În această lecție veți învăța cum să creați o scenă utilizând stilul filmului Tron. Pentru aceasta, se va folosi un sistem de particule și, în cele din urmă, va fi efectuată o mică prelucrare ulterioară a imaginii finale.
Rezultatul final
Text lecție
Scoateți cubul și lampa din scenă, adăugați o sferă UV (Shift + A - UV-sferă) și setați Shader Smooth:
În modul Editare (Tab), selectați două benzi în jurul marginilor sferei și creați un material nou (nu uitați să schimbați tipul de randare la Cicluri Render).
Apăsați Ctrl + I. Pentru a inversa selecția, denumiți materialul Main Gloss. ajustați-o ca în imagine și apăsați butonul Atribuire:
Din nou, apăsați pe Ctrl + I. Pentru a reveni la selecția inițială, creați un nou material de lumină. configurați-l și faceți clic pe butonul Atribuire:
Creați un număr arbitrar de copii ale sferei (Shift + D) și schimbați culoarea materialului de lumină pentru fiecare dintre ele (pentru aceasta, în fiecare sferă de lângă numele materialului, apăsați + și modificați culoarea):
Selectați toate sferele și îmbinați-le într-un grup (Ctrl + G). Denumiți grupul sfere. Apoi mutați acest grup de sfere într-un alt strat (M).
Da, cu un număr de noduri puțin greșit calculat. În general, așa cum am spus - un mod sensibil. Dar după cum puteți vedea, toată lumea face lucrurile în mod diferit, iar unele chiar nu au un sistem de particule. Dialogul nostru va fi a doua opțiune pentru cei care o citesc înainte de a termina lecția.
În plus față de lecțiile de pe Blender, puteți găsi modele 3D și arhive de înaltă calitate a texturilor. Site-ul este actualizat periodic cu conținut nou și monitorizează dezvoltarea Blender-ului.