura în spațiul aerian în timp ce arde în el. Acest lucru va adăuga un element de strategie la joc.
9. Undeva, la un anumit nivel, sunteți ușor obligați să puneți un pod zdrobit sau pur și simplu nu funcționează corespunzător, forțând jucătorul să caute alte căi.
10. În cazul în care jucătorul principal curajos are un partener în joc (NPC) care îl ajută, el trebuie să dea cele mai inutile date. De exemplu, dacă stați în fața unui pod distrus, partenerul dvs. este urgent obligat să vă spună la radio: Oh!
Se pare că podul nu funcționează! Trebuie să căutați alte căi. (Ce moduri specifice - nu trebuie să specificați). Cel mai chic - într-un moment în care, la sfârșitul modului în care ai murit, partenerul tău te informează: Oh!
Se pare că tocmai ai fost ucis.
11. Cu cât este mai mică trusa de prim ajutor, cu atât mai puțină sănătate se poate întoarce. Acest lucru se datorează faptului că oamenii de știință nu pot pune suficient din praful minunat de vindecare într-o cutie mică.
12. Realismul în shooter înseamnă în cazul în care cineva lovește capul - moare imediat și nimic mai mult.
13. În pofida faptului că se uită la realism, protagonistul poate transporta în mod liber 50 de magazine cu cartușe.
14. În cazul în care există un obiect în coridorul îngust care blochează calea, un arbore de ventilație trebuie să fie întotdeauna în vecinătate. Arborii de ventilație trebuie să fie invariabil și invariabil pentru a fi dimensionați astfel încât un om capabil să se târască în mod normal, agățat cu un munte de arme, să-l poată traversa.
15. Jumping, protagonistul este obligat să producă un kryahtyaschy sunet puternic, în caz contrar player-ul este conștient de faptul că apăsarea unui salt cheie nu este doar o perioadă scurtă de timp dezactivează gravitația în joc.
16. În lume există doar două tipuri de cutii: uriașe și foarte imense. În cutii uriașe, în majoritatea cazurilor, puneți obiecte mici, cum ar fi seringile, dar cu adevărat uriașe - ceva uriaș de dimensiuni, cum ar fi, de exemplu, un magazin pentru 12 runde.
17. Spre deosebire de omul curajos principal, Bad Boy poate să păstreze doar un tip de arme. Sunteți singura persoană din univers care poate ține mai mult de o armă.
În caz contrar, Bad Boys au o aprovizionare nesfârșită de cartușe.
18. Băieții răi au un prototip experimental de super-arme, strict păstrate în secret. În ciuda faptului că aceste arme nu au fost încă terminate, ea lucrează în mod constant, provocând daune enorme inamicului. Strict păstrate secrete înseamnă că prototipul se află în spatele unei uși metalice sau al unui perete de fascicule laser, cheia căruia este localizată într-un tip uriaș tip-cu lansator de rachete.
19. Băieți răi cu arme grele de arme Întotdeauna gros și stângaci și aspectul lor spune că sunt grăsime, sunt mândră de ea și ador că poartă plăci de fier pe corpul meu gol. greutatea valorii și raportul dintre arma lui Bad Boy este invariabil strict proporțională.
20. Nu este bine bărbați tineri cu arme grele, în mod constant următoarele proceduri: eliberarea a cinci rachete, a alerga în cercuri, flutura brațele ca un idiot, să se repete din nou.
21. Nu uitați că producătorii de arme produc în mod constant suficientă muniție doar pentru cele mai puternice arme. Într-adevăr, cine are nevoie de o armă care omoară pe toată lumea cu o singură lovitură?
22. Grenadele standard nu în nici un caz ucid pe nimeni de la prima dată (fără a vă număra, evident).
23. Pentru ca shooter-ul 3d să aibă succes, trebuie să existe întotdeauna latrine în el.
24. În lume există doar trei tipuri de oameni: Băieți buni (suntem) nu bărbați tineri buni (ei sunt) și locuitorii pașnici ai ceea ce este a alerga în jurul și să strige: Te rog, nu mă ucide.
25. În ciuda faptului că jucătorul nu-i place cum se trage în Dwellers Pace, datoria ta - de a face toate probabil, că el dorea cu disperare posibil de a face doar asta.
26. Guvernul În mod constant rău.
27. Străinii vrem să ștergem Pământul de pe fața pământului, probabil pentru că au fost condamnați la nebunie prin aprinderea luminilor verzi și a roșilor pe navele lor spațiale. Toate cabinele de străini trebuie să conțină cel puțin cinci surse de lumină multicolore.
Acest lucru va crea un aer special.
28. Băieții răi sunt foarte acerbași (sau idioții simpli). Ei vor fi, fără să se amestece, până când nu-i ucizi camarazii stând alături.
