Trecerea jocului
3. Casă veche
Resident Evil 7. Pasajul
Pe garda dreaptă a scării, inspectăm un mic aruncător înalt, în care se află un chioșc. În dreapta scărilor din iarbă se află o oală de pământ, în care este o monedă antică (8/18). Pe fereastra casei din partea de jos, ingredientul este un separator. Pe partea stângă a scărilor din cealaltă oală este o plantă medicinală. În dreapta puțin mai departe în bazin este un praf de pușcă. În stâlpul stâng al pridvorului există iarbă și praf de pușcă. În apropierea pridvorului dintre cele două trepte examinăm zidul, mutăm foaia de metal, prolazim sub verandă, găsim un kit de reparații.
În peretele din stânga o ușă cu ghirlandă color pentru ao deschide, trebuie să aveți o carte cu cheie albastră și roșie. În partea stângă a ușii se găsesc suplimente alimentare. În spatele remorcii este o ușă încuiată în iaz.
Ne apropiem de remorcă. În partea dreaptă este un epoxid în coș. Între scări la intrare figurina ascunse (7/20). În interiorul remorcii, o încăpere sigură este un container și un player audio. Pe pat se află un pistol M19 rupt. puteți recupera kit de reparare, este mai puternic decât nostru G17 pistolul de poliție (sau poate restaura, de asemenea, rupt pusca M21 în hol, este mai puternic decât pușca M37, dar nu se potrivește cu 4 încărcare și doar 2). Pe perete, mesajul lui Zoe (14/32). Pe mese există cuști de păsări, în interiorul cărora există bonusuri, pentru a deschide celulele de care aveți nevoie de monede vechi:
3 monede - steroizi (creșterea sănătății maxime);
5 monede - stabilizator (accelerare a reîncărcării armelor);
9 monede - un revolver Magnum 44.
În fața cuștii cu arme este o monedă antică (9/18). Plecăm, răspunzi la apelul de la Zoe. Ea spune că întreaga familie este infectată și pentru ao vindeca, Mia trebuie să găsească ser.
Pe drumul cel bun ajungem la pod, intrăm în casă. Pe perete sunt niște molii mari, le putem bate cu un cuțit, până când au început să ne atace. Păianjenii stau pe niște cazuri, nu le abordăm îndeaproape, evităm toate insectele.
Mergem spre stânga, în hol cu o ruptură în podea. De aici trecem în camera de oaspeți. Lângă ușa din groapă găsim cartușele magnum. Aici, albine albine și albine, alergăm rapid la ușă. Cabinetul este combustibil solid. În coridorul de nord găsim harta casei vechi.
Galerie. Intrăm în cameră cu un puzzle ușor. Plecăm pe balcon, la dreapta în capătul mort, o trusă mare de prim ajutor și o epoxidică. În stânga din rezervor, luați mânerul arzătorului. Prin intermediul podului trecem într-o încăpere sigură, în interiorul căruia găsim un rucsac (crește inventarul cu 4 celule). Aici este ascuns un figurine (8/20).
Ne întoarcem la casă, mergem în camerele din est. În dulapul din sala de mese, sub protecția păianjenilor, și sub chiuvetă o cutie încuiată, dacă cheltuim cheia master, vom lua trusa de prim ajutor înăuntru. Din sala de mese ieșim pe punți peste apă. În stânga este un praf de pușcă. la dreapta în impas este un psihostimulant și un mitralieră. Trecem mai departe, avem nevoie de o pârghie. În partea dreaptă puteți merge la o casă separată - Punct de alimentare cu apă, există ierburi în ea. duza arzătorului. Combinați mânerul și gura, rezultatul fiind un arzător complet. are 150 de combustibili. Un arzător poate arde turmă de albine și păianjeni.
Ne întoarcem în sala de mese, ard păianjeni pe dulap, în interiorul epoxidului de cabinet și epoxid puternic. Intrăm în camera de zi, ardem stupul, atârnând peste șemineu, astfel încât să dispară complet.
Prolazim în șemineul curat. La ieșirea de pe scări, pe partea stângă în spatele paletei de lemn se ascunde o statuetă (9/20). Sub stânga pe masă se află o monedă antică (10/18). Intrăm în cameră, îl vedem pe Miya în spatele gratiilor, comunicăm, dar curând fiul familiei Lucas o va lua departe. În cameră luăm o statuetă de piatră.
