Continuăm revizuirea preliminară a clasei și specializărilor, iar de această dată în centrul atenției avem magicieni. În acest articol, am dori să vorbim despre caracteristicile individuale care definesc clasa, să discutăm idei noi în suplimentul Legiunii și să prezentăm capabilitățile de bază de luptă ale fiecărei specializări. Va fi o chestiune de concepte generale, pe baza cărora vor fi dezvoltate mai târziu noi talente și artefacte. Deci, ce înseamnă să fii magician în World of Warcraft?
Situația cu definiția caracterului specializărilor și a modificărilor generale de proiectare pentru magi este foarte diferit de celelalte clase, pe care am scris despre mai devreme. În ceea ce privește designul tematic și mecanica jocurilor, magicienii se află într-o poziție mai bună. Sunt reprezentate trei școli complet diferite: foc, gheață și magie arcanească. Specializarea în fiecare dintre ele este destul de adâncă, este clar delimitată și are seturi intuitive de proprietăți clare. Magii Secret poate plia spațiu și timp, și de a controla fluxul de mana, foc - aduce în jos pe puterea distructivă a inamicului, care este distribuit în mod aleatoriu, și gheață - încetini și de a înăbuși adversarii pentru a face apoi o lovitură fatală.
Schimbările vor avea ca scop îmbunătățirea gameplay-ului deja stabilit pentru jucătorii de la diferite niveluri și sporirea confortului. De exemplu, vraja "Meal Creation" creează automat câteva porțiuni de hrană, dacă călătoriți singure și o masă de sărbătoare dacă sunteți membru al unui grup sau raid.
Adepții magiei arcane sunt inițiați în mistere profunde ale vrajii, care controlează fluxul energiei incredibile. A manipula volatilitatea universului necesită abilități excepționale. Mageii acestei specializări încearcă să-și folosească puterea maximă, uneori conducând la epuizare totală și punând în pericol tot ceea ce le înconjoară. Wizards care au stăpânit arta de a crea vrăji învață să-și zdrobească puterea împotriva dușmanilor și să folosească în mod constant rezerve de energie regenerabilă pentru a continua lupta.
"Adepții magiei arcane sunt inițiați în mistere profunde ale vrajii, care controlează fluxul energiei incredibile. "
Abilitățile magicienilor secrete, stilul lor de joc, îndeplinesc pe deplin caracteristicile de specializare, așa că vom încerca să îmbunătățim doar ceea ce funcționează bine. În primul rând, am transformat taxele arcane de la efectul sumativ într-o resursă specială care este afișată sub indicatorul mana. Principiul acțiunii a rămas practic neschimbat, însă va fi mai ușor să se monitorizeze acumularea de taxe. Singura schimbare semnificativă în acest moment este noua abilitate, care mărește rezervarea mana maximă și bonusul de daune din taxele Arcane în procente. Acum, cu această creștere, magicienii pot consuma mai agresiv mana, câștigând mai multă libertate pentru a-și folosi abilitățile.
Mai jos este o scurtă trecere în revistă a principalelor abilități de luptă ale magicienilor secrete.- "Arcane Blast"
- Costul Mana: 5%, domeniul: 40 m, timpul de utilizare: 2,25 secunde.
- Ea atinge ținta cu energie, provocând daune medii din magie arcane și creând o încărcătură Arcane.
- Pentru fiecare încărcare Arcane, daunele provocate de Arcane Blast cresc cu 50%, iar costurile de mana cresc cu 100%.
- Arcane Arrows
- Interval: 40 m, vraja acceptată
- Mage lansează cinci săgeți de săgeți Arcane în dușman în 2 secunde. provocând o mică cantitate de daune de la magie arcane cu fiecare volei. Această vrajă creează o încărcătură Arcane.
- Pentru fiecare încărcare Arcane, daunele produse de Arcane Arrows sunt majorate cu 50%.
- Vraja poate lucra cu o anumită probabilitate după fiecare leziune a vrăjilor. Numărul maxim de taxe este de 3.
- "Arcane Fire"
- Costul Mana: 0,5%, interval: 40 m, aplicat instantaneu, cooldown: 3 secunde.
