Voi spune pentru cei care au început să joace acest MMORPG, că alegerea personajului va determina în mare măsură viitorul destin în jocul Karos. De aceea, vin cu toată responsabilitatea față de această alegere. Cui vrei să fii lumină sau întunecată, bună sau rea, să-i ajuți pe oameni sau să-ți scoți mânia și agresiunea împotriva lor? Unde vă vedeți în luptă, înaintea unui cal înfricoșător sau în spatele fraților tăi în brațe, se ciocnește în luptă sau nu lăsa dușmanul să vină la tine? Vrei să bați mijlocul în spate sau în piept să-l întâlnești pe inamic? Alegeți-vă. Deci, alegerea mea a căzut pe spadasin. despre care voi încerca să vă spun. Descrieți-o din toate părțile (față, profil, fața plină), atât cele rele cât și cele bune.
Swordsman, el este o sabie, el este un tanc
Aici, este un bărbat frumos, dintre care visul tuturor fetelor (arcas, paladinki, magichka și chiar Sage), un cavaler în armură strălucitoare cu o siluetă și cuburi perfecte de presă, inarmati cu pricepere o mare sabie cu două mâini, care, prin ea însăși înseamnă o mare putere, putere, demnitate și curaj. Probabil, prin urmare, printre PC-urile rău intenționate există foarte puține săbii, pentru că oamenii care le aleg sunt buni, cinstiți, deschisi. Dar nu totul este la fel de bun și roșu cum este cu adevărat.
Să încercăm să măsoare toate spadasin în centimetri, afla ce puterea și slăbiciunea lui în cazul în care sa dovedit că dimensiunea nu este la fel de importantă ca și capacitatea. Deci, sabia este un om puternic, puternic, dar lent. Inițial, el a pus bună performanță a atacului fizic și de apărare, care, împreună cu arme și armuri bune poate face un corp la corp frumos război: sau rezervor DFS. Vom analiza fiecare îndemânare (îndemânare) a spadasinului.
- Efectuat. Aceasta este prima abilitate pe care o vei învăța. Și trebuie să spun că prima clătită, ca întotdeauna, ciudată. Opinia mea este că aceasta este o investiție inutilă de puncte de calificare, pentru că funcționează cu o mică întârziere, nu provoacă daune semnificative. Prin urmare, și să vorbească despre asta pentru o lungă perioadă de timp nu va. Dar dacă doriți diversitate, atunci puteți arunca cu siguranță în aceste puncte de calificare, tk. ei vor rămâne cu tine, dar vei putea observa cum funcționează acest accident vascular cerebral - cu strigătul episcopiei tale.
- daune + stan. Această abilitate este una dintre cele mai necesare și mai importante din joc. Este folosit de toată lumea, atât cei care încep, cât și cei care au atins perfecțiunea și devin stăpânul celui mai înalt nivel. Un avantaj imens de această abilitate este că amețește inamicului, determinându-l să înghețe (tabără), și este de 3-4 secunde acele mai mult de o dată sau de două ori va salva viața sau se va selecta din inamic. Același abilitate este și faptul că transformă adversarul înapoi la tine. Oh, îmi pare rău că nu se îndoaie ... :) Competențe necesare cuibărire. Cronometrorii își pot aminti că această abilitate a funcționat cu un bug groaznic, iar din 5 lovituri 1 a avut loc o repornire a jocului.
- debuff. Această abilitate vă permite să reduceți protecția inamicului. Se folosește de obicei pe sefi sau pe mulțimi cu multă sănătate (HP). Vă sfătuiesc să studiați această abilitate, tk. este util pentru tine.
- piele de bivol. Deci, am ajuns la una dintre abilitățile controversate. Aș numi această abilitate un kamikaze, pentru că el, la fel de mult ca și creșterea atacului, reduce imediat apărarea. Se dovedește debuff - debuff. Îl pot recomanda numai acelor săbii care au investit planul în pământ, adică cu un nivel ridicat de protecție. În caz contrar, atacul dvs. poate fi ultima pentru dvs.
- debuff. Abilitate absolut inutilă. Singura persoană care poate beneficia de acest lucru este un spearman cu abilitățile sale de atac pe zonă (AOE). Alte opțiuni cum ar fi, este necesar pentru a salva mage, vindeca într-un partid de mob ... nici măcar nu a considerat, pentru că fiecare om trebuie să știe locul lui în rândurile, nu pentru a împinge înainte Batko în gros! Concluzie, dacă nu aveți nevoie de un spearman pentru a turna ochelari în această abilitate.
- abilitate pasivă. Și aici nu este nimic de discutat - ne împărtășim această abilitate la maxim, pentru că întreaga putere a spadasinului este în vigoare.
Felicitări, ați crescut și ați început deja să rupă jos vocea și rupe mustata ... Poti chiar holbeze la frumoasa charodeek si evalua curios sabia ta. Ați putut deja gusta, cum ar fi amărăciunea înfrângerilor și dulceața victoriilor. Și în cele din urmă, cu eroul său a trecut prima etapă de dezvoltare și a devenit Fencer sau Spearman. Puteți citi despre căutarea de a primi o profesie aici. Pe lîngă mine, mulți vor face o alegere și vor trece în categoria șerpilor. Apoi vom vorbi despre această clasă.
Deci, scafandrul este un luptător îndreptat exclusiv pentru bătălia de la 1 la 1. Nu există abilități masive, nu există atacuri asupra pieței, dar există forță, apărare bună, tabere. Prin urmare, pentru cei care doresc să fie puternici în PVP. este necesar să alegeți un spadasin. Fencer și spearman se pot învârti cu ușurință atât singuri, cât și în petrecere. Singurul lucru - un spearman are o viteză ușor mai mare, datorită utilizării abilităților de masă. Luați în considerare noile posibilități ale șerpilor și estimați ce orizonturi se vor deschide înaintea noastră.
- Efectuat. Abilități bune, abilități normale de cuibărit. Prin urmare, nu ezitați și investiți în globul ocular. Cu această abilitate, veți fi împreună pentru a stăpâni sabia. Deși daunele nu sunt mari, dar nu există nici o alegere, nu există suficiente abilități de a ataca fenicianul! Și apoi veți obține 3 lovituri rapide deodată.
- pierderea + debutul. Opinia mea este bună și priceperea potrivită, este folosită până la studierea Kostolom2. Singurul său dezavantaj este că trebuie aplicat din spatele inamicului! Dar jucătorii cu experiență folosesc o mulțime de abilități. Suflați în corp + Kostolom. De când Suflarea în corp dezvăluie adversarul înapoi la tine, ceea ce este necesar pentru utilizarea Bone Breaker! De asemenea, reduce semnificativ viteza de atac și viteza mișcării inamice. Deci, investește-ți punctele de pricepere, nu regretă.
- abilitate pasivă. Ca și abilitatea pasivă anterioară, aceasta este de asemenea studiată complet. Un om impotent cu o sabie ... nu este necesar. Iar această abilitate va crește puterea ta masculină. )
- debuff. Competență necesară. Noi o studiem complet și ne bucurăm de vuietul șerpilor noștri. Singurul minus este legea nemernicului, care, ca întotdeauna, funcționează. Anume, la momentul potrivit, această abilitate nu funcționează. Ce vă poate costa viața. Prin urmare, nu o folosiți în situații critice. Nu te baza pe rusa poate!
- piele de bivol. Necesar pentru a folosi abilitatea. Noi studiem, studiem și studiem din nou, după ce marele Lenin (liderul proletariatului mondial) a lăsat moștenire, cei vechi își amintesc de el :). O bună pricepere este doar puțin. Acum, palov sau de vindecare de protecție, atât de protecție, dar aici ... bine, cel puțin ceva.
- pierderea + debutul. Una dintre competențele importante. Folosiți-o mereu și peste tot, chiar și în condițiile din nordul îndepărtat. Prin urmare, pe această abilitate nu trebuie să salvați, descărcând în funcție de programul complet. Daunele din calificare sunt excelente, dar debuff-ul este scurt și aproape invizibil, dar nu este important, pentru că 5 lovituri reactive împotriva inamicului sunt mai mult decât suficiente.
- piele de bivol. O altă abilitate în stilul kamikaze. Dar, trebuie remarcat faptul că, cu o protecție bine uzată, poate fi foarte utilă, pentru că în plus față de creșterea atacului, dă o creștere de 20% a vitezei de atac, care este vitală pentru o sabie lentă. Prin urmare, îi sfătuiesc să continue să pompeze și să utilizeze împreună cu alte abilități.
Deci, ai devenit destul de crescut, cu experiență, atât în bătălii cât și în afacerile amoroase. Sigur că au dobândit deja prieteni loiali și dușmani fermi, s-au alăturat breslei, au prins castelul sau a mea. Au câștigat multe victorii asupra șefilor, a mafioților și a jucătorilor, dar ei înșiși au căzut deseori de la loviturile de la spate. Cineva nu a putut suporta toate greutățile lui Karos și sa predat, dar cel care a atins acest nivel se poate numi în mod sigur Maestrul sabiei sau al Distrugătorului. Gândit mult și îndoieli, am ales încă Maestrul sabiei. Și pe baza experienței sale cu spărgătorul de joc, care în mod clar nu avea suficient abilități de atac. Decizia mea a fost influențată de faptul că Maestrul sabiei are 1 abilitate de a ataca pentru încă unul și, de asemenea, un refuz frecvent al abilității de râs tunet, pe care distrugătorul are două. Toate aceste argumente și reflecții sunt depășite, așa că mai dezasamblam părțile maestrului Sword, căutarea pentru care este descrisă aici.