Ne întoarcem la casă, intrăm în ușă la stânga, Margarita în spatele ei, stă pe ușa păianjenilor, acum nu o putem deschide. Trecem prin camerele din nord, Margarita va merge de asemenea pe ele, ea atacă, lăsând pe noi niște turme de insecte, dar putem trece prin ele.
Ne apropiem de galerie, folosim statueta în centru, punem umbra păianjenului, intrăm în ușă.
Jumătate de vest a casei
Cădem pe jumătatea de vest a casei. Colectăm iarbă și combustibil. În coridorul lateral există o ușă încuiată cu o cioară, o notă de la Margarita la Zoya (15/32). În partea dreaptă este epoxidul în tabel.
În impasul nordic coborâm în subteran, pe drum găsim un psihostimulant. În stânga pe raftul superior găsim o figurină (10/20). În dreapta din spatele cadrului din lemn se ascund epoxidul. La sfârșitul metroului găsim mecanismul, extragem mânerul din el.
Prin întreaga casă ne întoarcem la podurile de est, acolo folosim mânerul pentru a ridica podul spre casa din nord. În interiorul casei din cutie găsim cheia cu o cioară. În partea dreaptă a bolului de toaletă se află o monedă antică (11/18) și un combustibil pentru arzător.
Din nou mergem la jumătatea vestică a casei vechi, ne apropiem de ușă cu o cioară, dar în acest moment mama lui Margarita ne atacă și ne aruncă în groapă. Mama stă pe vârf și lansează felinarul, dând insecte pe noi. Aici trebuie să aveți un pistol sau o pușcă cu tine, trageți de câteva ori în fața bătrânei, ea va cădea la noi în groapă. Alegem scările, deschideți ușa.
Mergem în camera de nord, în centru este o ședere de noapte, pe care se află o statuetă (11/20). În masă laterală este o monedă antică (12/18). Înainte este o ușă încuiată la care sunt atașate cântarele. Într-un castron este o lampă, trebuie să găsești cea de-a doua. Lampa era la Margarita, ne întoarcem la ea într-o gaură.
În fața noastră, în groapă, o mână lungă trage felinarul în peșteră. Ne plimbam de-a lungul peșterii după monstru. Pe cealaltă parte ieșim din fântână. Am fost în curtea pentru o remorcă auto. Deschidem ușa, intrăm în remorcă și salvăm.
Intrăm în cameră la etajul 2. Există două plante în cutiile de grădină. lângă separator. combustibil, două muniții incendiare.
Mergem în gol, acum nu mai avem cale de întoarcere, nu putem ieși din seră, până nu distrugem mutația Margarita. Întâlnește-o pe scări, ea atacă prin fereastră cu mâinile sale alungite. După aceea, ne va persecuta tot timpul. Dispunem de două etaje, iar pe acestea sunt expuse multe plante și epoxisme. cartușele și combustibilul pentru arzător.
Locul vulnerabil Margarita - stup, care a crescut între picioare. Am atacat-o cu foc, dar focurile de pușcă, de asemenea, ajută. În mod constant fugim, să nu intrăm într-o turmă de insecte și din nou atacăm.
Când facem destule daune, Margarita se va prăbuși, transformându-se în cenușă. Îi luăm felinarul. La etajul întâi, ne apropiem de zăbrele, mucegaiul din jurul lui se va transforma în alb și se va sfărâma, putem ieși de aici.
Cu lanterna vom reveni prin fântână în jumătatea de vest a casei, vom atârna lanternă pe cântare, aceasta va deschide ușile la etajul al doilea. Intrăm în camerele copiilor, ne uităm la câteva desene ale copiilor. În camera infectată totul este mucegăit, dar nu există monștri.
În camera de detenție din casa de jucărie găsim o carte secretă. Ne apropiem de centrul peretelui îndepărtat, ne așezăm jos, intrăm în lazul secret. Înăuntru este o creatură ciudată cu o mână vie, luăm ingredientul din mâna seriei D. La ieșire, observăm o fetiță, dar ea scapă imediat. Pe drumul înapoi suntem așteptați de 3 monștri negri, trecem peste ei. Zoya va chema altarul.
