Prosvedannye, cunoscută și sub numele de "pavilion" sau "valiză", este componenta principală a acestui regim. Arătau ca o valiză, vopsită în culori de echipă, cu o blocare combinată și foi de hârtie care se lipesc de ea. De îndată ce inteligența este ridicată de vrăjmaș, valiza începe să lumineze ușor, foile de hârtie cad din ea când jucătorul care o transporta se mișcă și în spatele valizei este un umbr de culoarea echipei care deține inteligența.
În timpul jocului pe card cu acest mod, fiecare echipă are un caz propriu, localizat în partea de card care aparține unei anumite echipe. Rivalul trebuie să scoată valiza din această parte a hărții și să o livreze într-un anumit loc, de obicei în așa-numita "zonă de captură", unde se află inteligența echipei sale.
Inteligența poate fi preluată de orice jucător al echipei adverse, pur și simplu prin apropierea de ele. După aceasta, valiza va apărea pe spatele lui, iar Administratorul va anunța ambele echipe că inteligența a fost ridicată. Un indicator al localizării datelor de informații, aflat pe afișajul playerului. va indica direcția de mișcare a curierului, care trebuie să părăsească baza inamicului și să dea informații inteligente la baza sa.
Dacă un jucător poartă inteligență, el va fi oarecum limitat în capacități. În primul rând, el nu va putea să utilizeze teleportul. Medicul nu poate folosi un ÜberCharge pe el. și jucătorul nu va putea să ridice valiza, fiind sub efectul acesteia. De asemenea, un cercetător nu va putea folosi băutura lui Bonk! purtând informații și, de asemenea, nu le va putea ridica la un moment dat. Spionul. fiind în invizibilitate. Cu toate acestea, nu va fi capabil să ridice inteligența, fiind însă ascunsă. el o poate face, în ciuda faptului că deghizarea va fi imediat eliminată, imediat ce spionul atinge datele de informații. În plus, spionul nu poate deveni invizibil sau re-mascat după ridicarea valizei, pentru a face acest lucru va trebui să arunce inteligența pe teren. În cele din urmă, inteligența va fi aruncată automat dacă jucătorul care le transporta intră în zona de reînviorare a echipei lor.
De îndată ce echipa furnizează inteligența inamicului la baza sa, primește un punct în tabela de rezultate și este recompensată cu un bonus critic de 10 secunde.
Prosvedannye poate fi aruncat în orice moment, în cazul în care jucătorul care le poartă, apăsați tasta corespunzătoare. După ce valiza a fost aruncată, un timer va apărea peste datele de informații. Dacă nimeni nu mai poate ridica valiza timp de 60 de secunde alocată pentru aceasta, el se va întoarce la locul său original pe baza echipei sale. Dacă cineva reușește să ridice valiza și să o arunce după aceea, timerul va fi repornit. Echipele sunt obligate să protejeze inteligența în aceste 60 de secunde sau inamicul le va capta. În cazul în care curierul este ucis de daune externe, de exemplu, care intră într-un abis fără fund pe cardul Double Cross. inteligența se întoarce imediat la baza inamicului. Această abilitate este legată de carte în sine și nu de inteligență, deci creatorii de hărți trebuie să o adauge direct la carte în sine, în momentul creării sale. Cu toate acestea, pe toate hărțile oficiale această funcție este prezentă.
- Adăugat modul Captură.
- Adăugată hartă 2Fort.
- Fixat un bug care a permis jucătorilor să teleporteze cu inteligență.
- Înregistrările actualizate capturează steagul jurnalului de server pentru a afișa numărul de capturi și valoarea tf_flag_caps_per_round.
- Acum, jucătorul care a furat informații, dar care nu ia adus la baza lui, primește puncte (dacă este capturat cu succes de un alt jucător).
- Harta turbinelor adăugată.
- Fixat un bug din cauza căruia observatorii ar putea să transmită informații.
- Acum cercetașii nu pot purta steagul, fiind sub influența lui Bonk.
- Adăugată hartă a Sawmill (Capture flag).
- Capturați steagul Acum, echipa care captează inteligența primește o grevă critică de 10 secunde.
- Adăugat cartela Double Cross.
- Un spion cu Pacea Veșnică nu mai poate să se deghizeze dacă are inteligență.
- A adăugat o strălucire mică la inteligența din stânga.
- # 91; nedocumentat # 93; Inteligența nu mai este afișată pe spatele jucătorilor care le transportă.
- Fixat o eroare de desen inteligent pe hărțile CTF.
- Jucătorii echipei tale sunt acum subliniat când transporta informații.
- Cazuri rare, în care inteligența ar putea să cadă din hartă.
- Un accident de client fix în legătură cu interfața modului Captură.
- Corectată interfața de semnalizare Capture care nu se actualizează corect.
- Adăugată hartă: 2Intensiunea de atac.
- Harta a fost adăugată: Landfall.
- Inteligența neutră este inteligența albă care poate fi găsită în fișierele de joc. Deși nu au fost folosite nicăieri, Valve a creat aceste modele pentru o comunitate de dezvoltatori amatori care să le folosească în hărți cu un singur drapel.
- În versiunile anterioare, Valve a folosit versiuni modificate ale steagurilor de la Team Fortress Classic. care poate fi găsit în fișierele de joc. Ambele steaguri descriu chipurile dezvoltatorilor: pe steagul roșu - Robin Walker, pe albastru - Charlie Brown.
- Unele realizări legate de inteligență pot fi efectuate pe cardul Doomsday cu modul de livrare specială.
- Există un parametru care vă permite să ajustați durata bonusului critic după capturarea informațiilor, până când acestea sunt anulate (tf_ctf_bonus_time).