- Efectuat. Această abilitate își repetă exact fratele său mai slab. Ie 3 lovituri rapide, dar acum cu mari daune. Prin urmare, trebuie să o învățăm complet. Desigur, devenind un maestru, veți folosi această abilitate mai des decât prima lovitură de lame. Dar nu aș fi curățat complet lama. un atac suplimentar nu va face rău.
- abilitate pasivă. Din nou o abilitate de a crește puterea fizică. Desigur, învățăm complet, iar apoi săbiile cu fiecare nivel sunt mai grele și mai grele :)
- daune + stan. Mare pricepere. Fără ezitare, punem puncte de calificare. Un plus imens de această abilitate este uimit 4 sec. precum și daune uriașe. Se poate numi un minus, faptul că abilitatea funcționează cu o mică întârziere, dar efectul aplicației depășește uneori toate așteptările. Utilizarea competentă a unei combinații de mori. puteți ucide inamicul fără a lăsa să nu se lovească niciodată.
- pierderea + debutul. Abilitatea este identică în ceea ce privește caracteristicile, utilizările și capacitățile sale cu Bone Breaker I. Numai cu mari daune și cu un debuff mai grav. reducând atât viteza de mișcare cât și viteza de atac. Învățăm și le folosim acum, spunându-ne la revedere adevăratului Bonefire I.
- Efectuat. Voi spune imediat că această abilitate ma dezamăgit. Mă bazez pe mai mult, alegând pe Maeștrii săbiei. Deteriorarea este mai slabă decât cea din lama Swift și aveți nevoie de puțin timp să o utilizați. De aceea, bineînțeles, îl studiem, dar această abilitate nu a fost la fel de luminată și de puternică pe cât ne-am dori. Personal, rareori îl folosesc. costul manelor este foarte mare, iar efectul este slab.
- piele de bivol. Aici! Avem. Aceasta este o capodoperă a tuturor aptitudinilor spadasinilor! Sub acest băiat, nu vă puteți teme de nimeni. În plus față de o creștere semnificativă a puterii de atac, viteza sa crește cu 22%. De asemenea, din observațiile personale, rata de regenerare crește, adică recuperarea rapidă a sănătății (HP). Singurul minus el acționează doar 1 minut ... Dar în acest moment veți rupe și aruncați pe toată lumea și pe toate. Învățăm și devenim irezistibil de rapizi și puternici.
Câteva cuvinte despre combinația de abilități. Opinia mea este că, pentru a învinge adversarii, este necesar să se dezvolte diferite metode de atac și apărare. Prin urmare, aici vă puteți arăta imaginația și creativitatea. Unele dintre cele mai simple și mai eficiente sunt următoarele combinații:
Legătura slabă din primele două opțiuni este urletul Thunder, care poate să nu funcționeze și, ca rezultat, să distrugă întreaga combinație. A treia este o combinație ideală, dar dacă personajul tău nu are nici o viteza de poțiuni, nu aveți timp pentru a efectua lama rapidă după utilizare Kostolom II, care încalcă din nou întreaga secvență ucigașă. Puteți veni cu o mulțime de opțiuni pentru situații diferite. Opțiunile de mai sus au fost furnizate cu condiția să fi fost atacată în mod neașteptat și trebuie să vă deplasați de la apărare la atac de fulgere.
Aici, una dintre opțiuni este atunci când atacați prima:
Desigur, veți găsi cele mai bune opțiuni pentru atac și apărare. Tocmai am dat exemplele celor mai simple și mincinoase ale capabilităților de suprafață ale Maestrului de sabie. De aceea, jucați, îndrăzniți și câștigați, și chiar și un spadasin pe tine, nu te vor dezamăgi niciodată! Si poate ca forta sa fie cu tine!
Fletta, cât de mult în acest cuvânt
Pe scurt, voi spune despre alegerea flettei. Ai două moduri în care se poate merge de la a face săbii sau rezervor (războinic cu protecție impenetrabil) sau DFS (războinic cu un atac criminal). Dacă te hotărăști să urmezi calea rezervorului, atunci trebuie să înveți abilitatea Flat Earth și vei obține o creștere uriașă în apărare și:
- Se va balansa solo fara probleme, iar pe mob este mult mai mare decat nivelul tau.
