Slice (Section) - modificator 3Ds max, care vă permite să tăiați un obiect în două părți utilizând un plan secant (tăiere). Principiul funcționării sale este simplu, trebuie doar să determinăm cu precizie linia de tăiere și să alegem tipul de operațiune.
Începem să lucrăm cu acest modificator de la adăugarea lui în stivă. Se adaugă din lista de modificatori (Modificator List) din bara de instrumente dreapta:
Setați și lucrați cu modificatorul
În primul rând, trebuie să aranjăm avionul, pe care îl vom "tăia" modelul 3D.
Pentru a face acest lucru, faceți clic pe semnul plus plus "+" alături de modificator. Se afișează linia Plane planului:
Faceți clic pe această inscripție (planul plan) și mutați-vă în avion în fereastra de lucru (fereastră de vizualizare). Prindeți axele x, y sau z și deplasați planul, spre exemplu în sus. Apoi, de exemplu, puteți roti avionul puțin. Veți vedea cum apare linia în obiect.
Având loc un avion, continuăm să configuram modificatorul propriu-zis. Parametrii pe care îi vedem în partea dreaptă a ecranului.
Tipuri de operațiuni
Rafinați plasa. Acest tip de felie părăsește ochiurile poligonale ale obiectului un întreg, adăugând muchii de-a lungul planului secțiunii (planul de tăiere).
Separă ochiurile. În acest mod, modificatorul împarte modelul 3D în 2 obiecte diferite independent unul de celălalt.
Eliminați Top. În acest mod, modificatorul îndepărtează întreaga componentă a modelului 3D aflat deasupra planului de plantare.
Scoateți partea inferioară. Elimină întreaga parte a modelului 3D aflat sub planul de plantare:
Activare activată:
- Faces - taie fiecare fata care intra in poligon. La ieșire, avem un obiect de plasă.
- Poligoane (poligoane) - Poligoane tăiate. La ieșire, avem un obiect polymesh.
Dacă trebuie să închideți gaura rezultantă după operație, aplicați modificatorul gropilor capului la obiect.
Interiorul în 3ds max și VRay: