Începutul, prima locație a primei camere. Luăm o șurubelniță (se află pe țeavă în colțul din dreapta sus). Pe peretele din dreapta laturii se blochează o imagine. Creșteți, este un indiciu cu cruci, trebuie să vă amintiți locația lor. Pe același perete se află o tablă. Îl mutăm, folosiți o șurubelniță pentru a alege cărămida, pentru a obține o bucată de bandă.
Barele de pe podea, cutii de conserve în picioare, cu mâncare pentru câini (puteți lua o bucată de hârtie la dreapta ei - așa cum înțeleg eu, nu afectează jocul de întâlnire, și doar vorbim despre evenimentele care au avut loc cu predecesorii eroului, care este, de asemenea, ghinionul de a fi prins în mâinile lui Pyro). Faceți clic pe cutie, deschizând capacul, găsim în cheia din mijloc și îl luăm.
Întoarceți - aceeași cameră, doar o altă locație.
În stânga, pe perete, vedem inscripții enigmatice, care sunt încă o dovadă pentru noi. Pe același perete lângă podea găsim ventilație. Folosind o șurubelniță, scoateți șuruburile, scoateți capacul, deschizând astfel trecerea într-o locație nouă, dar nu trebuie să mergeți imediat acolo.
Alte acțiuni din locație (de la dreapta la stânga):
1. Comutator verde pe perete (toate acestea în jocul 4). Prin el însuși nu comută, deci trebuie fixat cu ajutorul unei benzi electrice - așteptați până când "limba" este mai jos, apoi aplicați o bandă adezivă.
2. Caramida pe podea. Împingeți-l la o parte și ridicați hârtia.
3. Corpul unui șobolan, imediat după cărămidă. Apăsăm pe el de mai multe ori, până când cheia este descoperită sub stratul de carne. I-am luat.
4. Supapa. Rotiți-l până când acul de presiune se află pe marcajul roșu (nu am ieșit imediat).
5. Țevi (tavan). Unul dintre ele trebuie să fie ales ... corect, tot aceeași șurubelniță! (un instrument cu adevărat universal, mă întreb, dar poate ucide un maniac?).
6. Web-ul pe tavan în colțul din stânga - nu este necesar să-l apăsați; este gol. Rețelele de spioni vor fi găsite și în alte locații, dar majoritatea (ca aceasta) vor fi goale, în cele trei vor fi elementele necesare pentru trecere.
După toate aceste acțiuni, puteți urca în gaura de iepure, adică. în ventilație. Apare în camera următoare, camera cazanului, care are și două locații.
Deci, acțiunile noastre de la dreapta la stânga:
Opriți al doilea comutator verde de pe perete (aceleași acțiuni), faceți clic pe păianjenul din colțul din dreapta jos al ușii și găsiți o siguranță în el. Mișcăm caramida departe de boiler, găsim o notă. Cazanul însuși este, de asemenea, clicabil - de fapt, sarcina noastră este de a arunca în aer, și pentru aceasta este necesar să o supraîncărcați. Senzorii instalați pe acesta fac posibilă urmărirea acestui proces, ajutând astfel la monitorizarea progresului jocului.
Apoi, rotiți robinetul din stânga cazanului (mi-e dor de panou lângă cazan, deoarece este gol), acțiunile sunt aceleași ca în prima cameră. Am selectat un recipient cu combustibil pe podea. Ne întoarcem, o altă locație din aceeași cameră.
De la stânga la dreapta:
Porți și țevi. Răsuciți supapele într-o anumită ordine, de fapt, doar uitați-vă, din care conductă este abur și bătuți în supapa corespunzătoare. Poke va avea mai mult de o dată și până când săgeata de pe senzor nu este pe marcajul roșu. Apăsați cu atenție - dacă ați lovit vana greșită sau doar ați ratat săgeata, va reveni la început din nou.
