Spadasin - secrete de trecere, baza de cunoștințe, arme de școli

Pătrunderea cu succes a Swordsman către dvs. va oferi un număr imens de nuanțe. Pentru a vă familiariza cu unele dintre ele, vă sunt oferite baza noastră de cunoștințe, prin care puteți depăși cu încredere dificultățile jocurilor și înainte.

Cum să obțineți echipamentul

În acest proiect de joc există mai multe modalități de a obține echipamente. Tu poți să alegi una dintre cele mai potrivite pentru tine: subjugarea temnițelor, lupta cu șefii pentru pradă, efectuarea unor căutări speciale sau crearea în mod independent a pieselor de armură și ornamente (crafting).

În ceea ce privește echipamentul pentru "contractele" eroilor, Swordsman oferă două tipuri de NPC: interne și externe. Le găsiți pe teritoriile marilor orașe. Așa numesc condițional clase magice și fizice. Dispozitive disponibile de la nivelele de la 30 la 90: arme, armuri, bijuterii pentru costume. Pentru obținerea acestui echipament, NPC-urile sunt rugate să "contracteze" caractere de diferite nivele. De unde primiți astfel de "contracte"?

Spadasin - secrete de trecere, baza de cunoștințe, arme de școli

Pentru a obține "contractele" necesare există mai multe moduri:

Primul este temnițele. În timpul trecerii temnitelor, va trebui să luptați cu șefii, uciderea cărora poate duce la "contractele" necesare. Rezultatele trecerii instanței afectează posibilitatea obținerii unui premiu individual, care se află în cufere. Fiți atenți la faptul că viteza de trecere a temnita și calitatea trecerii sale depinde de recompensa primită. Nivelul de dificultate al temnita (mod normal sau erou) afecteaza numarul de contracte eroice posibile care pot fi in piept. Merită să atrageți atenția asupra faptului că pierderea contractelor pentru eroi nu depinde de nivelul dvs., ci de nivelul instanței. De exemplu, instanțele de 40 și 45 au în contractele de atribuire a eroilor de la nivelul 2 it.d.

Al doilea este quest-uri. Mergând la orașul Harmony, veți găsi o masă, unde sunt expuse lanțurile de căutări. punerea lor în aplicare și să vă aducă contractele de eroi. Executarea unor astfel de căutări este destul de simplă și nu durează mult. Fiecare dintre lanțurile de quest-uri este alcătuită din trei sarcini, la finalizarea fiecăruia dintre ele fiind acordat un contract. Într-o singură zi, sunt disponibile numai cinci lanțuri de căutare pentru a fi executate. Uciderea unui mini sef sau a unui duzin de monstri, facand un salt dificil pentru a gasi un artefact - toate acestea va vor ajuta sa dovediti ca sunteti vrednici de o recompensa. În acest caz, merită să vă amintiți că recompensa pe care o primiți corespunde nivelului dvs. De exemplu, la un nivel al personajului tău 40-49, atunci contractele eroilor ajung la nivelul 2, etc.

Al treilea este crafting. Potrivit pentru fanii de auto-crearea de echipamente. Posibilitatea de realizare este disponibilă la nivelul 30. Pentru fabricarea independentă a armurilor, arme și bijuterii, veți avea nevoie de rețete care pot fi achiziționate de la un fierar, bijutier și croitor. Rețetele pentru crafting cu un nivel mai înalt sunt în NPS. Le puteți găsi pe baza breasla. Resursele necesare pentru crafting pot fi obținute prin uciderea monștrilor în locații în funcție de nivelul lor. Asasinarea monștrilor de 30-39 va aduce resurse, permițând crearea de echipamente de nivelul 30.

Pentru a crea o tinuta buna veti avea nevoie de resurse de culoare albastra, care ies in mod aleatoriu din piept in timpul trecerii instantelor de nivel "erou", precum si de la mobile imbunatatite in locatii. Pentru a spori șansele de a lucra într-adevăr lucruri valoroase, sunt oferite articole speciale. Cu ajutorul lor, procentul de echipament de nivel superior este crescut. Dar, indiferent de crafting-ul ăsta, e un fel de aleatoriu. Este lăsat să se bazeze numai pe norocul dvs. și pe locul marelui Dumnezeu chinez al Randomului. Întotdeauna amintiți-vă că trebuie să utilizați o monedă deschisă pentru a arta arme și bijuterii.

Al patrulea este un exemplu. În timpul trecerii instanțelor, elementele completate deja de armuri, arme și bijuterii sunt abandonate, ale căror statistici sunt mult mai mari decât cele care pot fi obținute pentru garanții. În timpul trecerii cazurilor de nivel de "erou", echipamentul setat scade. De asemenea, scade la întâmplare, deci merită răbdarea, forța, dar merită.

