Grafica și optimizarea
Primul lucru care a fost placut surprins - grafica si optimizarea. Imaginea nu este cea mai tehnologică, dar foarte frumoasă. Privind în perspectivă și să spun că cel puțin unele dintre locațiile par aproape banal (cripte, păduri, peșteri), uneori există minuni arhitecturale și nu numai gândit. Goblin bibliotecă specifică, un mare „City of Light“, biserici, și chiar insula, la care doriți să navigheze pe o barca - totul se face foarte frumos. Aproape întotdeauna, locul de acțiune este recunoscut la prima vedere, prin împrejurimi, și nu prin inscripția "sunteți în ...". Nu vă obosiți de lucruri plăcute și plăcute, cum ar fi alergarea cerbilor și veverițelor. Veveritele, totuși, sunt pătrate, dar încă ating.
Adevărat, acest lucru se aplică numai călătoriilor "globale". Locațiile în sine sunt prea mari și prea goale, ceea ce le face ușor să se piardă. Prin urmare, trebuie să utilizați o hartă. Desigur, puteți naviga "pe această rundă și acest copac", dar aș dori să RPG de la altul. Da, acolo, chiar și câțiva "locuitori-întrebători" sunt pre-evidențiate pe hartă cu icoane speciale. Se pare că jucătorul nu trebuia să ruleze din nou și să exploreze ceva. Dar, despre misiuni și cercetări un pic mai târziu.
Dar cu optimizarea ordinii complete. În primul rând, pentru o dată, a existat un proiect neîntrerupt. Există cavități pentru mecanici și AI, dar aceasta este o altă problemă. Și un alt avantaj al optimizării - cel mai probabil, jocul va merge pe orice computer sau laptop. Chiar și în birou. Sper că ultimele trei cuvinte nu erau inutile ...
Sistem de combatere și control
Înainte de noi este un partid izometric RPG cu lupte în timp real și o pauză activă. Nu este nimic prea inovatoare, este ușor și rapid de învățat. Principala "caracteristică" a lui Ember - abilități care nu sunt atașate de caracter, ci de lucruri care pot fi purtate. Adică pregătiți-vă pentru "căștile de tratament", "arcuri de explozii" și "bastoane duble."
Oferta de „albastru bar“ (necesitatea de a utiliza abilități) este suficient de mare, reincarca „abilități“ nu este prezent, și, prin urmare, aluat vrazhin la ecologizarea aceluiași dablstraykom nimeni nu interzice. Dacă după luptă viața / mana partidului lasă mult de dorit, puteți merge la culcare și totul va fi restabilit imediat. Da, și mărimea experienței rezultate va crește (întotdeauna dimineața următoare mărește ceva). Așa cum ați putea ghici, va trebui să dormiți mult aici. Dacă ar fi existat un contor special aici, "salvatorul lumii" ar fi fost un leu adult - dormind cel puțin 23 de ore pe zi. Și deja, în timpul său liber, mănâncă, prostituată și încearcă încet să salveze lumea. Din nefericire (sau din fericire, având în vedere personalitatea GG), nu se înmulțește. Adică liniile romantice nu sunt aduse.
Se pare că totul nu este rău, dar există deficiențe. Multe abilități nu diferă mult unul de celălalt, iar unele lucruri diferă și în "nivel". De exemplu, întregul joc va întâlni "arcuri exploziei", permițându-vă să trimiteți un inamic ... pentru a trimite o săgeată explozivă inamicului. Diferența dintre ele este în daune. Și cât de mulți în joc sunt toate aptitudinile asurzitoare care funcționează aproape la fel ...
Dar aceasta nu este cea mai mare problemă a sistemului de luptă și a rolului. Adevărul este că toate aceste lucruri sunt dezvăluite doar la complexitate ridicată. Pe termen mediu (și mai ales pe ușor), nimeni nu deranjează să „dau seama pentru trei“ set de lucruri (și schimbați-l din când în când ca „pompare“), care va fi de ajuns pentru cele mai multe lupte. Nu vă dați butoanele abilităților necesare și nu știți durerea. Și după fiecare luptă - dormi.
Cea mai mare dificultate uneori se scurge și eu nu am putut să o joc. Grupul se străduiește în mod constant să-și piardă vkuchku, el refuză să asculte ordinele din când în când, și, uneori, cineva într-o încercare de a „efectua o manevră de atac“ obbegat obstacol pe acest arc, că restul grupului în acest timp, nu numai să moară, dar crește din nou în timp. Și de multe ori acest lucru duce la moartea subită a tuturor membrilor echipei. În general, nu cu abilitățile mele de microcontrolare pe "greu" de jucat.
