Înăuntrul tău există o altă barieră - un secretar. Chat cu ea până când te plictisești, ia cartea de vizită. Apoi, pe stradă, aflați de la tramp tot ce știe despre acest drăguț birocrat. Uită-te la mașina ei și apela-o. Când fata pleacă pe stradă, poți vorbi cu șeful ei. Arătați documentele și mergeți la săpături.
Imediat la intrare, deșurubați conducta de cilindru prin montare. Înfășurați-l în coridorul din stânga. Acolo, cu trâmbița, veți întrerupe blocajele. Din schelet scoateți pictograma, din buzunar luați cheile. Du-te direct de la intrare. În coridorul din stânga al plăcii de bord, opriți-l. Du-te mai departe spre stânga. Examinați caseta suspendată pe un lanț, apoi o mică deschidere direct sub clapeta din dreapta. Săpați în grămadă de pământ sub el supapa, introduceți-o în gaură și întoarceți-o. Scoateți cârligul din sertar.
Du-te acum pe coridorul drept. Uită-te la apă și cutii. Utilizați o lanternă, o rază de lumină pentru a găsi borcanul uleiului din dreapta. Atașați cârligul la coardă și trageți acest borcan. Umpleți oalele goale cu ulei. Este timpul să vizitați chiar capătul coridorului, de la intrarea dreaptă.
Introduceți o cheie în gaura din mijloc, rotiți piesele de hârtie astfel încât să fie aliniate în "soare". Unul va trebui să pată puțin. După aceea, te vei afla în următoarea secțiune a temnita - în Bunker.
Mai întâi trebuie să porniți generatorul. Rotiți supapa stângă, apoi cea dreaptă (nu se va întoarce imediat, ci numai după lubrifierea și trucurile cu montarea). Porniți motorul.
Apoi mergeți de-a lungul coridorului spre dreapta, spre depozit. Luați acolo saberă dinamită, bulb, recipient și rezervor de kerosen. Mergeți la coridorul următor - la Arhivă. Și acolo este blocat, iar cheia ca noroc se va sparge în încuietoare. Întoarceți-vă la depozit și turnați acidul din baterie în balon. Aplică-l la castelul încuiat.
În arhivă, inspectați rafturile din stânga. Citiți-o pentru numărul indicat pe o bucată de hârtie Stashek și găsiți o cutie cu același număr. În interior veți găsi o cutie cu magneți. Du-te adânc în cameră și inspecta masa. Din masă trebuie să luați o riglă, o cutie de lemn și o lupă.
Introduceți becul în soclul din dreapta ascensorului. Examinați pârghiile, dulapul metalic și urmele de pe podea. La următorul clic pe butonul stâng al mouse-ului reușești să muți cabinetul în colțul camerei. O ușă deteriorată va fi găsită în spatele lui. Tăiați un slot cu un suport, introduceți un plic acolo. Încercați să-l luminați. Fugiți pentru un alt checker din depozit, ridicați-l și scoateți cablul. Luați încă o bucată în rezervă. Întoarceți-vă la slot, prelungeșteți cablul și aruncați dinamita. După explozie, vă așteaptă o surpriză neplăcută: gaura sa lărgit ușor.
Alăturați-vă caseta de lemn și conducătorul. Deschideți o cutie de fasole și se toarnă într-o cutie mica. Setați o capcană într-o gaură de șobolan în coridorul principal. Du-te la următoarea locație, apoi du-te înapoi, ridica capcana cu un șobolan, trageți animalul sărac și legat pe spate - nota Greenpeace! - Un verificator de dinamită. Apoi, se introduce un șobolan în fantă, care a fost format după prima explozie. Ușa se deschide.
Mergi în cameră. Luați un jurnal și un fier de la masă. Du-te la coridor, apoi la liftul mare. Pe peretele din stânga veți vedea o simplă închidere. Strângeți acolo un triunghi mare de bucăți de magnet. Du-te în jos la lift în laborator.
Ardeți arzătorul, încălziți fierul pe el. Examinați grătarul de scurgere. Cu un fir și un magnet, scoateți cheia. Întoarceți-vă în camera secretă, deblocați dulapul. În interior se găsește un seif viclean. Codul este ascuns într-un jurnal. Citiți-l, și apoi verificați jurnalul cu o lupă și se prăjește pata de fier pe partea de jos a ultimei pagini. Deschideți cod - 47922. Puneți mânerul de blocare 4 prin rotirea în sens antiorar, apoi în sens orar 7, 9 contra 2 în sens orar și 2 împotrivă. Ia statueta.
La ieșirea se întâlnește cu ucigașul Stashek. Când se târî după figurină, trageți maneta elevatorului.
Citiți nota de pe ușa magazinului lui George. Apoi mergeți pe strada până la bar. Vorbiți cu bouncerul, du-te înapoi la fântână, bateți pe ușa casei galbene. Du-te din nou la bar, încercați să îndemânați bețivul. Strângeți apă din fântână și toarnă tatăl familiei care snorts și raves pe bancă. Vorbește cu el, apoi cu soția, cu bouncerul și din nou cu bețivul. Afișați tokenul și introduceți bara.
Înăuntru ia un minut barmanului, apoi salută lui George. În dimineața următoare, cereți-i să indice locația templelor pe hartă. Faceți o plimbare în jurul pieței, cumpărați o figurină de la comerciant. Du-te înapoi la George și împrumuta un jeep de la el. Pe ea și du-te la Templul Zorilor.