Sofya Skrylina, profesor la Centrul de Artă, Sankt Petersburg
Modelul RGB
Modelul RGB este utilizat pentru a descrie culorile obținute prin amestecarea a trei grinzi: roșu, verde și albastru. Din primele litere ale denumirilor engleze ale acestor culori, numele modelului este compilat. Culorile rămase sunt obținute printr-o combinație de culori de bază. Culorile de acest tip se numesc aditivi, deoarece atunci când cele două raze primare de culoare sunt adăugate (amestecate), rezultatul devine mai ușor. În Fig. 1 arată culorile care se obțin atunci când se adaugă principalul.
Fig. 1. Combinații de culori de bază RGB
Modelul RGB, fiecare culoare de bază caracterizată prin luminozitate, care poate lua valori de 256 - de la 0 la 255. Prin urmare, culorile pot fi amestecate în proporții diferite, schimbând luminozitatea fiecărei componente. Astfel, puteți obține 256x256x256 = 16.777.216 de culori.
Fiecare culoare poate fi mapată la un cod folosind o reprezentare zecimală și hexazecimală a codului. O reprezentare zecimală este un triple de numere zecimale, separate prin virgule. Primul număr corespunde luminozității componentei roșii, al doilea - verde și al treilea - albastru. Reprezentarea hexazecimală este de trei cifre hexazecimale din două cifre, fiecare dintre acestea corespund luminozității culorii de bază. Primul număr (prima pereche de numere) corespunde cu luminozitatea culorii roșu, al doilea număr (a doua pereche de cifre) - verde, iar a treia (a treia pereche) - albastru.
Pentru a verifica acest lucru, deschideți paleta de culori în CorelDRAW sau Photoshop. În câmpul R, introduceți valoarea maximă a luminozității culorii roșii 255, iar în câmpurile G și B - zero. Ca rezultat, câmpul eșantionului va conține o culoare roșie, codul hexazecimal va fi după cum urmează: FF0000 (Figura 2).
Fig. 2. Reprezentarea culorii roșii în modelul RGB: în stânga - în fereastra paletei Photoshop, din dreapta - CorelDRAW
Dacă adăugați verde la culoarea roșie cu luminozitatea maximă, introducând 255 în câmpul G, obțineți o culoare galbenă a cărei reprezentare hexazecimală este FFFF00.
Luminozitatea maximă a tuturor celor trei componente de bază corespunde culorii albe, minimul - până la negru. Prin urmare, culoarea alb are în reprezentarea zecimală codul (255, 255, 255), iar în hexazecimal - FFFFFF16. Culoarea neagră este codată corespunzător (0, 0, 0) sau 00000016.
Toate nuanțele de gri sunt formate prin amestecarea a trei componente cu aceeași luminozitate. De exemplu, pentru R = 200, G = 200, B = 200 sau C8C8C816, se obține o culoare gri deschis și pentru R = 100, G = 100, B = 100 sau 64646416 - un gri închis. Cu cât este mai întunecată nuanța de gri pe care o doriți, cu atât este mai mic numărul pe care trebuie să-l introduceți în fiecare câmp text.
Ce se întâmplă când se tipărește imaginea, cum sunt transmise culorile? La urma urmei, hârtia nu radiază, ci absoarbe sau reflectă undele de culoare! Când transferați o imagine color pe hârtie, se utilizează un model de culoare complet diferit.
Model CMYK
Când se imprimă pe hârtie, se aplică vopsea - un material care absoarbe și reflectă undele de culoare de diferite lungimi. Astfel, vopseaua acționează ca un filtru care trece raze strict definite ale culorii reflectate, scăzând toate celelalte.
Modelul de culoare CMYK este utilizat pentru echiparea echipamentelor de imprimare cu cerneală - imprimante și mașini tipografice. Culorile acestui model sunt obținute prin scăderea modelului RGB de culorile de bază albe. Prin urmare, ei se numesc subtractori.