Spadasin - secrete de trecere, baza de cunoștințe, arme de școli

De asemenea, puteți primi echipamente cu pietre alchimice. Cu intrarea zilnică în joc ca o recompensă, veți obține pietre alchimice. Ele permit NPS să schimbe echipamentul necesar. Astfel de NPC-uri pe hartă sunt marcate sub forma unui eveniment și sunt situate pe teritoriul școlii dumneavoastră.

Ce echipament să faceți și ce este mai bun și mai convenabil pentru dvs.: să faceți lucrurile de unul singur, să luptați cu șefii, să sperați pentru generozitatea extragerii sau să nu faceți eforturi pentru a face schimb de lucruri de la NPC - depinde doar de decizia dvs. La urma urmei, vei determina singur strategia jocului.

Armele a zece școli

Pe spațiile deschise pitorești din China antică într-o confruntare acerbă s-au ciocnit reprezentanți din zece școli de arte marțiale. Se luptă cu o luptă implacabilă pentru ideologie. Fiecare școală încearcă să-și dovedească superioritatea. Astfel de confruntări mici s-au transformat într-o luptă pe scară largă și în lupte omniprezente între părțile opuse. Luptele nu se opresc pentru o clipă. Fiecare minut miile de pumnale zboară spre cer, care vizează adversarii. Iar cei mai buni războinici trebuie să-și dovedească aptitudinile în fiecare zi în confruntări aprinse.

Luptătorii fiecărei școli se luptă, își perfecționează abilitățile și se îmbunătățesc zilnic, învățând toate noile secrete ale artelor marțiale. Cu ajutorul armelor lor, ei obțin un avantaj față de inamic. De asemenea, armele lor sunt o reflectare a spiritului fiecărei case de luptă.

Prin combinarea unei combinații unice de stil de luptă, pe care tu o alegi pentru personajul tău, îl creezi singurul de acest gen. Armei i se dă o forță și mai semnificativă. Prin urmare, dezvoltarea abilităților în posesia armelor - acesta este probabil cel mai interesant moment strategic al gameplay-ului.

Fiecare școală are o armă specifică, deci merită atenția la armamentul fiecărei școli înainte de a alege una dintre ele.

Spadasin - secrete de trecere, baza de cunoștințe, arme de școli

Războinicii Soarelui și Lunii erau mai aproape de dublele lame, fiecare dintre ele fiind conectate printr-un lanț. Între ele, ele diferă în diferite culori: una este albastră, cealaltă galbenă, care simbolizează stema școlii.

Cu această armă, poți să faci multe daune inamicului, ceea ce este ideal pentru acești ucigași mobili. Prin combinarea ambelor lame, puteți crea o armă de aruncare care se poate întoarce întotdeauna la maestru după moartea. Asemenea arme sunt universale pentru lupta de aproape și pentru rază lungă.

Spadasin - secrete de trecere, baza de cunoștințe, arme de școli

Pentru călugării școlii Shaolin, desigur, în spirit, un personal sub formă de arme. Favoritele tuturor jocurilor și filmelor rămân conforme tradițiilor lor. Călugării de multe ori diferă în opinii umaniste, fără a ucide un adversar. Nu veți găsi un sfârșit acut asupra personalului lor. Doar nu faceți concluzii rapide că sunt atât de complet lipsiți de apărare. Stâlpii lor sunt destul de lungi și grei sau sunt creați din trei secțiuni în mișcare. Toate acestea fac armata o armă formidabilă. Și un elev din școala Shaolin poate zdruncina pământul cu o lovitură de pumn.

Spadasin - secrete de trecere, baza de cunoștințe, arme de școli

Maeștrii școlii Udan reușesc să combine puterea spirituală cu puterea fizică, astfel încât simbolurile lui Yin și Yang sunt ilustrate pe brațele școlii lor. Abilitatea de a purta cu ușurință o sabie greu, care este inerentă tuturor reprezentanților acestei școli. Ei provoacă un inconștient șoc de fier împotriva inamicului. Concentrarea întregii energii interne îi ajută pe maeștrii școlii să dezvăluie întregul potențial al armelor lor uriașe. În mâinile lor, o sabie greu devine o pată ușoară.

Spadasin - secrete de trecere, baza de cunoștințe, arme de școli

Cei care urmăresc Școala Shining vor să folosească lame lungi. Se pare că acesta este un instrument foarte simplu. Dar cu abilitățile lor și abilitățile diverse de tratament, nivelul lor de posesie al armei date nu rămâne egal. Acest lucru face ca stilul soldaților școlii strălucitoare să fie unic. Odată ajuns în mâinile elevilor acestei școli, sabia este dotată cu o viteză extraordinară. Acest lucru lasă inamicului practic nici o șansă de a apăra împotriva fulgerului.