Spargem păianjenul din rezervorul din stânga, găsim al doilea siguranțe. Pe masa pe care le colectăm (sau nu colectează, și imediat citi numerele de trecere xa) Notă - un alt indiciu referitor la inscripția de pe peretele primei Loka. Se criptează 3 cifre - 620, pe care le vom avea nevoie ulterior.
Pe perete există o diagramă-vârf, în partea din stânga a camerei există un piept de sertare / dulap / usa? Indiferent ce este, este închis, faceți clic pe tastatura din stânga și, folosind o sugestie de imagine cu cruci din prima cameră, introducem o combinație. Deschide ușa unei noi locații. Intrăm.
De la stânga la dreapta:
1. Comutator verde numărul 3 (pe perete, este aproape invizibil)
2. Generator, care trebuie reparat (lângă el se află o altă notă). Vom reveni la asta.
3. Două din rack cu cutiile - acestea sunt doar note: prima - de pe raftul de sus, a treia caseta din stânga, pe al doilea - pe raftul de jos, în prima casetă din partea stângă.
4. Trecerea la a doua locație a camerei.
5. Supapa.
6. Tablou de bord cu comutatoare. Dezactivați sistemul de răcire utilizând indicația din camera anterioară.
Ne mutăm mai departe în a doua locație a camerei. De la stânga la dreapta:
Valva. Pe dulap, o altă restură de hârtie. Cabinetele se deschid cu o cheie scurtă, care se găsește în conserve. Ușor, unul dintre dulapuri cu un cadavru scârțâit sălbatic se încadrează ele însele sunt cutii goale, dar căutăm cadavrul și pentru a găsi bateria prinse în mână.
Apoi scoatem imaginea din perete, în spatele ei găsim în siguranță. Doar atunci vom avea nevoie de același cod format din trei cifre - 620. Principiul este simplu - așteptați până când numărul dorit apare pe ecran și faceți clic pe mouse-ul. Dacă cifra este corectă, se aprinde o lumină roșie. Deci, la rândul său, introducem toate numerele - primele 6, apoi 2, apoi 0. Siguranța este deschisă, luăm o supapă și o altă notă din ea.
Pe perete, dezactivați cel de-al patrulea întrerupător verde, în colțul din dreapta jos deschidem banda (pe conductă) și luăm ultima siguranță.
Ne întoarcem la locația anterioară a aceleiași camere și mergem la generator. Pe bastonul din stânga lipim supapa, umplem gaura din partea de sus a cutiei cu combustibil din recipientul roșu, în dreapta fixăm o bucată de țeavă. Apoi deschideți generatorul, introduceți bateriile în sloturi (de sus în jos - roșu, verde, albastru, galben), apoi împingeți a doua cheie în fantă. Generatorul a sunat și a câștigat. Închide fereastra cu baterii, rotiți supapa și urmăriți filmul final.
Atenție vă rog! Dacă unul dintre punctele de supraîncărcare a cazanului nu este executat, supapa nu va fi activată.
Sper că nu am uitat nimic și nu mi-a lipsit. Joc plăcut)
Krutyak! Am regretat că toți pacienții de psihiatrie au trecut și aici un astfel de cadou) Super! Am trecut într-o singură suflare!
În pasajul din Kronia totul este detaliat. Aș dori să adaug un pic. Bateriile (deși, de fapt, acestea sunt siguranțe multicolore) sunt întotdeauna în locuri diferite (de obicei în păianjen). Același lucru este valabil și pentru părțile din nota pe care le colectăm în camere. Și în nota pe care o colectăm pe masă din puzzle-uri, se spune.
"Prima este o duzină împărțită în două, a doua este numărul total de mine împotriva ta, al treilea nu este numărul! Veți găsi în inscripția de pe perete."
Despre inscripțiile de pe peretele din pasaj spus, dar pe ele
în prima locație de deasupra grătarului de ventilare din stânga
În centru, semnul "Ø", este al treilea număr 0. Apropo, în colțul din stânga sus al acestor inscripții există o rețea. Uneori poate conține și una dintre siguranțe.