Culorile de bază pentru CMYK sunt următoarele culori:
- albastru (cyan) - alb minus roșu (roșu);
- Violet (purpuriu) - alb minus verde (verde);
- Galben (galben) - alb minus albastru (albastru).
Pe lângă acestea, se folosește și culoarea neagră, care este cheia (cheie) în procesul de imprimare color. Faptul este că culorile reale au impurități, astfel încât culoarea lor nu se potrivește exact cu teoretic calculată albastru, violet și galben. Amestecarea celor trei culori de bază, care ar trebui să dea o culoare neagră, dă o culoare maro murdară nedeterminată. Prin urmare, negrul este inclus în numărul de cerneluri de imprimare de bază.
În Fig. 3 prezintă o diagramă din care puteți vedea ce culori se obțin atunci când se amestecă cele de bază în CMYK.
Fig. 3. Combinații de culori de bază CMYK
Trebuie remarcat faptul că culorile modelului CMYK nu sunt la fel de curate ca și culorile modelului RGB. Acest lucru explică mica discrepanță a culorilor de bază. Conform schemei arătate în Fig. 3, la luminozitatea maximă, trebuie obținute următoarele combinații de culori:
- amestecarea magenta (M) și a galbenului (Y) ar trebui să dea o culoare roșie (R) (255, 0, 0);
- Amestecarea galbenului (Y) și a celui albastru (C) ar trebui să dea o culoare verde (G) (0, 255, 0);
- Amestecarea magenta (M) și a albastru (C) ar trebui să dea o culoare albastră (B) (0, 0, 255).
În practică, se dovedește puțin diferit, pe care îl vom verifica în continuare. Deschideți caseta de dialog Paletă de culori din Photoshop. În câmpurile de text M și Y, introduceți 100%. În locul culorii roșii de bază (255, 0, 0), avem un amestec roșu-portocaliu (figura 4).
Fig. 4. Un exemplu de discrepanță între un amestec de culori magenta și galbenă a modelului CMYK în culoarea roșie a modelului RGB. Fereastra paletei Photoshop
Acum, introduceți valoarea 100% în câmpurile de text Y și C. În locul culorii verzi de bază (0, 255, 0), se obține o culoare verde cu o nuanță albastră. Atunci când specificăm luminozitatea de 100% în câmpurile M și C în loc de albastru (0, 0, 255), avem un albastru cu o nuanță violetă. În plus, nu toate culorile RGB pot fi reprezentate în modelul CMYK. Acoperirea culorilor RGB este mai mare decât cea a CMYK.
Fig. 5. Schema roții de culoare
Modelele RGB și CMYK sunt dependente de hardware. Pentru a modela culorile de bază valorile RGB determinate de calitatea fosforul în CRT sau caracteristici de iluminare din spate și panoul filtru de culoare pe monitorul LCD. Dacă vă referiți la modelul CMYK, valorile culorilor de bază sunt determinate de cernelurile de imprimare reale, de caracteristicile procesului de imprimare și de suporturile de imprimare. Astfel, aceeași imagine poate arăta diferit pe diferite echipamente.
Așa cum am menționat mai devreme, RGB este modelul cel mai popular și adesea folosit pentru reprezentarea imaginilor color. În cele mai multe cazuri, imaginile sunt pregătite pentru a fi demonstrate prin intermediul unui monitor sau proiector și pentru imprimarea pe imprimante color de birou. În toate aceste cazuri, trebuie să utilizați modelul RGB.
Deși cernelurile color utilizează cerneluri de tip color CMYK, majoritatea imaginilor gata pentru tipărire trebuie convertite într-un model RGB. Dar imaginea imprimată va părea puțin mai întunecată decât pe monitor, deci înainte de imprimare trebuie clarificată. Cantitatea de clarificări pentru fiecare imprimantă este determinată experimental.
