Cum să creați un material pentru pământ sau peisaj

1) În primul rând, porniți 3D Studio Max (mai bine 4.0 și mai mult)

2) Creați o planetă cu următorii parametri: Lungimea = 200, Lățimea = 300, Lungimea Segurilor = 35, Lățimea Seguri = 35 și, de asemenea, bifați caseta de selectare Generați Cartografiere Coordonate. Pentru a ușura utilizarea, schimbați numele la această valoare implicită,
cu "Plane01" pe teren.

3) Există mai multe modalități de a crea dealuri și nereguli pe obiectul "Teren".
Dacă aveți o hartă de extrudare pentru modificatorul Displace, atunci creați o inegalitate pentru acesta.
Puteți să înlocuiți modificatorul de modificare a meshului și să îl turnați peste vârfuri pentru a obține rezultatul dorit. De asemenea, neuniformitatea poate fi creată utilizând o combinație de modificatori
Zgomot și FFD (deformare liberă a formei) cu o mai bună netezire a unghiurilor ascuțite folosind modificatorul MeshSmooth.

4) După aplicarea altor modificatori la obiectul "Teren", ar trebui să obțineți o mică suprafață așa cum este prezentat în imagine:

6) Acum, treceți la configurarea materialului "Blend".
Materialul 1 (materialul 1) - denumiți iarba, iar al doilea material (Materialul 2) numește teren.
În câmpul Mască, introduceți harta texturii care a fost utilizată pentru a crea extrudarea (Displace).

7) Să începem să confecționăm materialul de iarbă, să ajustăm toți parametrii așa cum se arată în figura următoare:

8) La culoarea difuză, suprapuneți o hartă de tip Mix. În primul câmp din Culoarea # 1, trebuie să puneți cardul (care este inclus în biblioteca de materiale standard), acesta este Grass2, este în dosar. /max4/maps/ground/grass2.jpg. În grupul Coordonate, găsiți contoarele Tiling și pentru fiecare dintre axele coordonatelor de proiecție, setați valoarea contorului
Tigla (multiplicitate) U: Tigla = 3,0 V: Tigla = 3,0. În a doua culoare (Culoarea # 2) adăugați harta "Evgreen", aceasta poate fi găsită în dosar. /max4/maps/ground/evgreen.jpg. În câmpul Mască, puneți aceeași hartă care a fost utilizată pentru a crea relieful (Displace).

9) În derularea hărților, faceți clic pe butonul de lângă Specular Color (Culoare speculară)
și adăugați o hartă a texturii Grass2, cu parametrii pe care i-ați utilizat deja la crearea hărții "Mix" în canalul Diffuse Color.
Mai departe, în versiunea Maps (Hărți de texturi), faceți clic pe butonul din dreptul parametrului Bump
și să creați un nou tip de hartă "Noise", cu parametrii arătați în imagine:

10) Ca rezultat, procentajul hărților texturale ar trebui să fie stabilit ca în figură:

11) Ei bine, aici am terminat materialul pentru iarbă, acum este timpul să facem materialul
pentru pământ. Primul lucru pe care îl vom face este să creăm pământ și murdărie

12) Introduceți al doilea material de pământ și configurați parametrii indicați în figura următoare:

13) Pe culoarea difuză, suprapuneți o hartă de tip Mix. În câmpul Culoare # 1, trebuie să puneți cartela (care este inclusă în biblioteca de materiale standard) este Altaqua, este în dosar. /max4/maps/stones/altaqua.jpg. În câmpul Culoare # 2 trebuie să puneți harta "Asphalt2", o puteți găsi în dosar. /max4/maps/concrete/asphalt2.jpg. Setați valoarea contorului pentru plafoane
U: Tigla = 3,0 V: Tigla = 3,0.

14) Adăugați, de asemenea, o hartă tip "Smoke" cu parametrii ca în imagine:

15) în rularea Hărți (Hărți de texturi), faceți clic pe butonul din dreptul parametrului Bump
și să creați un nou tip de hartă "RGB tint", iar în parametrii săi să atribuiți un nou card Grydirt1, îl puteți găsi în dosar. /max4/maps/ground/grydirt1.jpg. Setați valoarea contorului la Tiling U: Tiling = 3.0 V: Tiling = 3.0. Modificați culoarea albastră în maro (R-82, G-58, B-0).
Rezultatul poate fi văzut în imagine:

16) Apoi copiați textura creată în culoarea speculară.
Rezultatul poate fi văzut în imagine:

17) Se pare că e tot. Desigur, există multe moduri și variații, dar totul este în mâinile voastre,
puteți complica materialele etc.

Cum să creați un material pentru pământ sau peisaj

Sfaturi: Dacă aveți nevoie de un pământ mai întunecat, puteți experimenta
Nivelul Specular, care poate spori realismul materialului, puteți, de asemenea, transforma terenul material în oren-nayer-blinn, materialul se va întuneca și va avea mai mulți parametri pentru personalizare.

La crearea lecției, am folosit 3D Studio MAX R4.0

Articole similare