- În cadrul petrecerii, veți fi mereu înainte, atât în PVP, cât și în PVE. Și în spatele tău spate toți ceilalți se vor ascunde.
- Mai mult timp și șanse de a scăpa în timp, adică teleportați de la un atac PC neașteptat.
- Și, bineînțeles, vei purta un nume mândru - un rezervor.
Dacă ați ales calea damagerului, atunci trebuie să legeți flett - Focul și apoi:
- Se va balansa solo fără dificultăți, dar pe mulțimi nu mult mai mare decât tine la nivel sau cu cheltuielile unui număr mare de cutii de XP.
- În partid, veți fi în continuare în fața întregului grup, trăgând mai întâi la inamici, provocând daune grave.
- Șansele de a scăpa mai puțin de PC, dar șansele de a deveni un PC în sine sunt mult mai mari.
- Și veți fi în continuare confuz și sunați la un rezervor. deoarece aceasta este soarta spadasinului, pentru a închide embrasura.
Desigur, puteți turna fuleta în apă pentru a crește critul și viteza de mișcare, și Air - pentru a mări viteza de atac. Aceasta este alegerea ta, dar cea mai eficientă pentru sabie este Focul sau Pământul. Ceea ce cu siguranță nu are nevoie de un spadasin, deci acesta este Arborele Fletoeumation. Arborele este o abilitate necesară numai pentru maghiari!
În ceea ce privește Yang sau Yin ... Aici, cred, și atunci este nu-i rău ... Pe niveluri mici Yan în mod clar nevoie de mai mult de mare - un astfel de mic de sănătate Regen nu este foarte util, iar reconstituirea rapidă de mana patronilor și lupte prelungite necesare. În plus, Yin + Earth este Căderea Stâncii (provocând mari daune dușmanilor și le ucide timp de 1,3 secunde), din nou o moară extra, care este moartă pentru inamici. Yin + Fire oferă un bonus suplimentar pentru a ataca. Yan + Earth / Fire este o apărare suplimentară, care de asemenea are un efect pozitiv asupra rezultatului bătăliei și este foarte utilă atunci când lovește mafioți și șefi. Personal, am focul + Yan, dificultățile cu care nu există, atât în partid, cât și singur. Dar, la fel, vreau să toarce Fletta de pe Foc în Pământ, PK shniki magi. Și cred că peste fluxul lui Yan în Yin ... Totuși, chiar vreau să obțin un bonus suplimentar la atacul cu tabăra. Desigur, alegerea ta poate fi orice. Și e mai bine să nu te înșeli, tk. pergulele de depășire sunt foarte, foarte scumpe!
Plecând de la toate, este posibil să se tragă câteva concluzii, și anume:
Dezavantaje: slăbiciune, lipsă de protecție magică, războinic corp la corp, costul mediu al uneltelor.
Avantaje: om, frumos subțire, protecție fizică mai bună, atac demn, prezența moriilor.
Deci, am aflat despre un tip frumos, cu o sabie mare, aproape totul. Îndrăzniți cu grijă abilitățile, oportunitățile și neajunsurile. Restul puteți afla-vă un pariu educat, umplute o mulțime de lovituri, dar în cele din urmă va primi o placere de neuitat de joc și să crească erou - o sabie cu o scrisoare de capital.
Fie ca sunteti norocos,
sprijin, vindecare și paly,
mai mult pentru tine critici și tari!
Dendroid-ul tău este Maestrul sabiei Denis79 (Azmara)
Pot să spun așa. Ghid pentru "când ataci pe primul" Crap complet)) Complete. Ce fel de degenerat a scris asta ?: D Când ataci primul care ai nevoie. nebunie Bloody ---> frenezie ---> Blow la corp ---> Swift Lamă ---> Ghilotina ---> Thunder Roar ---> atac fantomă. Apoi, dacă nu ați ucis încă, improvizați) Îndepărtați acest ghid nu vă privește)
Da, și ghida dacă ai atacat și pe prima, nimic)
Am văzut imediat amatori. Da, încă nu sunt educați. - (Prin lovitură la corp și lama rapidă poate produce un rezultat pozitiv, și mai bine de calificare vă permite timp și în cazul în care, după ghilotina rivale era încă în viață, Thunder hohote poate să nu funcționeze și va rupe ....
Conducte. Eu joc un an și timp de priceperea și lama rapidă nu este suficient, să lovit lama a turnat timp de 2-3 secunde, și rapidă a lamei 1 secundă (bine, de fapt, mai aproape de 2), bate în organism în cazul în care timpul este 3,8S?
sabia oamenilor la 75ur este PPC și a căzut crit cu pc dosp și tot ceea ce există chiar mai rău! Ei bine, mă refer la consecințele
ghid de sabie frumos