În joc există zone cu greutate și zone lipsă în compartimentele depresurizate ale navei. În zonele fără gravitate, Isaac include magneți pe cizme, ceea ce îi permite să se miște în mod obișnuit. Cu toate acestea, el le poate dezactiva temporar și poate sări în orice direcție, deplasându-se spre tavan sau peretele lateral, de exemplu. Pentru trecerea zonelor depresurizate este necesară o alimentare cu oxigen; Isaac poate stoca câteva cilindri cu el. În unele astfel de zone există surse staționare de oxigen nelimitat. Stocul este suficient doar pentru o anumită perioadă de timp, iar dacă oxigenul se termină, Isaac va muri. Într-un vid, undele sonore nu se propagă, iar sunetele înconjurătoare din astfel de locuri sunt absente, cu excepția atacurilor cu surzi asupra colectorului de cămăși.
De asemenea, în joc nu există aproape nici un screensaver - toate scenele tăiate sunt interactive. Există "bancnote de lucru" și "magazine" în care puteți îmbunătăți, cumpăra și vinde echipament. De asemenea, echipamentul este în unele cutii, dulapuri și cadavre de adversari înfrânți.
Acompaniamentul muzical al jocului poate varia în funcție de circumstanțe, de exemplu atunci când îl vezi pe inamic sau în locuri periculoase. Isaac însuși nu vorbește și, de obicei, rămâne tăcut, doar ocazional blesteme și țipă.
În joc există două mini-jocuri care nu afectează complotul, dar vă permit să obțineți obiecte și cartușe suplimentare. În ambele mini-jocuri trebuie să câștigi puncte și au mai multe nivele de dificultate.
Primul mini-joc este o gamă de fotografiere, în care trebuie să tragi la ținte în formă de oameni. Obiectivele sunt împărțite în roșu și albastru: lovit în roșu crește numărul de puncte, ajungând în albastru reduce. Cartușele nu sunt utilizate pentru ardere. Al doilea mini-joc este numit zi-ball și se află într-o cameră cu zero gravitații. Camera are forma unui cilindru, pe suprafața laterală a căruia, simetric și paralel cu axa cilindrului, sunt patru rânduri de zone mici de câte trei în fiecare. Pe una dintre bazele cilindrului sunt patru găuri; de la unul dintre ei mingea este aruncată. După ce este scos, o parte din motive începe să fie evidențiată, iar jucătorul trebuie să sară peste ele, pentru care sunt date puncte și zonele nu mai sunt evidențiate. După rambursarea tuturor zonelor evidențiate trebuie să utilizeze modulul Kinesis pentru a arunca mingea înapoi într-una din găurile, după care va fi din nou aruncate afară, iar unele zone vor fi evidențiate din nou. Întregul joc este dat o anumită perioadă de timp, în plus, în timpul jocului, găurile pot fi închise pentru un timp cu un capac.
echipament
Pentru a cumpăra armele, munițiile sau echipamentele necesare, trebuie să găsiți o schemă pentru ei.