Ei bine, încă o dată, fie că este vorba de un minus, fie de un bug, încercați să înțelegeți ce este. Un erou poate fugi de restul grupului cât de mult îi place. Prietenii înșiși se teleportează mai aproape, nu contează! Dar ceilalți membri ai partidului de pe comandă "fugiți, tu, prost!" Răspundeți cu o expresie ca "Nu-mi voi lăsa prietenii aici". Iar protagonistul poate teleporta, în paralel revigora, și cadavre de sateliți. Nu mă ascund, de două ori am folosit acest lucru pentru a privi adversarii puternici ai "reținerii" lor. A aruncat niște ciocănitoare sub tancuri, iar când au murit, el a fugit. A adormit și, din nou, într-un atac împotriva unui concurent deja mai puțin numitor.
Managementul nu are multe lucruri utile. De exemplu, pentru a forța un membru al partidului să fugă sau să aplice o tehnică, trebuie să trageți ceva la ceva cu ajutorul mouse-ului (hello iOS!). Și doar "zhmaknut" portret și da ordine - nu puteți. Când protagonistul a murit, administrația nu merge la membrul partidului viu, ci continuă să fie centrat pe cadavru. Sau, dacă unul dintre sateliți trebuie să bea o poțiune, nu puteți apăsa doar butonul corespunzător. Trebuie să deschideți inventarul, să deschideți ecranul de caractere, să treceți la caracterul drept și numai după ce aplicați bulele.
Deseori, deprimând lipsa abilității de a "îndepărta" camera de la grupul principal. Din acest motiv, călătoria pe distanțe lungi arată astfel: cursorul este plasat în colțul ecranului; faceți clic clic clic; jucătorul perforează periodic LMB astfel încât eroul să nu uite să fugă. Și în fundal - tăcere ... Păi, cel puțin pe butonul fixat, mouse-ul va fi învățat să se miște sau ...
Țăranii au spus "este necesar!", Am răspuns "există!"
În continuarea povestirii despre neajunsuri, vreau să observ absența completă a oricărei alegeri (și, de fapt, a promis!) Și motivație. Nu, nu voi vorbi nici măcar despre șirul în care personajul a animat fără nici un cuvânt și a dat lovitura pentru a salva lumea. Bine, și eu, cu o mahmă, uneori nu înțeleg ce creez. Apoi eroul a murit și, de mult timp, cum ar trebui să se aplece ...
Să verificăm variabilitatea fără să ne îndepărtăm de sicriu. La ieșirea din cripta personală, un om pe moarte ne așteaptă. Atunci dialogul.
"Eu mor de otravă, nu mai puteți ajuta". Dar milă de câinele meu. Ucide-o, ca să nu sufere ", spune omul jumătate mort.
Eroul poate alege una din cele două opțiuni:
1. Ei bine, îți voi îndeplini cererea.
2. Nu, nu vreau să-mi rănesc câinele.
Indiferent de răspuns, țăranul va muri, iar câinele va trebui să fie ucis (încă mai are rabie din jocul local și va începe mai întâi lupta).
Situații similare se vor repeta din nou și din nou. În mod oficial, jucătorului i se oferă posibilitatea de a alege opțiunea de răspuns din dialog. Într-adevăr - ce au spus ei, va trebui să faci. Am adus un necromant „stea alb“ (care, de asemenea, nu a vrut să facă, dar nu există alte opțiuni), și alegerea Nate: plăti sau ucide-Shalunishka vrajitor. Numai dacă eroul nu dorește să lupte, necromancerul va dori și, de aceea, nimănui nu-i pasă ce a salvat salvatorul lumii. Evitarea luptelor nu va funcționa.
Singurul lucru pe care un protagonist îl poate face este să pună întrebări precum "de ce eu", "de ce" și toate astea. Dar se pare ca asta.
"De ce ar trebui să salvez lumea?"
- Pentru că tu ești salvatorul lumii.
- Iată o clătită. Bine, am plecat.
Știi, asociația mea este despre asta. Doi prieteni vin la vestitor. Unul întreabă:
"Mă duc la capital pentru a merge la universitate, ce mă așteaptă?"
