10 Reguli ale aplicației - forum general

Note personale, dureroase și simple banter, continuă și completează după cum doriți

P.S. Luat din arhiva kb. Scrisă în vremea lui Hwy, deci unele articole nu mai sunt relevante. Dar totuși, pentru citire sunt interesante


1. Aproximativ 3 persoane pentru fiecare dintre voi este un zerg.
Aproximativ 3 persoane pentru tine - ești tu și pelki, în cazuri extreme - tu, prietenul tău (care desigur, de asemenea, pulka) și mai multe gloanțe. WinRoot

2. Dușmanii - au întotdeauna o soluție de calitate.
Păstrați-le pe proprietăți - peletele, pe care întreaga bătălie se află la celălalt capăt al orașului la vechiul punct (și nu-i pasă că punctul este la 600m de locul luptei și nu mai este nimeni acolo). WinRoot

3. Mai mult de 8 persoane împotriva ta - Uberzerg.
Mai mult de 8 persoane pentru tine - acesta este consta dvs. (jumătate în AFK în mod natural) și pelki. WinRoot

4. Impulsurile altor persoane cu pvp sunt întotdeauna mai agresive și egale cu jucătorii, nici măcar nu sunt menționați. WinRoot

5. Dacă inamicul are Snipers - înseamnă un raid de 250+ cu un HVR personalizat.
Dacă aveți lunetiști - sunt impulsuri cu zero DMR. WinRoot

6. Dacă inamicul nu sa răzbunat după înfrângerea în pvp - atunci el este un laș și un ratat.
Dacă nu v-ați răzbunat după înfrângere - înseamnă că aveți mai multe lucruri importante de făcut decât să conduceți noobii. WinRoot

7. Întârzierea poate fi numai a voastră și aliații voștri, dușmanii de laguri nu există, există doar scuze jalnice dacă ți-au pierdut misiunea. WinRoot

8. Este important să enumerați toate problemele care au împiedicat - afk, cartușele au fugit, au existat întârzieri, o fereastră curbată. Vrăjmașii, așa cum ați bănuit-o - nu există probleme, există doar scuze jalnice. WinRoot

9. Dacă omul tău a spus ceva cu un covor pe inamic - înseamnă că a fost scos din el # 092, a avut o zi dificilă # 092, a fost beat (vobschem vobschem).
Dacă dușmanul a spus ceva aliatului tău cu un partener # 092, spui că întreaga clan a inamicului este o mulțime de tineri înghețați și monștrii morali. WinRoot

10. În liga, fanii de top sunt un zerg prost, dacă câștigă, atunci NUMAI suma (este clar că dușmanii online trebuie să aibă cel puțin 100 de persoane.
Clanul dvs. este un grup mic organizat, iar acest lucru este de înțeles, deoarece aliații au o afacere urgentă și o viață personală (nu cea a vrăjmașilor). WinRoot

11. Dacă vrăjmașul te apasă, atunci zona cu hitbox este la 3 metri în jurul mașinii în toate direcțiile.
Dacă apăsați un inamic, atunci îl rotiți peste hartă pe bara de protecție, până când este ucis de aliați. Morok

12. Dacă inamicul te împușcă din bazooka, atunci zboară pe podea și pe hits.
Dacă tragi la inamic, apoi în fața nasului inamicului, proiectilul se termină cu o zonă de acțiune. Morok

13. Dacă vrăjmașul vă împușcă cu un lunetist, nu există o singură piedică în vedere.
Dacă tragi la inamic, atunci pe drum merge nepis direct de pe perete, ca Copperfield. Morok

13.1 Dacă dușmanul este de două ori mai mic decât cel în care ești evaluat și are un nivel mai ridicat de pericol, atunci dacă îl observați mai întâi și îl împușcați pe jumătate din clip în spate, el se va întoarce și vă va ucide cu două fotografii. sil

13.2 Dușmanii mai mici de două ori de rating și cu un nivel mai ridicat de risc, există un risc crescut de ardere exploziile de CWS. sil

13.3 Dușmanii mai mici de două ori de rating și care au un nivel mai ridicat de pericol zona de dispersie bullets arme mai puțin în direct proporțional cu nivelul diferenței de pericol și feedback cu privire la diferența de clasament. În cazul cel mai general, zona de expansiune a inamicului ia forma unui punct material, în timp ce a ta - este zona dintre cele două linii, zona limitată impactul armelor, și ca o linie dreaptă într-un spațiu geometric bidimensional nu este restricționat, atunci zona de expansiune, în cazul cel mai general, caută la infinit. sil

14. Dacă cumpărați un pistol cu ​​trei sloturi pentru limes - deteriorarea și precizia acestuia în următoarea patch-uri vor fi reduse aproape la zero + se va zdruncina ca un ciocan.
Pro: Stubbs pentru această regulă sunt o excepție - trag mai repede, mai precis și mai dureros de la patch la patch.
Contra: vă, desigur, jucați pentru crima. tâlhar