4. Zona de testare (Lucas)
Resident Evil 7. Pasajul
Întoarceți-vă la casa principală
Cu noua cheie putem reveni la casa principală la ușă cu o cioară (în partea de sud-vest a casei, într-o cameră cu trofee), în spatele ei găsim o nouă armă - un lansator de grenade de casă. fotografierea diferitelor tipuri de cochilii. Și aici sunt cartușe pentru o pușcă, un combustibil solid, un praf de pușcă, o epoxidă puternică. Pentru a crea cochilii pentru un lansator de grenade, folosim ingredientele: Epoxid puternic + Combustibil = Proiectil incendiar; Epoxid puternic + Adaosuri alimentare = Neuro piercer.
Mergem în subsol, în camera secțiunii găsim corpul polițistului pe canapea, în interiorul căruia găsim șarpele-cheie. În spatele nostru, câțiva monștri se alungă, așa că mergem pe platforma de sus, sub ea deschidem ușa cu un șarpe.
În partea de vest a etajului al doilea deschidem ușa cu un șarpe. În grădiniță aflăm că Lucas avea multe premii pentru ingeniozitate. Am citit nota, în timp ce Lucas a închis baiatul familiar în pod, un document (19/32). Pe masă, lângă o altă notă despre acest lucru (20/32). În cabinet găsim epoxidul. pe aditivii pentru vitrine. pe raftul din vază se află cheia principală. Pe masă examinăm lampa, sub difuzor găsim butonul, apăsați-o, aceasta va coborî scara de la mansardă.
Cu un topor de jucărie, ieșim în curte, intrăm în tufișurile din stânga remorcii, va fi un puzzle cu lumină. Aplicați toporul, rotiți-l astfel încât umbra să fie sub forma unui număr "7", pentru asta primim un stimulent.
Dormitor principal, Atelier
Mergem în sala de la etajul al doilea, în spatele ușii cu șarpele este dormitorul principal. Înăuntru, stă o bunică. În cutie găsim picklock-ul. În piept de sertare există iarbă. În fotografie aflăm că Jack era un marinar. Sub scaun sunt cartușe pentru pușcă. În epoxidul cabinetului.
În camera de depozitare laterală există o fotografie valoroasă (o cușcă, pe ea capul unui manechin cu un capac), un desen al unui lansator de grenade auto-făcute și unde să-l găsești. În partea de jos a imaginii se află muniția nervoasă paralitică. lângă iarbă. Pe raftul de sus este un al doilea rucsac (+4 sloturi în inventar).
Pe masă atârnă indiciul "În același timp ca și în alte ore" - un document (21/32). apoi puteți muta mâinile ceasului. Cea mai apropiată perioadă de lucru în sală arată ora 10:15. și rotiți săgețile. Timpul corect setat va muta patul, sub el trapa, până la atelier. Sub masă, cu rămășițele animalelor. Găsiți cartușele din dulap și cardul cu chei roșii de pe masă.
Suntem în rolul de prizonier, Lucas ne pune într-o cameră cu puzzle-uri. La început, stă un clovn robotic, luăm o lumânare de la el. Sarcina noastră este să aducem lumânarea arsă în camera potrivită și să o punem pe tort, dar pe drumul în care curge apa și stinge focul. Este necesar să opriți apa și pentru aceasta să efectuați multe acțiuni.
1. Lumanarea poate fi aprinsă din nou de la soba cu gaz. O lumânare arsă arde frânghia de pe ușa din față.
2. Intră în cameră cu o mulțime de baloane. Squat și sparge bilele cu foc de lumânare. Când devine mai curat, găsim pe podea lângă noptieră un balon cu aer suflat.
3. În camera centrală ne apropiem de peretele stâng, avem o țeavă cu aer, îi aplicăm o minge. Balonul se va umfla și va exploda și un pix va zbura din el pentru a scrie.
4. Ne apropiem de toaletă, umplem-o cu apă, apoi verificăm conținutul. Am găsit un telescop murdar.
5. După ce porniți telescopul, mergem prin duș, tubul va fi curat.
6. În camera centrală, prin telescop, priviți la televizor 9 ecrane, vedeți trei simboluri.