- Enemy afectează acuzațiile energiei Arcane, provocând daune mari magiei arcane. Toate vrăjile sunt consumate de această vrajă.
- Pentru fiecare încărcătură Arcane, daunele provocate de Arcane Fire cresc cu 50%, iar numărul de ținte lovite de acestea crește cu 1. Obiectivele suplimentare primesc 50% din prejudiciul inițial.
- "Tide de putere"
- Spell susținut, cooldown: 1,5 min.
- Magicianul restaurează instantaneu 25% din rezerva maximală de mana și alte 75% pentru următoarele 6 secunde.
- Maestrie: sofisticare
- Mărește viteza de completare și rezervă maximă de mana cu 20% (cu pricepere din echipamentul normal).
- Costurile arcane cresc daunele cauzate de vrăjile corespondente cu 10% (cu un rating de calificare din partea echipamentului convențional).
- "Offset"
- Se aplică instantaneu, timpul de recuperare: 1,5 min.
- Spell "Salt" pentru următoarele 4 secunde. nu necesită timp pentru recuperare.
- „Accelerare“
- Abilitate pasivă
- Vrajile Arcane Arrows si Arcane Blast cresc, de asemenea, viteza magicianului cu 2%.
- Efectul este aplicat când se trage vraja Arcane Fire și este stivuită.
Toți magicieni - experți de neegalat în domeniul lor, și-au dedicat viața lor de a face cu arta magiei, dar cei care subjugat puterea elementului foc, mult mai nechibzuit și de tăiere decât omologii lor. Dacă există un obstacol în fața unui astfel de magician, el va încerca cu siguranță să-l distrugă în mod luminos și eficient. Anii petrecuți studiind vrăjitoria, își combină pasiunea pentru piromania. Magii de foc sunt mândri de capacitatea lor de a învălui dușmanii dezlănțuite flacără, și chiar mare placere de la asta. Doar nu-i dați vina pentru că ați fost incontinenți în ceea ce privește efecte speciale de foc pentru binele dvs.
"Magii de foc sunt mândri de abilitatea lor de a încorpora adversarii cu un incendiu violent, și chiar obține o mare plăcere de la el."
Ca și secretul, magii de foc au, de asemenea, o personalitate pronunțată, așa că am încercat practic să echilibrăm gameplay-ul curent. Jucătorii vor avea mai multă libertate în utilizarea abilităților și mai mult control asupra "Warm-up", principala mecanică a magicienilor aprinși. De exemplu, vraja Flame Flame a efectuat două funcții: a distribuit efectul "Ignition" și a declanșat "Fire Ways" de la "Warm Up". Am decis să facem ca "aprinderea" să nu se răspândească, dar statică - și a anulat impactul timpului de recuperare total pe "Flame Blast", astfel încât jucătorii să-l poată folosi mai liber pentru a activa "Calea focului".
O altă schimbare importantă este schimbarea principiului acțiunii "aprindere". Acest lucru este incredibil de greu de înțeles mecanica, care poate fi cauza atât a succesului uimitor și a eșecului major, cu probabilitatea de succes în cele mai multe cazuri greu de prezis. Prin urmare, am redeschis "Ignition", făcând o vrajă care se potrivește mai clar și mai consistent în rotație.
Ghicitorii de gheață diferă de colegii lor prin faptul că încearcă în orice mod posibil să limiteze capacitatea adversarilor de a se deplasa și de a-și aplica abilitățile. Acești maghiari aranjează un adevărat spectacol de gheață pe câmpul de luptă, imobilizează dușmanii și apoi îi aprovizionează cu o grindină de cioburi de gheață. Adesea, adversarii îngheață până când reușesc să se apropie de magician pentru distanța de grevă. Aderenții acestei școli izolează o răceală periculoasă, aerul din jurul lor îngheață, preîntâmpinând o moarte timpurie și foarte rece a celor care au îndrăznit să le provoace.
"Acești maghiari aranjează un adevărat spectacol de gheață pe câmpul de luptă, imobilizează dușmanii și apoi îi aprovizionează cu o grindină de cioburi de gheață".