15. Când schimbați armele / muniție este restabilită în timpul misiunii, în deplină încredere că toți adversarii îngrămădite pe scena următoare - tot timpul este unul și se situează doar în spatele restul vrazhina care ruleaza pe tine chiar în momentul când frunze prin lista de arme.
Dacă întâlniți întâmplător o singură persoană așezată cu o cutie / cu care se confruntă mașina inamicului - aceasta este o ambuscadă viclean. Aproape cel puțin un lunetist inamic, în spatele zidului se află o pereche de militari furtunoși, iar în spatele tău se grăbesc deja o roabă cu viteză maximă. tâlhar

16. Când începe etapa cu VIP. tâlhar
Dacă VIP-urile au dușmani - atunci el este deja pe bishad / dzheriko blindate pe kilometru din grup. Și restul echipei se călărește la cinci metri distanță de el.
Dacă aveți VIP-uri - este o scripete, aruncată în echipă printr-un matchmaking aleator. Și, hei! Acest monstru deja a fuzionat 2 din 3 vieți. Dacă nu există gloanțe, atunci VIP va fi alocat acelui membru al grupului, care în prezent este înconjurat de cel puțin trei inamici.

17. Dacă apărați punctul și până la sfârșitul misiunii nu rămâne mai mult de 20-25 de secunde - obțineți imediat o stea. Și cel puțin un grup de stânga își va îndeplini misiunea. tâlhar

18. Armarea există numai sub formă de gloanțe. Jucătorii cu TL peste 6 pelete de aceeași fracție nu sunt prezenți în joc ca specie.
Dacă meciurile de aruncare a jocului te aruncă în sprijinul dvs. - este doar în ultimele secunde ale sarcinii, în momentul în care adversarul le-a garantat deja.
Enemia de armare vine imediat, foarte mult și cu TL nu mai mică de 11. tâlhar

19. Dacă câștigi în ultima clipă, atunci talentul, bine făcut, pe dinți tras. În cazul în care, cu toate acestea, inamicul atrage în ultimele secunde, apoi nube, prostește norocos, există încă un factor critic Hill. Tovarășul Pan

20. Dacă ați ucis dintr-o dată un adversar, reprezentantul său este calculat cu formula A + 180 * + 30l (în cazul în care, A, crucea de vedere, l - 1m, * - grad). kein
Dacă ai fost ucis, repul se calculează cu formula A + 1-360 * + 200l (unde A, punctul precedent de pe hartă, l - 1m, * - grad)

21. Dacă ieșiți din mașină, grăbiți să omorâți pe toți și pe toate, imediat vă rotiți pe mașina unui membru al partidului, grăbind să vă ajute Tanda

22. În cazul în care într-o misiune cu o sarcină de tine plimbare pe Cisco, și după ce te duci trei aliați într-un jeep blindat, cuvintele lor: „Oh, încă mai aveți 10 secunde ezzhaj mai departe, și ne-am încetinit, pofarmim cele de pe coada!“ - medie , că în 50-100 de metri în direcția mișcării tale stă un pistolar inamic.
Dacă într-o misiune cu o încărcătură, mașina ta ar fi blocat drumul - inamicul va merge pe un drum paralel. Dacă cel de-al doilea armator a stabilit deja un drum paralel - inamicul se va abate deoparte. Dacă în comanda voastră niște mitralieră și au blocat deja toate căile posibile de mișcare pe mașină - inamicul se va opri și va hotărî să cumpere. tâlhar

23. Dacă trageți o mașină cu dușmani, ei reușesc întotdeauna să iasă înainte de explozie. Dacă împușcați o mașină cu membrii de partid, ea explodează întotdeauna înainte de a reuși să ieșiți din ea, plus că există membri ai grupului dvs. care explodează prea mult sau le apăsați accidental. de briz

24. În cazul în care, în timpul misiunii, cu o încărcătură # 092; Vipom, tu și membrii dvs. de partid pentru a ajunge pe acoperiș și adversarii agricole cele mai inexpugnabile tot restul timpului, este - o retragere strategică, cu ocupația ulterioară a pozițiilor fortificate, în scopul de a obține o victorie competentă.
Dacă în timpul misiunii cu o încărcătură # 092; Vipom, echipa inamicul ajunge pe acoperiș cel mai impenetrabil si ferma intreaga echipa pentru timpul rămas, este - cu siguranță echipa Nubika care stie numai cum la șobolani în punctele Imbali, complet lipsit de orice urmă de calificare și curaj, pentru a lupta într-o luptă corectă.

25 Cum ai uitat. Inamicul cu o sarcină se scurge, apucă o roabe și se lasă, alergă după el, cu ochii înfipt în căutare de masina. dar vedem doar o astfel de imagine

10 Reguli ale aplicației - forum general

25.1 Dacă există încă o mașină, atunci este calibrul în care nubicul va sta chiar în fața nasului tău și lipirea în perete va continua să fie afk'shit.

Articole similare