Ce aveți nevoie pentru a rupe la scriptwriters starcraft ii și de ce - Starcraft ii inima de swarm - jocuri

Răspunsul este că scriitorii Starcraft II trebuie să-și rupă capul și toate părțile importante ale corpului. Și acum, de ce cred că capul lor este o parte importantă a corpului nu este.

În primul rând, să ne amintim primul Starcraft.

A fost un joc aspru și sumbru. Și nu este vorba chiar de cantitatea de sânge și de intestine (deși acest lucru a fost, deși nu este detaliat). Lumea jocului în sine, istoria sa și locuitorii săi au fost sumbre. Protagoniștii Protoss, gata să-i ucidă chiar și pe ai lor, dacă nu împărtășesc Khala comună. Bastard oameni, devastat anual întreaga lume și trădează pe cineva pentru avere și putere. În acest context, chiar zergul (aspirând, în general, numai pentru a atinge perfecțiunea) nu mai arăta așa de rău.

Nu uitați că suntem aceleași personaje bune și că ne-am îndoit capetele, astfel încât alții să poată trăi. Iar acești alții, din care, din păcate, foarte puțini oameni au apreciat reușitele realizate. Și în ceea ce privește personajele negative, să luăm Arcturus Mengsk de exemplu. Tatăl său a fost ucis, planeta sa nativă sa transformat într-un deșert radioactiv, și toate pentru faptul că au devenit o amenințare pentru Confederația coruptă. Da, metodele lui murdare nu-i plac lui Jim Raynor, dar pe de altă parte, Raynor nu a trebuit să facă război cu guvernul și să comande o forță atât de mare. Și nu este deloc o realitate faptul că mareșalul ero-confederal putea să facă ceva, să schimbe ceva cu principiile sale.

În general, toate personajele din joc care aveau putere nu erau practic interesate de viața altor persoane, cu excepția cazului în care era legată de propria supraviețuire. Iar cei care aspirau la putere, aceștia erau gata literalmente pentru tot. Același Sarah Kerrigan în Brood War și care a fuzionat cu Raynor și Mengsk, lăsând-o să moară pe Tarsonis să se confrunte cu Direcția Pământ Unite (UED), iar apoi a atacat aliații lor, odată ce a decis că amenințarea de la ei sunt mai mari decât beneficiile.

Și ce vedem în partea a doua?

Jim Raynor a decis brusc să devină liderul revoluției. Cum? De ce? De ce? Ce va face atunci când va răsturna regimul Mengsk? Jim nu devine niciodată un bun politician și administrator. Și oameni competenți, cărora ar putea să le aibă încredere - prea puțin. Desigur, atunci când vine vorba de universul primului joc, în aripile libertății, sub comanda lui Raynor sunt cele mai bune dintre cele mai bune. Și soldații și comandanții, aparent asamblați de el din tot sectorul Koprulu. Și în Dominion au existat doar ultimii bastari care au condus populația la muncă forțată (prima misiune). Iar numai Jim îi poate ajuta - dând arme populației civile (bineînțeles selectate din Dominion). Direct legenda lui Robin Hood în viitor. Dar pentru a explica de ce Dominionul are nevoie de toata aceasta munca si care este folosirea relatiei cu populatia? Nimeni nu incearca.

Ce ar trebui să rup scriitorii StarCraft II și de ce?

Ce aveți nevoie pentru a rupe la scriptwriters starcraft ii și de ce - Starcraft ii inima de swarm - jocuri
Ce ar trebui să rup scriitorii StarCraft II și de ce?

Apoi, du-te la Taikus Findlay. Ei bine, faptul că îl găsește cu ușurință pe Raynor, e în regulă. (Și aici e întrebarea - ce liderul revoluției într-un bar, în timp ce nava amiral lui leagănă știe unde - mi mult mai puternică ia) Dar când următorul asistent Raynor (Matt Horner Capitanul Hyperion) a declarat în mod repetat că Findlay nu poate fi de încredere , iar Jim spune că el și Tyk sunt prieteni, că nu-l va trăda niciodată și așa mai departe - îmi închid fața cu palma. Nu doar că Jim a devenit mai naiv, dar și că a uitat complet de situația absolut aceeași în primul Starcraft. Singura diferență este că există o fată naivă a fost Sarah Kerrigan, că toate argumentele Raynor că Mengsk nenorocit și el nu poate fi de încredere pentru a spune ceea ce este un lider, și că el este singura speranță pentru un viitor mai bun. Ciudat de costumul lui Findlay

Te-ai întrebat vreodată cum merge la toaletă? Ideea, desigur, într-o astfel de fantezie și este proiectat pentru lungă ședere autonomă, chiar și în unitatea de spațiu ar trebui să fie sistemul de control al climei și „devierea deșeurilor“, cu toate acestea, amintim că, în intro Findlay a fost „preparată“, într-un costum în pantaloni închisoare, decolare, care, când el este deja în interior - foarte problematic.

Ce ar trebui să rup scriitorii StarCraft II și de ce?

