În multe scene 3D sau în role de animație trebuie să folosiți suprafețe metalice cromate, pentru care puteți folosi materiale deja pregătite sau creați-vă. În această lecție, să luăm în considerare crearea unui material cromat folosind 3d max și V-Ray.
Deschideți editorul de materiale apăsând pe tastatură sau prin meniul principal: Rendering> Material Editor;
Faceți clic pe butonul Material Editor și selectați materialul VRayMlt din lista de browsere Materail / Map, așa cum se arată în figura de mai jos.
Redenumiți acest material, de exemplu, în "Chrome"
Mai mult, în fila Parametri de bază, pentru a alege culoarea difuză și setați culoarea neagră dintre următoarele opțiuni: Red-0, 0-verde, albastru-0, Hue-0, Sat-0, Value-0.
În aceeași filă, setați Reflecta parametrii de culoare așa cum se arată în imaginea de mai jos.
Am pus o bifă în fața opțiunilor Fresnel și am stabilit parametrii pentru Relf. glossiness-1,0, Subdivs-50 și pentru adâncimea Max - 5, așa cum se arată în screenshot.
Meniul setat culoarea Refracția refract - negru, iar valoarea glossiness-1,0, Subdivs-50, 8-IOR, Max adancime-5, Fog-multiplicator 1,0, Fog bias-0,0, așa cum se arată în captura de ecran.
Accesați fila BRDF și setați parametrul Ward în derulare și valoarea Anisotropy-0.5 după cum se arată în figura de mai jos.
Ca rezultat, vom obține acest tip de material cu 3d max și V-ray, dar nu uitați că acest efect va depinde de setările de randare și iluminare.