În general, Modo se poziționează ca un program de generație nouă, intuitiv și ușor de învățat, în care este posibil să se facă același succes ca și modelarea și animația 3D, pictura digitală, scalping și chiar efecte vizuale.
Deci, învățăm să creăm nori din lână dulce în MODO.
Crearea geometriei bomboane de vată
Creați un quadball cu trei niveluri de anti-aliasing, apoi aplicați Jitter-ul, pentru a obține o formă mai organică.
Acest formular va fi "coloana vertebrală" a bomboanelor de vată. Apelați acest obiect "Bomboane" și alocați materiale.
Culoarea difuză nu are niciun efect, așa că lasă valoarea implicită. Culoarea vatei de vată este ajustată cu ajutorul parametrilor ScatteringColor și AbsorptionColor, care se află în secțiunea MaterialTrans, Volumetrics.
2. Adăugați volumul la scenă
Din lista de obiecte, adăugați volumul. Apoi selectați "UseSurfaceasvolume" și selectați obiectul "Candy".
Acum, selectați "RemoveSurface". Aceasta ascunde obiectul quadball și rămâne numai obiectul Volume. Pentru o mai mare claritate, selectați în ShaderTree "EnvironmentMaterial" și alocați-i un Shader constant cu o culoare strălucitoare (de la purpuriu de la mediu la întuneric), acesta va servi drept fundal pentru noi. În general, crearea unui fundal în acest caz este o chestiune de gust, dar ne va ajuta mult atunci când alegem culoarea vatei noastre de vată.
3. Setarea opțiunilor de volum
Ca și în majoritatea texturilor procedurale, aspectul și oferta de bomboane de vată sunt diferite, astfel încât valorile recunoscute ar trebui folosite doar ca puncte de plecare. În setările pentru volum, creștem Densitatea la 250%, Falloff - la 50%. Eșantionarea pentru RenderQuality este setată la High și ShadowQuality la Low. Reduceți ForwardScattering la 0 și faceți culoarea Ambient violet, cu o saturație medie.
4. Să fie lumină!
5. Creați un sentiment de "vată de vată"
Adăugați textură ShaderTree Space-Swirl, parametrul "Efect" se modifică la "VolumetricDensity". Experimentați cu diferiți parametri pentru a obține aspectul bomboanelor de vată.
Am creat exemplu textura «Swirl», setați parametrul «blendmode» în «Multiply» și a redus «Opacitatea» la 70%. Apoi adăugați o altă textură "Noise", setați "VolumeDensity" și "BlendMode" - în "Add".
6. Adăugați culori
În scopul de a obține aceleași culori roz și violet, la fel ca în vatei prezent, trebuie să folosim ScatteringColor și AbsorptionColor. Acești parametri se găsesc în secțiunea "MaterialTransProperties" din secțiunea "Volumetrics".
Parametrul "ScatteringColor" este setat pe culoarea roz deschis, iar "AbsorptionColor" este o verde saturat, rece. Folosirea verde pentru lână roz poate părea ilogică, cu toate acestea, acest ton este "absorbit" și nu este reflectat în obiectul de volum.
Gata! Acum puteți începe redarea.