Ce aveți nevoie pentru a rupe la scriptwriters starcraft ii și de ce - Starcraft ii inima de swarm - jocuri
Ce ar trebui să rup scriitorii StarCraft II și de ce?

Vorbind despre Arcturus Mengsk. Dintr-un inteligent, creativ, diplomatic și, într-un fel, chiar un fermecător ticălos, sa transformat într-un fel de Brejnev-Elțin, care face doar ceea ce împinge discursuri în videoclipuri de propagandă. Am urmărit intenționat în Starcraft .wiki și nu am găsit nici o mențiune despre orice accidente sau alte evenimente care ar putea schimba o persoană atât de mult. Și totuși, aici vedem un marasmatist care nici măcar nu-și poate controla propria propagandă (vezi mai sus) și comite fapte idiotice (vezi mai jos despre Inima Râului). Nici nu vorbesc despre faptul că nici măcar nu încearcă să negocieze cu Raynor (Mengsk de la primul Starcraft a încercat să ofere un armistițiu când zergul a invadat). Și, bineînțeles, jocul nu spune nici un cuvânt despre cum Mengsk a reconstruit Dominionul din ruinele care au părăsit Kerrigan și OZD la sfârșitul războiului Brood.

Ce ar trebui să rup scriitorii StarCraft II și de ce?

Ce aveți nevoie pentru a rupe la scriptwriters starcraft ii și de ce - Starcraft ii inima de swarm - jocuri
Ce ar trebui să rup scriitorii StarCraft II și de ce?

Voi prinde să-l înțelegi pe Jim Renore

În general, relația dintre Raynor, Mengsky și alte personaje reprezentând fracțiuni importante este tratată foarte ușor. Și acest lucru, în ciuda faptului că vorbirea în sine este mai mare decât acoperișul. Toate videoclipurile, briefing-urile și inserțiile de povestiri în misiunile primului joc au luat puterea pentru câteva ore. În Aripile Libertății, numai clipurile de poveste necesită mai mult, iar dimensiunile informațiilor importante, dimpotrivă, au scăzut. Ei bine, insurgenții colectează artefacte, ei bine, ajutor în trecerea populației pașnice și organizarea Spectrelor (hee-hee și proprietarii versiunii rusești nu vor vedea o glumă) și ce? Toate conversațiile sunt reținute mereu pe aceleași subiecte, dacă nu se întâmplă ceva. Raynor sa întâlnit cu Zeratul - acum vorbește cu toată lumea despre cum sa întâlnit cu Zeratul. A trecut misiunea, uitandu-se in cristalul cu amintirile lui Zeratul - cu toata lumea vorbeste despre cum a privit in acest cristal. Sincer, deși în primul joc briefing-urile erau doar o grămadă de "capuri de vorbire", dar mi-a plăcut mult mai mult - tot ceea ce sa spus a fost vorbit în mod sensibil și în afaceri.

Dar există ceva de spus și de explicat. Pe lângă decalajele menționate mai sus, de exemplu, aș vrea să aud de ce adjutantul cu materiale compromițătoare nu a fost distrus la fața locului, dar a decis să se ducă undeva. Sau de ce, după ce a aflat că costumul lui Finley îl poate omorî la semnalul din afară, Raynor nu încearcă să dezactiveze cumva acest sistem. Este cu siguranță mai interesant decât să asculți cum spune Jim (nu doar o singură dată) că el se învinovățește pentru tot ce sa întâmplat cu Sarah.

Ce ar trebui să rup scriitorii StarCraft II și de ce?

Ce aveți nevoie pentru a rupe la scriptwriters starcraft ii și de ce - Starcraft ii inima de swarm - jocuri
Ce ar trebui să rup scriitorii StarCraft II și de ce?

Inima mea va merge o-o-on.

Vorbind despre Sarah Kerrigan. În principiu, motivația și în primul joc a fost descris foarte slab ( „Eu sunt Regina lame, sunt toate lacrimă ..“ - joc - „Și acum eu sunt Regina Bitch Universului (eu sunt Regina Tarfa a Universului - traducerea literală). am dat drumul dușmanilor săi pe toate cele patru laturi, astfel încât acestea toată viața chinuit de gânduri despre cum le pe toate sparte am. „), dar acum această idee pentru a adăuga și fatalismului (“ acum am învățat că există o profeție pe care noi blizzdets toate și acum am de gând să stea și să aștepte ca el să vină. „-“ și dacă cineva încearcă să nu mă aștepte ca am rupt „) .. Pentru a explica acest comportament poate fi, cu excepția faptului că aceleași reguli stabilite în ea, la fel ca în Supermind sau faptul că ea e doar un psihopat (precum și toate fantomele în general). Se pare că este acesta din urmă - la fel ca în „Heart of Swarm,“ în cazul în care Sarah a fost vindecat de infecția Zerg și impactul Fallen Fallen, schizofrenia doar în creștere - la un moment dat ea se plânge că milioane de oameni uciși, iar următorul - trimite hoardele de Zerg curat următoarea bază. De asemenea, aș vrea să-i dau pe cei care au remodelat apariția lui Kerrigan. Figuri cu ele cu tocuri - nu este suficient ca fata să vrea să se dezvolte, dar de ce a schimbat "aripile"? În primul StarCraft ei erau arme care Kerrigan utilizate în mod activ în misiunile - de fapt aceeași lamă, dar acum ei doar atârna ca decor și nimic mai mult.