Ice Mages sunt foarte eficienți, acești spioncasters au ceva de iubit. Caracteristicile și capabilitățile cheie ale acestei specializări sunt țesute organic unul în celălalt, mecanica jocurilor este ușor de înțeles, iar jucătorii au multe oportunități unice la diferite niveluri de calificare. Am decis să nu supunem acestei specializări schimbărilor serioase și, în schimb, am încercat să rezolvăm singura vrajă care se deosebește, "Arrow of Frostfire". Dacă eliminăm componenta sa de incendiu, obținem obișnuita "săgeată de gheață". Gândindu-ne, am ajuns la concluzia că o vrajă care combină focul și gheața ar trebui să creeze pur și simplu o băltoacă sub inamic. Prin urmare, am eliminat "Arrow of Frostfire" din joc, iar locul său în setul de vrăji de bază a fost ocupat de "Ice Ball", mai potrivit pentru această specializare.
Mai jos este o scurtă trecere în revistă a principalelor abilități de luptă ale Ice Mages.- "Săgeata de gheață"
- Costul Mana: 4%, intervalul: 40 m, timpul de utilizare: 2 secunde.
- Afectează daunele medii din magia gheții și încetinește mișcarea cu 30% timp de 15 secunde.
- "Minge de gheață"
- Costul Mana: 10%, interval: 40 m, aplicat instantaneu, timp de recuperare: 1 min.
- Mage lansează o minge de gheață rotativă în fața lui, provocând o mică cantitate de daune de la magia gheții la toți dușmanii din apropiere o dată pe secundă timp de 10 secunde. Magicianul acumulează o încărcătură a "degetelor înghețate" atunci când bila cu gheață atinge țintă.
- Țintele deteriorate de o minge de gheață sunt încetinite cu 30% timp de 2 secunde.
- "Spear de gheață"
- Costul Mana: 1%, interval: 40 m, aplicat instantaneu.
- Magicianul aruncă o lovitură de gheață rapidă spre țintă, provocând mici daune din magia gheții.
- Spear se ocupă de dubla deteriorare a dușmanilor congelați.
- "Înghețarea creierului"
- Abilitate pasivă
- "Arrow de gheață" cu o probabilitate de resetare de 10% a timpului pentru restabilirea "mingii de gheață".
- "Degetele de gheață"
- Abilitate pasivă
- Efectul Ice Fingers este turnat cu o probabilitate de 15% după turnarea vrăjii Frostbolt și cu o probabilitate de 5% după turnarea vrăjilor Blizzard și Frostbane.
- Cu acest efect, următorul "Spear de gheață" va acționa ca și când ținta va fi înghețată și va provoca daune crescute cu 140%.
- "Icing"
- Abilitate pasivă
- Mărește șansa de lovitură critică a vrăjilor asupra țintelor înghețate de 1,5 ori + 50%.
- Mătușă: cristale de gheață
- Atunci când un magistru dăunează vrăjmașului vrăjitoria cu vraja Frostbolt, 45% din aceste daune (cu pricepere din echipamentul normal) sunt stocate ca un cristal de gheață care există timp de 30 de secunde. De asemenea, crește daunele produse de Elementul de Apă cu 45% (cu pricepere din echipamentul normal).
- La un moment dat, magicianul poate avea până la 5 cristale de gheață. Atunci când aruncă vraja Icy Spear, cristalele încep să lovească inamicul. Cristalele excesive vor fi lansate în mod automat în inamic.
- "Spike de gheață"
- Costul Mana: 1%, intervalul: 40 m, timpul de utilizare: 3 secunde.
- Magicianul solicită un imens vârf de gheață, cu care se îmbină cristalele de gheață acumulate. Spike-ul străpunge țintă, provocând daune uriașe, crescând datorită cristalelor.
- Această vrajă necesită 5 cristale de gheață pentru turnare.
- Scopul pentru 4 sec. rămâne înghețat și imobilizat. Efectul cu o anumită probabilitate poate fi eliminat la primirea pagubelor țintă.
- Pasiv: Spearul de gheață nu mai declanșează cioburile de gheață.