Modelul CMYK trebuie utilizat într-un singur caz - dacă imaginea este pregătită pentru imprimarea pe o mașină de scris. Mai mult decât atât, trebuie remarcat faptul că modelul CMYK nu conține atât de multe culori ca modelul RGB, astfel încât, ca rezultat al conversiei de la RGB la CMYK, imaginea poate pierde un număr de nuanțe care este puțin probabil să fie restaurate prin transformarea inversă. Prin urmare, încercați să transformați imaginea în modelul CMYK în etapa finală de lucru cu acesta.
Modelul HSB
Modelul HSB simplifică munca cu culori, deoarece se bazează pe principiul perceperii culorii de către ochiul uman. Orice culoare este determinată de culoarea sa (Hue) - de fapt, culoarea, saturația (Saturația) - procentul de adăugare la culoarea cernelei albe și luminozitatea (Luminozitate) - procentul de adăugare a cernelei negre. În Fig. 6 prezintă o reprezentare grafică a modelului HSB.
Fig. 6. Reprezentarea grafică a modelului HSB
culoare spectrală sau nuanța de culoare sunt aranjate pe marginea roții de culoare și poziția asupra acestora caracterizată, care este determinată de un unghi în intervalul de la 0 la 360 °. Aceste culori au o saturație maximă (100%) (S) și luminozitate (B). Saturația variază de-a lungul razei cercului de la 0 (în centru) la 100% (la margini). La o saturație de 0%, orice culoare devine albă.
Luminozitatea este un parametru care determină lumina sau întunericul. Toate culorile roții de culoare au o luminozitate maximă (100%), indiferent de ton. Reducerea luminozității culorii înseamnă întunecarea acesteia. Pentru a afișa acest proces, se adaugă o nouă coordonată modelului, orientată în jos, pe care sunt reprezentate valorile luminanței de la 100 la 0%. Rezultatul este un cilindru format dintr-o serie de cercuri cu luminozitate diminuată, stratul inferior fiind negru.
Pentru a verifica acest lucru, deschideți caseta de dialog Color Picker din Photoshop. În câmpurile S și B, introduceți valoarea maximă de 100%, iar în câmpul H - valoarea minimă de 0 °. Ca rezultat, obținem o culoare roșie pură a spectrului solar. Aceeași culoare corespunde culorii roșii a modelului RGB, codul său (255, 0, 0), care indică relația acestor modele (Figura 7).
Fig. 7. Un exemplu de relație de culoare în modelele HSB și RGB
În câmpul H, schimbați valoarea unghiului cu incremente de 20 °. Veți primi culorile în ordinea în care se află în spectru: roșu se va schimba în portocaliu, galben portocaliu, verde galben etc. Unghiul de 60 ° va da galben (255, 255, 0), 120 ° verde (0, 255, 0), 180 ° - albastru (255, 0, 255), 240 ° - albastru (0, 0, 255) și așa mai departe.
Pentru a obține o culoare roz, în limba modelului HSB, un roșu slab, trebuie să introduceți 0 în câmpul H și să micșorați saturația (S), de exemplu la 50%, specificând valoarea maximă a luminozității (B).
Culoarea gri pentru modelul HSB este nuanța (H) și saturația (S) cu luminozitatea (B) mai mică de 100%. Iată exemple de culoare gri deschis: H = 0, S = 0, B = 80% și culori gri închis: H = 0, S = 0, B = 40%.
Culoarea albă este stabilită după cum urmează: H = 0, S = 0, B = 100% și pentru a obține o culoare neagră, este suficient să se reducă valoarea luminozității la zero pentru toate valorile tonului și saturației.
În modelul HSB, orice culoare este obținută din spectrale prin adăugarea unui anumit procent de cerneluri alb și negru. Prin urmare, HSB este un model foarte simplu, folosit de pictori și artiști profesioniști. Ele au, de obicei, câteva culori de bază și toate celelalte sunt obținute prin adăugarea la ele a culorilor negre sau albe. Cu toate acestea, atunci când pictorii amestecă vopsele obținute pe baza culorilor de bază, culoarea depășește modelul HSB.