"Vei deveni prostituată."
- Dar eu ...
- Soarta.
Fata a fost supărată și a mers la capitală și a plecat imediat la panou. Deci, fără să știe că bătrâna aceea nu se referea la ea, ci la o prietena din apropiere. Ce să faci, bătrîna, bătrîna, furișată.
Din motive de justiție, este demn de remarcat faptul că este posibil să se ia decizii în locuri. De obicei - o "ucidere sau mită" trivială, care nu joacă nici un rol. La strigătele creaturii sărace "gardă, viol!" Nimeni nu va veni să alerge, dar karma nu va strica. Singura alegere care poate afecta scenariul va fi găsită la sfârșitul jocului. Prin urmare, termenii "mai mulți" (2). Care sunt bune, da, dar sfârșitul este doar o parte din poveste. În rest, este absolut neclar de ce este nevoie de această simulare a libertății imaginare.
O dorință de a pleca la domiciliu
Să ne întoarcem la locurile mari și goale, pe care este mai bine să nu le explorăm. În lumea lui Ember, nu numai că nu ne vor arăta nimic interesant, dar pot, de asemenea, pedepsi curiozitatea extra. Ei bine, puteți găsi o grămadă de rețete pentru crafting, dar în aceste sălbatice nu am mai urcat. În cea mai mare parte, jocul funcționează pe principiul "barbarului curios". Iată un exemplu real.
Mă duc, nu atingeți pe nimeni, mă uit - o peșteră. Am sărit și am găsit o mulțime de zombi. Pentru câteva zile de joc (ia în considerare visul), a reușit să treacă la un fel de toaletă sufocantă. Păstrați traducerile libere. Am ajuns la locația numită Bog Of Souls. Acolo am întâlnit un "vrăjitor misterios" cu cuvintele "înainte de moarte, ieșiți de aici". Ca orice persoană sensibilă, am plecat. Oricum, punctul de tur rapid a fost păstrat și vă puteți întoarce oricând.
Și după un timp în revistă a apărut căutarea: a trece prin peșteri cu zombi până la foarte Bog Of Souls. O mișcare rapidă mă mută la locația dorită, dar jocul spune "dracu '". Sa spus la urma urmei - prin pesteri cu zombi! Iar punctul de căutare, respectiv, se află la intrarea în aceeași peșteră. Matyuknuvshis, teleportiruyus în cel mai apropiat loc de peșteră, și a alerga înăuntru. Punctul de căutare este mutat la ieșire. Teleportand la Bog Of Souls, eu ies în peșteră, mă întorc la Bog Of Souls. Quest terminat! Hmm, este bine cel puțin să reîncarcă zombii care au adormit din nou ... Nu spune că după aceea a fost pierdută dorința de a umbla în jurul locațiilor?
Epic poveste și însoțitoare zavarushki
Ei bine, bine, smochine cu el, cu o alegere. Pentru a fi interesant, povestea nu trebuie să fie multivariată. Aceasta este doar liniaritatea - nu singura problemă aici. Nu numai că am văzut mântuirea lumii de mai multe ori și nu de două ori. De asemenea, construirea questurilor și a celor mai multe dialoguri ... Cum aș spune acest lucru. Se poate observa că dezvoltatorii au încercat să facă totul interesant și variat, dar ceva a mers prost.
Luați, de exemplu, căutarea (nu una incidentală), care a fost promisă a fi foarte interesantă. Personajul principal vine la biblioteca Goblin în căutarea unei cărți. Regele goblin spune: "Îți voi da o carte, dar în schimb trebuie să afli care clan mă va trăda". Amintiți-vă gnome dezasamblare în Dragon Age: Origins, să înțeleagă că, în contextul Goblin ar trebui să fie destul de amuzant ... și căutarea este după cum urmează. Am simplificat-o pentru a micșora puțin textul, dar semnificația expresiilor transmise.
Eroul se apropie de unul dintre goblini. Dialog.
- Cum te simți în legătură cu regele?
"Regele este puternic, inteligent, curajos".
- Vrei să omori regele?
- Nu.
- Și cine vrea?
- Întreabă goblinul, Washuu.
Eroul se apropie de goblinul Vasya. Dialog.
- Cum te simți în legătură cu regele?
- Nu-mi plac.
- Vrei să omori regele?
- Da, dar nu poți dovedi fără documente secrete. Documentele se află în cutia din spatele meu, dar nu le veți găsi niciodată.