Spadasin - secrete de trecere, baza de cunoștințe, arme de școli

Gloria școlii Harmony a fost întotdeauna abilitățile muzicale ale studenților săi. Dacă confruntarea școlilor care au îmbrățișat întreaga lume nu a început, atunci ei ar putea deveni cei mai populari muzicieni pentru întreaga China antică. Dar din lumea exterioară crudă, chiar și indivizii creativi se pot schimba. Acum, într-un lut nevinovat, ascunzând o lamă ascuțită, care oricând este gata să facă cântecul morții. Mișcări grațioase, ascuțite și rapide cu arme în mâinile spadelor școlare sunt capabile să lovească orice adversar.

Spadasin - secrete de trecere, baza de cunoștințe, arme de școli

Războinicii școlii Emei ca armă folosesc și un personal, ca și călugări. Doar aceasta diferă în anumite privințe de personalul călugărilor din Shaolin. Este puțin mai scurtă și este ascuțită la un capăt și are, de asemenea, proprietăți de vindecare. Pentru studenții acestei case există mai multe modalități de dezvoltare, dintre care una permite să modificați arma principală la sabie.

Spadasin - secrete de trecere, baza de cunoștințe, arme de școli

Pentru războinicii Școlii Cinci Otrăviri, biciul cu capacitatea de a provoca o lovitură zdrobitoare pe inamic de la o distanță lungă, al cărui nume este "Fangul vipera", a devenit arma aleasă. Desigur, cu o asemenea lovitură, inamicul primește o doză suficient de mare de substanțe otrăvitoare, care cauzează probleme suplimentare. Prin principiul folosirii biciului este ca și cum ar fi vânătoarea unui șarpe pe victima, la fel de nemiloasă și puternică. Pentru a folosi astfel de genuri trebuie să ai o abilitate incredibilă. Puteți provoca o explozie asupra inamicului cu un bici. Reprezentanții acestei școli sunt producători de rădăcini de otrăvuri, astfel încât ei pot zdrobi cu ușurință "blestemul sângelui" pe inamic, eliberându-i armele suplimentare - păianjeni.

Spadasin - secrete de trecere, baza de cunoștințe, arme de școli

Ucenicii Școlii Void sunt înarmați cu două săbii ascuțite, cu numele însuși, spunând "Acele de stingere". Acestea sunt lame subțiri. Principala lor abilitate este să pătrundă în cele mai mici crăpături dintre plăcile armurii. Mai mult decât atât, se întâmplă în clipi de ochi.

Spadasin - secrete de trecere, baza de cunoștințe, arme de școli

Maeștrii Școlii de Vânt au capacitatea de a controla elementele pe care le folosesc cu pricepere. Ele pot provoca uragane reale. Folosind în acest scop doar doi fani, care sunt realizați din metal special și foarte rar. Și din lovitura legendară a palatului Astral, chiar și cel mai mult dușman însuși poate fi dus la zbor.

Spadasin - secrete de trecere, baza de cunoștințe, arme de școli

Reprezentanții școlii Tang folosesc arme de foc. Înarmat cu o armă care arată ca niște gheare metalice. Cu o astfel de arma în doar câteva secunde, mii de acuzații de moarte aruncă. Este eficient atat la distante apropiate cat si la distante mari.

Are jocul mounts?

Prezența acestor animale în acest proiect de joc este oferită. Pentru a le obține, trebuie să efectuați quest-uri sau să cumpărați doar în magazin sau de la alți jucători. Pentru a zbura pe ele, din păcate, nu există nicio posibilitate.

Câte caractere pot crea?

Piatra alchimistă în spadasin

De fiecare dată când intri în joc, primești o anumită cantitate de pietre alchimice. Cu aceste pietre puteți barter pentru echipamente la SEN (marcate pe hartă ca un eveniment), care este în școala ta.

Swordsman - cum să schimbați școala

În acest proiect de joc nu se oferă posibilitatea de a trece de la o școală la alta. Dacă faceți o greșeală și doriți să luptați pentru interesele unei alte școli, atunci trebuie să începeți din nou.

Trecerea de exemplu a "tavernei rurale"

Cum să luați titlul purpuriu

Lista de informații utile din baza de cunoștințe (pentru descărcare)

  • Ce și cum să faceți, dacă tocmai ați început să jucați.
  • Sfaturi pentru dezvoltarea personajului.
  • Ce să purtați.
  • Ce să leagăn eroul.
  • Cum să dezvolți stiluri de competențe.
  • Nivel 60 de caractere pot vizita Emeisky Parkour.
  • Un nou sistem de cadouri pentru profesori.
  • Artizanat în spadasinul MMORPG.
  • Lupte - arene în MMORPG Swordsman.
  • Sistemul de bresle din Swordsman.

Articole similare