Din motive de justiție, observ că mai aproape de sfârșitul Aripilor Libertății încă vă face să vă amintiți primul joc. Vorbiți după misiunea prin ruperea departe capacele cu Mengsk, când Matt vorbește despre începutul revoluției, dar Jim explică faptul că știrile de modul în care Mengsk incitat zerg pe Tarsonis, nu face pe oameni urca pe baricade și va fi în curând uitat. Și un dialog similar cu Tosh că Raynor însuși nu va face parte din viitorul luminos, chiar dacă la răsturnat pe Mengsk.

Dar adoptarea unor decizii dure la sfârșitul lanțurilor misiunilor despre Spectre și Coloniștii Blizzy a fost distrusă. Este clar indicat care dintre opțiuni este bună și corectă. Sărută și oferă să stai departe de fata, doctorului în loc de uciderea ei, un prieten loial cu o sursă de Ganja reputație maniac ucigaș (în funcție de reputația același medic și este doar propagandă Dominion) în loc, din nou, omorandu-l. Și în cazul coloniștilor, nu există consecințe. Desigur, canonic este doar alegerea potrivită.

Ce ar trebui să rup scriitorii StarCraft II și de ce?

Ce aveți nevoie pentru a rupe la scriptwriters starcraft ii și de ce - Starcraft ii inima de swarm - jocuri
Ce ar trebui să rup scriitorii StarCraft II și de ce?

Ce este Zerg Zerg de astăzi?

De ce Mengsk declară că Reinor a fost executat, dar îl lasă în viață? Mai ales dacă își dă seama că Kerrigan va reține din nou zerg și va ataca Dominionul. Cum ar putea Kerrigan să se pregătească pentru război înainte de evenimentele de la WoL, dacă a învățat mai târziu despre profeție? Sau se pregătea doar să se descompună complet?

Vorbind despre profeții, „codul de onoare“ al zerg și lucruri de genul asta, care se plasează mai mult în fantezie, nu science-fiction (care a aparținut primului Starcraft). Istoria zergului, spusă în HotS, contrazice într-o oarecare măsură ceea ce sa spus în primul joc și mai ales în direcția sa. Înțeleg că Chris Metzen este creatorul acestui univers și că are în principiu dreptul de a-și schimba propriul complot. Dar pentru a transforma inițial n-f stabilirea în asemănarea WoW - în opinia mea este greșit.

Nu voi spune ce clișeu cliseu este sfârșitul inimii roiului. Scriitorii, cu bună știință, nu doreau să atingă intelectul jucătorilor, ci să evocă emoții de la ei. Ei bine, au sunat. Am râs când am văzut cum Kerrigan a fost dus în expansiunile cosmosului, fluturând aripile. Și am plâns când am văzut turme de zerg nobili, curate și aproape pufoase, care au dobândit libertatea mult așteptată de a juca și de a juca pe planete sălbatice, necunoscute. Ce a făcut franciza.

Am început să urmăresc trecerea aripilor libertății, pentru a scrie o poveste bazată pe motivele pentru concurs și ao câștiga și addonul. Din păcate, m-au aruncat. Dar după ce am privit Inima Râului până la sfârșit, am încetat să-l regret. Nu știu, poate că sunt prea mult în joc The Witcher, Lumea secretă, Legacy of Kain, și alte jocuri în cazul în care patosul epic a fost echilibrată de ironie și logica narativă și frumos spectacol a fost completat de un complot complex și atenție la detalii. Și poate invers - dezvoltatorii au fost depășiți în WoW și Mass Effect. Poate Chris Metzen tocmai a dat restul scriitorilor numai schema generală a jocului și povestea (care, în principiu, nu așa de rău) și nu a urmat detaliile de design. În orice caz, tendința nu este consolă. Dacă StarCraft și Brood War au fost jocuri grave, sumbre, elaborate și aproape științifico-fictive, atunci părțile ulterioare ale acestora mai departe. Wings of Liberty - nu este altceva decât un western futuros patos (și pop), Heart of the Swarm a devenit o fantasy emo cosmo. Și ceea ce ne așteaptă în Legacy of the Void este înfricoșător chiar și să ne imaginăm.

Ce ar trebui să rup scriitorii StarCraft II și de ce?

Ce aveți nevoie pentru a rupe la scriptwriters starcraft ii și de ce - Starcraft ii inima de swarm - jocuri
Ce ar trebui să rup scriitorii StarCraft II și de ce?

Ce ar trebui să rup scriitorii StarCraft II și de ce?

Ce aveți nevoie pentru a rupe la scriptwriters starcraft ii și de ce - Starcraft ii inima de swarm - jocuri
Ce ar trebui să rup scriitorii StarCraft II și de ce?

Articole similare