Ca jucător în Vampire: Masquerade. trebuie să creezi un personaj - alter-ego-ul tău, prin care vei interacționa cu lumea jocului și vei lua parte la istorie. Ca personajul povestii sau filmului, acest personaj devine protagonistul povestii pe care o spui. Nu este nevoie să creați un caracter pentru fiecare sesiune, în schimb trebuie să creați un personaj bine conceput și să încercați rolul său de fiecare dată când jucați. Pe măsură ce se dezvoltă istoria companiei. veți urmări modul în care personajul dvs. crește și se dezvoltă. În cele din urmă, el poate deveni un erou nemaipomenit și nemuritor ca orice personaj literar.
Iată cum să creați un caracter vampir. începând cu conceptul de bază și terminând cu traducerea acestui concept în Caracteristici. care va fi folosit în joc. Acest proces este destul de simplu și jucătorii se pot descurca cu ușurință cu ei înșiși, dar este mai bine să facă acest lucru sub supravegherea Storyteller. astfel încât el să poată răspunde la întrebări și să dirijeze procesul de creare.
Funcții și condiții comune Edit href = Edit
Personajul-vampir este caracterizat de următoarele caracteristici:
Crearea caracterelor
Crearea unui personaj în jocul Vampire: Masquerade se bazează pe cinci etape principale. Rețineți următoarele atunci când creați personalitatea care vă va reprezenta în Lumea întunericului.
Naratorul și crearea de caractere Edit href = Edit
Naratorul ar trebui să-i ajute pe jucători să creeze personajele, nu doar pentru a se asigura că înțeleg cum este făcut, ci și să înțeleagă personajele. Pe care le creează. Crearea unui personaj poate da ideii excelente pentru poveste, care, în sine, nu l-ar fi avut niciodată în vedere. În plus, dacă jucătorii nu sunt destul de confortabili cu regulile, Storyteller poate folosi creația de caractere ca o introducere a jocului în ansamblu, informând trupa despre modul în care funcționează regulile și oferindu-le exemple de bază despre personalitățile pe care le creează.
Naratorul ar trebui să înceapă prin imprimarea foilor de caractere. Faceți caracterele "tur" prin foaie, explicând ce înseamnă fiecare secțiune. Permiteți jucătorilor să pună întrebări de-a lungul drumului și să-i ajute în acest proces și să nu-i lăsați pe cont propriu.
După ce jucătorii cunosc foaia de personaj, dați-i câteva idei despre cum să căutați personajele potrivite pentru această cronică. De exemplu, Storyteller, care cronicizează într-un oraș deținut de Camarilla, poate interzice personajele vampirilor din Sabbat sau din clanuri independente. Uneori, un jucător poate încerca să portretizeze un personaj care nu se încadrează complet în povestea voastră și va trebui să respingeți acest concept pentru a crea un personaj care nu va interfera cu jocul.
Naratorul este mai întâi recomandat să desfășoare o întreagă sesiune doar prin crearea de personaje și descrierea preludiilor împreună cu jucătorii. Concepte deosebit de complexe de caractere sau cronici secrete pot garanta chiar și o sesiune separată pentru fiecare jucător. Dacă petreceți timpul potrivit pentru a crea un personaj, acest lucru va asigura că jucătorii creează personaje realiste, mai degrabă decât un set proaspăt și incolor de Damn. După terminarea mecanicii creației, fiecare personaj trebuie să scrie un preludiu. Aceasta este o introducere directă a jucătorului în cronică și abilitatea de a adăuga câteva atingeri finale personajului, deci folosiți-l pentru un efect mai mare.
Procesul de creare a unui caracter Edit
În tabelul de mai jos, se spune care caracter primește câte puncte în diferite etape. Acest tabel este corect pentru caracterele suficient de tinere (nou-născuți sau pui). Supliment Age poate schimba distribuția standard. Amintiți-vă că niciunul dintre demoni nu poate fi ridicat peste 5 dacă generația de caractere este mai mare decât a șaptea.
Artificiale inserați Edit href = Edit
Pe sticlă sunt sânge. Totul nu ar fi atât de rău dacă această fereastră nu ar fi la înălțimea a nouă etaje, dar este așa și totul pare ciudat. Poliția se va uita la ea, va observa că nu există ieșire de foc, să vadă corpul pe alee de mai jos și să înceapă să pună întrebări. Cu toate acestea, în cazul în care investigatorul stabilește că corpul de pe canapea a fost băut la uscăciune, vor apărea mai multe întrebări. Cineva va pune doi și doi împreună și voi fi în rahat, pentru că cel care răspunde de toate astea este copilul meu. Trebuie să-l curăț pentru el, în caz contrar prințul "Îți voi pune un băț în fund atât de adânc până vei fi paralizat" Le Clerc o folosește ca o scuză pentru a mă transforma pe mine și pe copilul meu în cenușă. Nu-mi pasă ce se va întâmpla cu persoana pe care am dat-o Embrace. dar personal nu vreau să fiu răstignit pentru faptul că îi place să facă cumpărături.
Să începem. Am lovit acest loc cât mai liniștit posibil. Un pic de sânge este lăsat pe corp, așa că am pulverizat-o în jur, încercând să o fac cât mai uniform posibil, încercând să nu las o urmă. Încerc să iau tot ce-mi trebuie și să mă împiedic în acest proces - sper că un detectiv plictisit va scrie doar despre încă un caz în care dependentul a intrat în apartamentul cuiva. Desigur, nu va supraviețui unei verificări mai amănunțite, dar polițiștii care vor investiga vor putea să trimită calea greșită.
Apoi, iau corpul și l-am aruncat pe fereastră. Aștept o secundă până când aud sunetul loviturii pe care am auzit-o deja despre multe astfel de "curățări", apoi mă concentrez pentru o secundă și îmi schimb corpul uman ca ... dar, la dracu cu metafora. Dacă cineva a văzut de unde a venit corpul în alee, el ar vedea o bâie care zboară din fereastră în noapte.
Fii încrezător - sunt o bâtă foarte amăgită, deși astfel de lucruri sunt greu de transmis fără contact fizic.