- Ușor de încheiat cu o clapetă, datorită exortului;
- stă ușor pe flanc, datorită recăderii lui quas;
- poate termina inamicii în orice punct al hărții;
- pot scăpa de dușmani, datorită invizibilității și a lui Wex;
- bine împinge, mulțumită autohtonilor;
- pot dezactiva inamicii;
- mai multe vrăji.
- Invoker este greu în control;
- ms inițial scăzut;
- puțin HP;
- vrăjile iau o mulțime de mana și se recuperează pentru o lungă perioadă de timp;
- o bandă rea;
- necesită o memorie bună de la jucător.
abilități
Quas. Apelul sferei, care sporește regenerarea sănătății. Datorită abilității, putem restrânge cu ușurință flancul și, de asemenea, vindecă repede după bătălie.
Wex. Apelați o sferă care crește viteza de atac și mișcarea. Excelentă capacitate liceală pentru erou-damager. La început este utilă numai pentru combinații.
Exort. Apelarea sferei care sporește atacul. Crește ușoare daunele, datorită cărora este posibil să ucizi aproape toate fiori prin flatare și, în trecere, să bată eroi inamici.
Invoca. Creează capacități în funcție de sferele active actuale. Button. Abilitățile de peste arată o listă de combinații pentru a crea capacitatea. Nivelul capacității suplimentare este determinat de nivelul actual al sferelor. Cea mai extraordinară abilitate în DotA. Creează 10 (!) Abilități diferite.
Descrierea vrăji create de ult:
- Sun Strike (EEE). Curează un stâlp de foc în zona specificată a hărții după 1,7 secunde după aplicarea acestei abilități. Zona poate fi oriunde pe hartă, chiar și în "ceața războiului". Focul provoacă daune magice 100-475 (în funcție de nivelul curent de E) într-o rază de 175. Deteriorarea este împărțită în toate unitățile din zonă, iar zona hărții devine temporar vizibilă.
- Chaos Meteor (EEW). În acest moment, un meteorit cade, care se rostogolește de-a lungul unei linii drepte până la 1410 (depinde de W) și lasă o urmă în spatele lui. Toți dușmanii din apropierea focului primesc până la 29 daune magice pe secundă (în funcție de nivelul curent de E). Unitățile care întâlnesc un meteorit primesc o mică cantitate de pagube.
- Spiritul forjat (EEQ). Pentru o vreme, cheamă Duhul forjat. Atacul, gama și sănătatea depind de nivelul actual E. Mana, apărarea și durata vieții depind de Q. Dacă Q și E sunt 4 sau mai mari, atunci există două Spirit forjat. Fiecare creatură are abilitatea de a sparge Melting, ceea ce reduce apărarea țintei (maximum - 10 apărare).
- Rezistența la rece (QQQ). Bate țintă timp de până la 6 secunde (depinde de Q). Dacă țintă primește vreo pagubă, se stinge timp de 0,4 secunde și durează 30 de pagube. Frecvența de declanșare a declanșatorului depinde de Q (0,6-0,77 secunde).
- Ghost Walk (QQW). Kael devine invizibil până când atacă sau aplică abilități. Viteza de mișcare se reduce cu 30% (scade W). Viteza de mișcare a tuturor dușmanilor din apropiere este încetinită cu 40% (în funcție de nivelul Q actual).
- Zidul de gheață (QQE). Creează un perete de gheață în fața lui Kael timp de 12 secunde. Toți dușmanii rămași în capcane ajung până la 42 daune (în funcție de E) și încetinesc (în funcție de Q).
- Alacritate (WWE). Intareste o unitate prietenoasa timp de 9 secunde, crescand viteza de atac la + 80% (in functie de nivelul curent al W) si atacand pana la + 80% (in functie de E).
- Tornado (WWQ). Începe pe linia de tornadă, care ridică unitățile inamice în aer timp de 2,5 secunde (depinde de Q) și tratează până la 400 daune (depinde de Q și W). Distanța tornadei depinde de W (până la 3200).
- EMP (WWW). În acest domeniu, în 2-3,7 secunde (în funcție de W), are loc o explozie electromagnetică de raza 675, care dăunează tuturor dușmanilor și arde până la 400 mana (depinde de W). Pentru fiecare unitate de mana pierdută, unitatea ia 0,5 daune.
- Explozia exagerată (QWE). Emite un val de sunet care ocupă până la 280 (depinde de E) daune tuturor dușmanilor și le aruncă timp de 1,75 secunde (depinde de Q). Vrăjmașii uimiți nu pot ataca timp de 1-4 secunde (depinde de W).
Ce să colectezi Invoka în Dota 2?
Subiecți după situație