29. Este destul de nebun să credem că o persoană nu are capacitatea de a ucide 80 de dușmani într-o oră.
30. În cazul în care personajul principal este membru al unei organizații secrete anti-teroriste, el nu ar trebui să fie echipat cu cele mai bune arme.
În cazul în care cei răi au un bazooka - personajul principal trebuie să iasă cu o pușcă.
În cazul în care băieții răi au o pușcă - un om curajos trebuie să fie cu o armă.
În cazul în care la băieții răi pistolul curajos este obligat să iasă împotriva lor cu o ramură dintr-un copac sau cu o cartelă de joc ascuțită cu ușurință.
31. Câinii răului au același nivel de inteligență ca și maeștrii lor. Deplasați-vă mai repede.
32. 3d-shooter cu puzzle-uri complexe înseamnă să urcați mai sus, trebuie să puneți o cutie pe alta.
33. Baietii rai nu pot inota. Această regulă.
34. Toate doamnele ar trebui să aibă o dimensiune imensă a sânilor și să meargă pe străzi doar într-un bikini. Doamnele urâte există doar în alte state.
35. Serios pentru complot NPC (non-player character), nu poți ucide (înainte de timp) cu orice armă.
36. Dacă aveți obezopasist NPC-uri, până când el face unele sarcini extrem de importante (de exemplu, se execută în reactor), este în nivelul de dificultate normală, NPC este obligat să moară dintr-o dată, nu este bine atunci când tinerii se uite chiar și la el. (Dacă joci la cel mai înalt nivel de dificultate, NPC trebuie să te atace mai întâi și mai târziu să se sinucidă).
37. În ciuda dezvoltării dezvoltării, cyborgs-ul încă spune într-o voce idiotică nefiresc, ca și roboții în anii 1960.
38. Nu este bine tinerii pot sau trage, sau pentru a ajunge departe, dar HIKOGDA nu face totul dintr-o dată. Foarte mult rănit, om grav tânăr va fugi de la voi în direcția opusă, iar acum brusc se împiedică pe orice subiect, va rula pe loc.
39. Explozivul clipește constant înainte de a exploda. Aceasta este o măsură de precauție.
Care, dar, nu se aplică Bad Boys, pentru că sunt proști.
40. Băieții răi nu sunt foarte curajoși. Cum altfel să explicăm faptul că, după ce au observat pe cel mai curajos bărbat, se grăbesc imediat la el, fără să se gândească cel puțin la asta, să conducă flacăra din adăpost.
E adevărat că se ascund numai lașii.
41. Orice obiect are doar două stări: este rupt și nu este rupt (nu se iau în considerare elementele care nu pot fi rupte).
42. Este posibil să distrugeți numai cele mai inutile obiecte - mese, scaune, latrine, coșuri.
43. Pereții care pot fi distruși definitiv au fisuri. Dacă trageți un lansator de rachete pe o ușă lemnoasă - nu va fi distrusă, dacă nu ar exista crăpături pe ea.
44. Jocul trebuie să aibă neapărat bizarități gravitaționale în apropierea scărilor. Cum altfel să explicăm faptul că cele două lucruri cele mai dificile din joc sunt urcând pe scară și coborând-o.
45. Urcând scara, protagonistul poate reîncărca bazooka. Permiteți tuturor să vadă cât de greu este.
46. Pe fiecare calculator imens trebuie să existe un singur buton de lucru. Calculatoarele sunt clasificate ca elemente nedistructibile.
47. În cazul în care există camere de securitate în joc, faceți acest lucru pentru a ridica zgomotul pentru exact 60 de secunde. Dacă a auzit garda de alarmă a fugit și nu ați găsit, într-un moment când sirena a murit în jos, el trebuie să se întoarcă la locul lui, ca și cum nimic nu sa întâmplat, chiar dacă acesta este deja de 50 de ori înainte de a auzi alarma și a recurs la această loc.
48. În cazul în care în timpul conversațiilor de oameni sunt în joc nu va dezvălui gura (trăgătorii ventriloquism - acesta este standardul), fără a eșua face acest lucru, că acestea sunt, probabil, mai puternice gesticulînd cu mâinile. Acest lucru va distrage atenția jucătorului de faptul că gurile nu se deschid.
49. Cel care fumează trabucuri este un ticălos. În cazul în care personajul principal fumează trabucuri, el doar arată aprig, dar inima lui este de aur. (Notă: oamenii subțiri nu fumează trabucuri în nici un caz).
50. În cazul în care ați ieșit din idei de proiectare la nivel, asigurați-vă că faceți o hartă compusă dintr-o singură platformă de zbor. Jumping pe aceste platforme va lua și jucătorul atât de mult timp ca el pare, ca și cum acest nivel este foarte mare.
Retras din forumul Mega Obzor.com