Dacă joci pentru comandant, atunci poți pune punctele de resurse ale marinei, construi și upgradează clădirile de bază pentru echipă. Apariția armelor, a munițiilor și a diferitelor structuri de tip ofensiv-ofensiv sunt singurele metode prin care comandantul poate influența jocul. Cu toate acestea, punctul de vedere că comandantul ia permis să afle mai multe despre joc decât orice altă persoană din echipă. Din aceasta urmează rolul comandantului. El trebuie să transmită cât mai multe informații echipei sale, coordonând mișcările și îndrumând-o. Bineînțeles, un marina care încearcă să omoare 3 lilieci care se rostogolesc de LMG nu poate controla starea resurselor echipei.
În jocul comandantului, un chat vocal este important. Fără o discuție vocală cu comandantul, va fi dificil pentru el să coordoneze acțiunile echipei. Trebuie să negociați constant cu echipa.
În calitate de comandant trebuie să vorbiți foarte mult. Dar nu spam în fiecare secundă și nu este nevoie de a spune de trei ori că ordinul a fost executat. Trebuie și vorbi mult. De asemenea, trebuie să vorbiți cu suficientă volum și încredere, pentru că par să vă conduceți echipa. Tu esti creierul oamenilor, dar nu vrei sa dai marinelor impresia ca au mai mult control asupra jocului decat tine. Deoarece porturile de agrement ar trebui să rămână concentrate asupra obiectivelor echipei, date de dvs., iar orice abatere ar trebui să fie negociată de dvs. Când faceți ordine și două sau trei persoane consideră că au un plan mai bun, se pare întotdeauna că cele patru planuri propuse nu sunt atât de bune. Ca și cum tocmai ar fi rămas în același stadiu al dezvoltării. Spuneți oamenilor sugestiile pe care le puteți lua în considerare mai târziu. În funcție de cât de mult sunteți un comandant experimentat, puteți greși, dar nu trebuie să discutați aceste lucruri în timpul rundei. Se întâmplă adesea că, în port au o idee excelentă din punctul său de vedere, dar el pur și simplu nu poate vedea ceea ce faci, și de asemenea, ceea ce el crede că este o idee bună, și faptul că cineva ar fi crezut, în poziția sa ar fi evident greșită din punctul de vedere al comandantului.
Poate că atunci când vă aflați într-o echipă cu jucători care sunt mult mai buni decât voi, din motivul de mai sus, acești jucători nu au întotdeauna dreptate. În timp ce ar trebui să evaluați sugestiile persoanelor care știu despre ce vorbește, vă rugăm să nu urmați comenzi și oferte contradictorii.
O altă mare greșeală pe care comandanții o fac este că se mișcă atât de repede și că trebuie să vorbească atât de repede încât nu au timp să se uite la luptători sau să învețe ceva. Lucrul pe care nu vrei să-l faci este să folosești cuvântul "cineva". Când spui: "Cineva merge și face asta sau asta", unul dintre cele două lucruri se va întâmpla de obicei. Sau nimeni nu o va face, sau oricine o va face. „Unele etape ale zonei buncăr la bază“, aceasta poate duce la faptul că persoana patra sunt de gând să construiască, pas cu pas realizarea de construcții, oferind astfel timp Alain să se înrăutățească situația. Doriți să vă asigurați că, dacă da un ordin, aceasta include numele portului de agrement, sau locația lor, cum ar fi: „NSplayer vine vorba de salvare la c12, pentru a intra în conducta“
Dacă aveți nevoie de cineva pentru a face ceva specific, ar trebui să căutați cel mai apropiat port de agrement din această zonă pe hartă. Sau căutați un port de agrement la baza dvs. Asigurați-vă că, pe măsură ce dați clădiri suplimentare la bază, cum ar fi radarul, cel de-al doilea respawn, teleportul și prototipul, spuneți persoanei următoare care o va face după nume.
În situații de asediu, spuneți anumitor persoane pe nume de a construi, și anume, persoane cu LMG. Fraza "Cineva construiește" nu este de obicei suficient de bună.
"Prindeți zona centrală a hărții", nu este suficient de bun. Ar trebui să fie așa "Routerbox, du-te și construi resurse pe un dublu." Continuați să vorbiți și să continuați să dați ordine persoanelor după nume. În timp ce vă obișnuiți cu conversația și este foarte bună, vă puteți concentra într-adevăr pe ceea ce spuneți despre joc.
Până când vă obișnuiți cu dialogul, comanda va fi extrem de dificilă. Comandanții suferă de o viziune îngustă, care le împiedică cu adevărat. Este foarte ușor. În timpul asediului stupului, nu observi că toate resursele tale mor, până când te uiți la aceste obiecte. Un alt exemplu este dacă aruncați medacuri pe o echipă care încearcă să omoare clădirile străinilor, puteți sări peste faptul că trebuie să începeți să învățați DM sau să construiți un radar într-un minut. Ai putea petrece atât de multe resurse pe medpaki că, atunci când te uiți și vezi cele 6 resurse în bancă, vă pasă gândindu-mă că nu ai nici o viață, când de fapt ești așezat pe partea de sus a unui loc de trecere decente. Comandantul nu acordă atenție acestui lucru, că acordă prea multă atenție oricărui alt lucru. Concentrarea gândurilor tale deasupra a ceea ce apare pe ecran are o mulțime de exerciții și experiență.
Punctul principal pe care ar trebui să-l însuțiți este că comandantul trebuie să-și păstreze gura, mintea, mâinile și cursorul în mișcare.
După meci, orice echipă bună va vorbi despre ce sa întâmplat bine și ce nu. Acest lucru este foarte important. În calitate de comandant, ascultați concluziile echipei. Nu intrați într-o transă sau nu ieșiți, deoarece discuția va ajuta la evitarea greșelilor în viitor. Ascultați ideile echipei dvs. sau nu veți învăța niciodată cum să comandați.
În revizuirea jocului veți vedea adesea în retrospectivă, în cazul în care lucrurile au mers prost. "Dacă am fi făcut-o diferit, atunci nu am fi pierdut". Adevărul este că ar trebui să te uiți întotdeauna la toți factorii care te-au pus în ea.
Comandantul și echipa lui au, de asemenea, responsabilități dincolo de runda jocului: ce sa întâmplat și cum să faci echipa următoare să se joace mai bine.