După victoria echipei Gambit pe DreamHack Austin, căpitanul echipei noastre a fost intervievat de jurnalistul site-ului de jocuri Gosugamers. Daniel "Zeus" Teslenko a spus despre meciurile intense, organizarea turneului și planurile celor cinci pentru viitorul apropiat.
În primul rând, aș vrea să știu cum te simți după ce ai câștigat DreamHack Austin?
Senzațiile sunt pozitive. Sunt foarte multumit de aceasta victorie! Turneul sa dovedit a fi dificil pentru noi, în special pentru jocul cu G2: am fost deja aproape de eșec pe harta decisivă și zborul din turneu. Cu toate acestea, am reușit să tragem acest joc și să câștigăm cu un scor de 16:14 (deși inferior la 11:14). Acest meci a fost foarte nervos pentru mine și nu am reușit să mă descurc bine, dar echipa a încercat cel mai bine - și sunt foarte mulțumit de rezultatul nostru.
În Twitter, următoarea înregistrare este încă fixă: "Nu voi renunța până nu voi câștiga maiorul". După victoria de la Austin, puteți spune că sunteți cu un pas mai aproape de acest obiectiv sau că aveți încă un drum lung înainte?
Desigur, am abordat acest obiectiv. Acum, există multă concurență în lume și este foarte dificil să spun cu certitudine cine ar trebui să câștige următorul mare. Dar vrem să fim echipa care va avea toate șansele de a câștiga. Și vom încerca să realizăm această șansă.
În semifinale, ați concurat împotriva francezilor de la G2 Esports, din care mulți se așteptau la victorie, dar în cele din urmă ați câștigat. Care au fost sentimentele acestui meci?
Știam că G2 era în formă bună și știa că jocul ar fi complicat. Cu toate acestea, din punct de vedere moral, am fost tunați să câștigăm și CS-ul greu. Victoria pe G2 ne-a făcut să înțelegem că mai mult - și acest turneu este al nostru. A fost un joc și asta-i tot. Forțele au cheltuit mult în meciul cu G2, dar în paralel ne-am salvat energia pentru finală.
Ce joc a fost cel mai dificil pentru echipa ta și de ce?
Aceasta este exact performanța împotriva G2. În toate meciurile am mers pe jos în picior și mă bucur că am reușit să facem față presiunii lor. Francezii ne-au apăsat constant și au folosit orice greșeală făcută de noi. Sentimentul de victorie după un meci atât de tensionat este inexprimabil. În ceea ce privește organizația: DreamHack își cunoaște afacerea și problemele sunt rare. Mă gândesc doar la un singur lucru, este legat de scenă.
Hai să vorbim despre marile finale. Nemuritorii v-au făcut nervi în tren, parțial datorită lucrărilor HEN1 și oțelului. Ce ați discutat în pauză înainte de schimbarea laturilor, când ați pierdut o rundă? Ce te-a permis să te înscrii în joc?
Am discutat pistolul rotund și am reglat în a doua jumătate. Știam cum au jucat pentru partea atacului asupra trenului și au fost încrezători că am putea câștiga pe acest card.
Când nemuritorii v-au reținut și au făcut un atac cu bombă în turul douăzeci și unu, echipa dvs. a luat o pauză tactică. Ce sa discutat în această perioadă?
În timpul timpului de expirare, am discutat, în esență, ce sa întâmplat în rundele pierdute și ce trebuie să schimbăm în mod pozitiv, astfel încât, în ansamblu, adversarii nu au reușit să treacă prin apărarea noastră.
Să vorbim acum despre Inferno ... Ai făcut un chile triplu, care a ajutat echipa să câștige în a cincea rundă. La ce te-ai gândit când ai realizat că dacă nu ai oprit adversarul aici și acum, atunci există șansa ca, continuând ofensiva, să câștige cardul?
Am fost absolut calm, dar am fost încântat că am reușit să intru și să fac trei minusuri. Știam că cartea Inferno este bine pregătită și coechipierii mei se simt confortabil. Așa că am jucat jocul și am acționat agresiv din când în când.
Ce emoții au avut experiența echipei când locația lui Lucas era necunoscută în runda finală? Îngrijorat?
Dimpotrivă, am simțit că este puțin de făcut: să luăm runda și să devenim campioni ai DH Austin. A fost o liniște totală și, bineînțeles, o concentrare maximă în acel moment.
Un pic despre turneu: ce a fost cel mai impresionant în ceea ce privește jocurile și organizarea?
Turneul este excelent, o organizație bună - DreamHack mereu pe partea de sus. Adevărat, acest format a fost neobișnuit cu DH: nu am jucat în cabine și în căștile noi, nu ne-am putut obișnui cu aceste "urechi" de mult timp - și chiar ne-a supărat. De asemenea, personal pentru mine, erau mese joase și scaune înalte. A fost incomod pentru aterizarea mea. Aș vrea să văd că DreamHack a atras atenția asupra acestor lucruri în viitor. Amintiți-vă, în "kaes" se joacă nu numai de către oameni mici, ci și de cei mari :)
Distribuiți pe Facebook