Model Lab
Modelul Lab se bazează pe următorii trei parametri: L - luminozitatea (Lightness) și două componente cromatice - a și b. Parametrul a variază de la verde închis prin gri până la purpuriu. Parametrul b conține culori de la albastru până la gri până la galben (Figura 8). Ambele componente se modifică de la -128 la 127, iar parametrul L - de la 0 la 100. Valoarea zero a componentelor de culoare la luminozitatea 50 corespunde culorii gri. Când valoarea luminozității 100 este albă, la 0 - negru.
Fig. 8. Reprezentarea grafică a modelului Lab
Conceptele luminozității din modelele Lab și HSB nu sunt identice. Ca și în RGB, amestecarea culorilor de la scalele a și b vă permite să obțineți culori mai luminoase. Reducerea luminozității culorii rezultate poate fi datorată parametrului L.
Fig. 9. Un exemplu de relație de culoare în modelele Lab și RGB
Deschideți fereastra de selectare a culorilor din Photoshop, introduceți 50 în câmpul de luminozitate L, pentru parametrul a introduceți cea mai mică valoare -128 și setați parametrul b la zero. Ca rezultat, obțineți o culoare albastru-verde (Figura 9). Încercați acum să măriți valoarea parametrului a câte unul. Notă: în niciunul dintre modele nu s-au modificat valorile numerice. Încercați să măriți valoarea acestui parametru pentru a obține o schimbare în alte modele. Cel mai probabil, puteți face acest lucru la o valoare de 121 (componenta verde a RGB va scădea cu 1). Acest fapt confirmă faptul că modelul Lab are o gamă de culori mai mare comparativ cu modelele RGB, HSB și CMYK.
Culoarea acoperită de modelul Lab este mai mare decât cea a RGB, astfel încât fiecare reconversie de la un model la altul este aproape sigură. Mai mult, puteți transfera imaginea în modul Lab, efectua corecturi în ea și apoi transferați fără durere rezultatul înapoi la modelul RGB.
Culori indexate
Cu imaginea descărcată de pe Internet (de obicei în format GIF), apare deseori următoarea situație. Desenați ceva în ea, doar o culoare diferită de cea selectată. Acest lucru se datorează faptului că culoarea selectată este în afara paletei de culori a imaginii indexate, adică această culoare nu se află în fișier. Ca rezultat, culoarea selectată din paletă este înlocuită de cea mai apropiată culoare similară față de tabela de culori. Prin urmare, înainte de a edita o astfel de imagine, trebuie să o traduceți în modelul RGB.
Finisarea produselor tipărite: lăcuire și laminare
Finisarea produselor tipărite se numește cele mai diverse procese care vizează îmbunătățirea proprietăților: prezentare, rezistență la uzură, rezistență la apă etc.
Componentele unui ziar bun: design, aspect, conținut
Există o bună tradiție - când trebuie subliniat că a fost bine înainte, dar acum totul nu este corect, atunci încep să compară ceva cu 1914 sau cu cei mai buni ani ai perioadei sovietice
Ce trebuie să știți despre vopselele de stencilă
Serigrafierea sau, așa cum se numește adesea, imprimarea prin serigrafie, este un tip de imprimare care vă permite să aplicați vopsele de grosimi foarte diferite materialelor cu tot felul de texturi
Articole recomandate
Eliminarea ochilor roșii în Adobe Photoshop
În cazul iluminării insuficiente, este foarte des necesară utilizarea unui bliț în momentul fotografierii. Dacă subiecții sunt oameni sau animale, în întuneric elevii lor se extind și reflectă blitul aparatului foto. Reflexia emergentă se numește efectul de ochi roșii
CorelDRAW: plasarea textului de-a lungul curbei
În acest articol, sunt prezentate exemple de plasare a unui text figura de-a lungul unei căi deschise și închise. Posibilele setări ale poziției sale față de curbă sunt luate în considerare și, de asemenea, i se spune cum se separă textul de traiectorie
Cerințe de reglementare pentru etichete
Eticheta este, în principal, produse imprimate care conțin informații text sau grafice și sunt făcute sub formă de etichetă sau etichetă pe orice produs