Deteriorarea abaterii este o caracteristică în sistemele de lovituri care sunt luate de la distrugerile luate. De exemplu, în cazul în care reducerea daunelor este de 10, atunci când se iau daune 22 Zece dintre ele sunt absorbite și luate departe de cai putere de caractere numai 12. De multe ori reducerea daunelor este rezultatul căderii în armura sau armura naturale. dar poate fi și o rezistență supranaturală, mai ales în fantezie și super-eroică.
În DD, această caracteristică se numește reducere a daunelor, abreviată DR, care este, de obicei, tradusă ca absorbție de daune sau rezistență la deteriorare. Aceasta reflectă capacitatea unei anumite substanțe: rănile provocate vindeca instantaneu sau arma recoils de corp, fără a provoca daune (în ambele cazuri, atacatorul își dă seama că atacul său a fost ineficient). Anumite tipuri de arme sunt enumerate în descrierea creaturii. perforate DR, precum și vrăji și efecte similare.
În diferite ediții ale DD, mecanismele de deteriorare a absorbției sunt calculate în moduri diferite.
În monștrii ADD 2, descrierea creaturii include secțiunea "Apărare specială" (Special Defense), în care, în special, există o descriere a absorbției daunelor. Se pare, de exemplu, după cum urmează: „Datorită aurumvoraks sale de piele extrem de dense durează doar jumătate din daune arme contondente“ sau „Banshee invulnerabil la arme mai mici de 1 incantare.“
Absorbția daune DD 3.0 formalizare: noțiunea de daune de reducere in sine, care a fost scris ca DR X / Y, unde X - numărul de accesări care urmează să fie dedusă din prejudiciul făcut, și Y - o afecțiune în care DR este ineficient. În cele mai multe cazuri, această condiție este un nivel minim de arme enchant (1 - 5), dar unele creaturi DR sparge arme din anumite materiale (de exemplu, argint împotriva varcolaci).
au fost schimbate condițiile DD 3.5 stantare DR: în loc de incantare a început să ceară tipul de arme (aspră, piercing, strivire), materialul său (. argint alchimică și adamantium de fier rece), prezența oricărui farmec, orientare etică (haotic rău bun legal ...) iar în unele cazuri - o combinație a mai multor cerințe. De exemplu, indicele Balor DR este scris ca „15 de fier / rece și bun», adică de la daune provocate ea subtracts 15 lovituri dacă arma daune provocate altele decât cele realizate din fier rece și cu bună orientare. La Lich DR este „15 / bludgeoning și magie», care este de a străpunge DR său trebuie să lovească de strivire arma magica. DR schelet este de 5 / bludgeoning - absorbția de daune sparge orice armă tocit.
De asemenea, în 3.5 sunt surse de un anumit tip de invulnerabilitate separate în mod clar - modul de Dumnezeu, care necesită arme magice sau etic direcționate pentru stantare este întotdeauna considerată a avea un caracter supranatural, care este oprit într-un loc unde magia nu funcționează. Leach în domeniul efectului vrăji „câmpul Anti-Magic» (câmpul antimagic) va primi pe deplin daune de orice arme bont, nu neapărat magie.
Absorbiți daunele ca armuri Edit href = Edit
În dragonii de luptă, dragonii pot avea două tipuri de armuri: de bază, întotdeauna relevante și unul suplimentar, care elimină treptat daunele. Armura de îmbrăcăminte este împărțită în cinci tipuri, de la cele mai scumpe și mai fiabile la cele mai ieftine, ceea ce este foarte rapid pentru a fi uzat. De la distrugere, mai întâi armura suplimentară este îndepărtată (și uzată), apoi armura de bază.
În sistemul Megaversal, armura care poate fi purtată absoarbe pagubele. Aceasta este determinată de clasificarea armurilor - A.R. - și marja de siguranță în S.D.C. Dacă rola de lovire este mai mică sau egală cu A.R. atunci atacul lovește partea protejată a personajului. Daunele sunt scoase din S.D.C. armura. Când forța armurii se termină, ea este considerată uzată și încetează să mai protejeze caracterul. Armura naturală nu are un stoc de S.D.C. astfel încât să nu absoarbă, dar să prevină deteriorarea.