Elementele de bază ale ochiului de plasă din ilustratorul Adobe

1. Creați un strat nou și desenați o formă care să coincidă cu obiectul. Pe un exemplu am tras un cerc, sub forma unei cireșe.

Elementele de bază ale ochiului de plasă din ilustratorul Adobe
2. Și apoi această formă trebuie transformată într-o grilă de gradient prin instrumentul Mesh (U), făcând clic pe ea în mijloc. Ca rezultat, apare o grilă.
Elementele de bază ale ochiului de plasă din ilustratorul Adobe
3. Stratul cu plasă trebuie plasat sub stratul cu fotografie. În cazul nostru, acesta este stratul Layer2.
Elementele de bază ale ochiului de plasă din ilustratorul Adobe
4. Și apoi treceți la cel mai important, pentru a simula grila sub formă de cireș. Adăugarea de noi noduri de rețea se face cu ajutorul instrumentului Mesh (U) și se deplasează și se selectează cu săgeata albă Selecție direcție (A). Câte noduri trebuie să creez? Dacă creați prea puțin, forma se va dovedi a fi prea netedă și se va apropia doar de obiectul de tras de la distanță. Dacă creați prea mult imediat, puteți confunda cu editarea. Prin urmare, este necesar să încercați să creați o formă acceptabilă cu numărul minim de noduri de rețea. Nu există restricții, este vorba numai de oportunitate. Nodurile ar trebui să fie mai mari în cazul în care există o decolorare.
Elementele de bază ale ochiului de plasă din ilustratorul Adobe
5. După crearea grila, puteți trece peste colorarea. Probele de culoare pot fi luate direct din fotografie. Mai întâi, activați săgeata albă (A), apoi selectați dropperul pentru picaptă (I). Pentru a selecta un punct pe care îl fixăm , care este activa temporar săgeata albă, faceți clic pe punctul dorit de pe Rețeaua, pe care dorim să-l dăm culoarea, apoi eliberați și faceți clic pe fotografie în locul în care doriți să obțineți această culoare. Pentru a selecta mai multe puncte și a le atribui o culoare, în plus față de trebuie să apăsați mai mult și . Prin comutarea vizibilității stratului de fotografii, putem urmări schimbarea în obiectul nostru simulat.
Elementele de bază ale ochiului de plasă din ilustratorul Adobe
Mai intai primim ceva de genul asta, apoi adaugam puncte, le mutam si le dam o culoare, aducem forma la perfectiune. Nu ar fi inutil să ai cunoștințe și un sentiment de formă și de culoare, dar cred că vine mult cu experiență.

Uneori, forma obiectului este foarte dificilă, iar construcția grilajului de plasă poate fi complicată de faptul că se va comporta imprevizibil. Apoi Mesh-ul poate fi făcut într-un alt mod: a face un ochi de plasă de la un dreptunghi, și apoi aplicați o mască la ea sub forma de forma dorita.

1. Creați un dreptunghi și creați o plasă din acesta în același mod, adică faceți clic pe instrumentul Mesh (U) de pe dreptunghi pentru a crea o grilă.

Elementele de bază ale ochiului de plasă din ilustratorul Adobe
2. Creați forma obiectului, în exemplul nostru acesta va fi un cerc. L-am pus pe partea de sus a ochiurilor de plasă-dreptunghi și face masca, adică, selectați cele două obiecte din meniul contextual, cauzate de butonul din dreapta al mouse-ului, pentru a alege Asigurați-mască de tăiere.
Elementele de bază ale ochiului de plasă din ilustratorul Adobe
3. În continuare, vopsea în același mod.
Elementele de bază ale ochiului de plasă din ilustratorul Adobe

Înarmat cu aceste principii, precum și pregătirea pentru crearea unei rețele și a culorilor sale, în timp veți obține o muncă frumoasă.


Această pagină a fost vizualizată de 34650 ori.

Vă rugăm să distribuiți dacă pagina a fost utilă!

Articole similare