În spatele goblinului este o cutie. Eroul deschide caseta. În cutie el găsește "documente secrete". Apropo, goblinul Vasya nu reacționează deloc la asta. Eroul relaționează documentele cu regele goblinilor și primește în schimb cartea necesară. Misiunea finalizată! Aș fi plecat în aproximativ cinci minute, nu mai alerga o jumătate de oră în bibliotecă și nu te implici într-o grămadă de dialoguri nioiale. Nu am crezut imediat că totul ar putea fi atât de simplu.
Nu știu, poate este un astfel de umor (a fost promis). Dar această simplitate, aceste dialoguri stupide sunt întâlnite de-a lungul timpului. Ok goblins, dar după toate caracterul principal se comportă mult mai rău! Și lumea pare să nu fie satirică, nu există nici un banter peste tot și totul. În general, este ciudat. Am în capul meu mai mult decât un exemplu, dar nu vreau să stric și, fără povestile suplimentare ale povestirii, sa dovedit un pic prea mult.
În plus față de ceea ce sa spus, vreau să remarc următoarele:
1. Eroul face ceea ce alții fac lenea. Atribuțiile unui aspect puțin simplu, aproape întotdeauna sunt. Între magicieni de vânătoare și confruntări bandit însetați de sânge trebuie să asculte cereri ca „ucide șobolanul“, „du-te jos la pub și spune fiul meu sa dus acasă“, „ciuperci posobirat chiar acolo în jurul valorii de colț“, „pește de captură.“ La audiere ca nimic groaznic, dar numai pentru că este doar o simplă lovitură de un buton.
2. Eroul continuă să rătăcească de la un colț al hărții la celălalt. Bănuiesc că dezvoltatorii au vrut să convingă dezvoltatorii să meargă la vizitarea obiectivelor turistice, dar nu sa dovedit bine.
Caracterele nu par a fi cele mai inteligente, iar personajul principal de lângă sfârșitul jocului începe să-i contrazică fărădeptitudine ... Nu numai că este un cârpit, așa că discursul său ca și cum nu ar fi murit a fost de câteva secole, dar în televizor se holba. În general, se pare că atât codul cât și dialogurile sunt prescrise de aceiași oameni.
Și este amuzant că conversațiile și cărțile care descriu lumea lui Amber și nu sunt legate de scenariu, se fac bine. Iar eroul în conversație cu personajele "stângi" nu arată atât de prost. Dar există mulți oameni care vor să citească istoria lumii și să-și petreacă timpul vorbind cu NPC-uri care nu au nimic de-a face cu povestea principală?
Jocul este foarte lipsit de un scenariu interesant, și nu mai are o prezentare inteligentă. Se poate vedea că dezvoltatorii au încercat. Se pare că le place lumea creată și ei ar dori să spună mai multe despre asta. Dar sa dovedit că sa dovedit. Nu putem decât să sperăm că studioul va lucra la un nou proiect (sau cel puțin o continuare), în care va corecta greșelile făcute.
În ciuda dezavantajelor descrise, jocul a făcut o impresie plăcută. Motivul pentru care eu însumi nu pot numi, mi-a plăcut și asta este. Doar căutând înapoi și încercând să găsesc un motiv obiectiv pentru a vă sfătui să cumpărați Ember, sunt la un moment dat. Dintre pluses aici - doar un preț scăzut, o imagine frumoasă, o muncă stabilă pe PC-uri slabe și o lume elaborată, pe care nu o vor cunoaște toată lumea. Restul s-au dovedit a nu fi destul de rău, dar prea mediocru.
Se pare că chiar și dezvoltatorii înșiși înțeleg că nu sa dovedit exact ceea ce ne-ar plăcea. Prin urmare, posibilitatea oricând de a "zero" caracteristicile personajului și de a începe să jucați o altă "clasă". După trecerea lui Ember pentru a doua oară, puțini vor.
În cele din urmă, în ciuda simpatiei mele personale, ne confruntăm cu prohodnyak-ul obișnuit. Ceea ce îi va plăcea pe cineva, dar este puțin probabil să aibă loc printre cei mai buni reprezentanți ai genului. Cu toate acestea, pentru a cumpăra un joc la o reducere bună (adică, doar un ban), probabil merită. Este drăguț, deficiențele nu sunt atât de groaznice și nu atât de rare pentru a îngropa proiectul fără speranța învierii.