Pasaj Editare href = Editare
Lângă ruinele Nords Frostmere, puteți vedea cum fată-norde se luptă împotriva bandiților. Dacă Ace persistă singur sau cu ajutorul lui Dovakin. ea însăși va începe un dialog, din care devine clar că unul dintre prietenii ei a furat o sabie de la conducătorul bandei. După conversație, fata fuge.
Notă: dacă Ace moare sau este găsit mort, atunci în inventarul său există un jurnal. la citirea căruia va începe căutarea și care va conține informații de fond despre căutări.
Dacă protagonistul vrea să înțeleagă această poveste complicată, va trebui să intri în ruinele însele.
În interiorul călătorului curajos, se așteaptă la lupte cu bandiți din toate rasele și clasele. de la războinici la magicieni.
În camera liderului, pe noptieră, este jurnalul lui. După citire, devine clar că la început Ace și Ra'jirr erau cadrele cele mai valoroase ale bandei. Dar, după evenimentele recente, și anume găsirea unei lame enervate neobișnuită, totul sa întors. Curea a fost nebună cu sabia și, dimpotrivă, Ra'jirr părea a fi nebun, încercând în mod constant să returneze descoperirea în locul unde a fost găsit. Ace și-a acoperit prietena, din cauza a ceea ce a căzut în rușine cu el.
În camera următoare se găsește jurnalul lui Ace (dacă fetița a rămas în viață după lupta cu membrii bandei) și nota lui Ra'jirr. Aceste documente clarifică în continuare imaginea. Ra'jirr și-a pierdut complet mintea, a furat o lamă și a fugit cu el la săpături. Vindecarea furios a urmărit Khajit nebun. Aceasta înseamnă că și Dovakin va trebui să meargă acolo.
Descendent la nivelul de dedesubt și care trece prin sala de mese și de locuințe din bandă, personajul principal va găsi o pârghie, păzită de unul dintre bandiți. Pârghia va coborî podul. Totul - drumul este liber, puteți coborî în săpături.
Mergem mai departe pe singura cale spre altarul Doamnei Pale. personajul principal va fi martorul următoarei ilustrații: kajitul strălucitor deja cu putere și principală încearcă să realizeze concepția. Se luptă cu Pale Lady, care se dovedește a fi o mamă-opac. Cu toate acestea, el nu este absolut egal cu ea și va fi ucis un pic mai repede decât imediat. Fantoma este puternică în magie. creează clone, folosește vrăji reci, farmece.
În această etapă, puteți finaliza căutarea într-unul din următoarele moduri:
- Poți să omori pe Lady Pale și să iei sabia din cadavrul lui Ra'jirra.
- Poți pune o sabie pe altar. După aceasta, Doamna Pale se va liniști și va pleca. Quest-ul va fi finalizat.
Fiind rapid, Dragonborn poate încerca să salveze Ra'dzhirra. Cel mai simplu mod de a face acest lucru, ca un maestru al „Illusions“ și citește vraja „Harmony“ sau, în cazul în care personajul principal - un imperial. - se aplică talentul „Vocea Împăratului.“ Cu toate acestea, să-l salveze toate la fel nu va funcționa - acoperișul kotyara a mers complet, iar el atacă pe toți suspecți de planificare pentru a buzunar lama pal. Prin urmare, protagonistul va trebui să unghii nebun să se apere.
Notă: dacă ridici ulterior sabia, Pale Lady va reapărea și etapa de căutare va reporni.
Recompensă Editați
Bugs Editați
- Când deschideți locația „Frostmir“ bug-ul se poate întâmpla: nu se va lupta, și Ace este încă în picioare, nu răspunde la încercările protagonistului de a vorbi cu ea.
- Soluția: furați jurnalul lui Ace sau, dacă nu se dezvoltă priceperea "Furtul de buzunar", o ucideți și luați un jurnal din corp.
Etapele căutării Edit href = Edit
Pentru a merge la o anumită etapă a căutării, introduceți în consola:
setstage dunFrostmereCryptQST etapă
unde parametrul etapei este numărul, stadiul căutării (toți pașii sunt enumerați mai jos).