7. Intrăm în cameră cu un tort, introduceți parola văzută: un om într-o buclă, o pasăre pe munte, un germen. Din cutia deschisă luăm păpușa de paie.
8. Ardeti papusa peste soba de gaz, ca rezultat, in interiorul papusii gasim degetul manechinului.
9. Din butoi de vin deșurubați cheia de înfășurare. Aplică această cheie pe trunchiul robotului de clovn.
10. Aplicați degetul pe brațul robotului, apoi pe stiloul injector (pen). Robotul va scrie parola pe mâna noastră.
11. Intrăm în cameră cu bile, introduceți parola de 5 litere: LOSER. În cameră, luați supapa.
12. Intrăm în cameră cu un tort, o supapă pentru a bloca apa din duș.
13. Luminăm lumânarea din nou, aduceți-o în tort. Tortul va exploda, vinul scurs de pe butoi se va aprinde. Încercăm din nou să deschidem apa cu o supapă, dar nu funcționează. Ars în viață în camera încuiată.
Intrăm pe coridorul deschis. Luăm iarba, combustibil pentru arzător. În încăperi există capcane care se întind în față, se înclină și se plimbă sub ele. În ultima cameră mare din colț, vedem o cușcă și pe ea capul unui manechin cu un capac - acest lucru am văzut în fotografie un secret. Ne schimbăm capul, găsim un kit de reparații (putem repara pușca în hol și o ridicăm, lăsând în schimb un model din lemn). În cutia de pe scări, explozivi, este mai bine să nu-l rupeți.
Ajungem la cameră, care trebuie deschisă cu o parolă de 4 cifre. Lucas stă în fața ușii și sugerează câteva opțiuni. Dacă introduceți orice parolă, apoi fugi imediat, o capcană mortală va funcționa.
Ușa nu a fost încă deschisă, dar un coridor secret se deschide spre dreapta, mergem acolo. În camera laterală o pereche de cutii, în capcana potrivită pentru bombe. Trecem de-a lungul coridorului până la capăt, intrăm în ușă direct în fața noastră. Înăuntru există trei streamers și o cutie cu bomba. Deschideți valiza, în interiorul steroizilor. Deschidem sertarul mesei, conține o monedă antică (13/18).
În partea superioară, în două capete, se colectează epoxidul și epoxidul puternic. Saltăm la primul etaj, unde există o mulțime de difuzoare pe calculator. Pe panou lipsește o baterie. Mergem în sus pe scări, găsim bateria și iarba. În caseta din stânga este o bombă ascunsă. Puneți bateria în panou, lumina muzicii și sunetul porniți. Lucas ne-a aranjat "Bătălia Ambarny". Suntem atacați de un monstru gros negru, facem 4 headshot-uri dintr-o pușcă și se va muri.
Intrăm în liftul deschis de pe marginea scărilor, ajungem la etajul următor. Colectăm aditivii alimentari și epoxidul. Noi examinăm cadavrul cărbit pe un scaun, citiți nota "1408. Sunteți pe linie" (22/32). Înainte de coridor există două rafturi, în partea de jos este o monedă antică (14/18). Coborâm scara, suntem chiar în fața ușii cu o parolă, acum o știm. Introduceți codul 1408. Se potrivește, dar cu excepția acestui lucru, Lucas cere să puneți toate lucrurile în fața intrării. Mergem la hambar la etajul al doilea și punem totul în portbagaj, după care putem intra în ușa codului.
1. Luați lumânarea. Îl aducem la prăjitură, se usucă sub duș.
2. Aprinde o lumânare deasupra aragazului. Am ars frânghia cu o lumânare.
3. Ne apropiem de ușa de la distanță din cameră cu bile, introduceți codul LOSER.
4. Luăm supapa. intrăm în cameră cu prăjitura, acoperim apa.
5. Aprinde lumânarea, aduceți-o la tort.
Tortul va exploda, dar din moment ce nu am deschis butonul, acesta nu va provoca un incendiu. Lucas va încerca să ne distrugă într-un alt mod - va arunca o sabie dinamită. Alegem o bomba, aruncă-o într-o gaură în perete.
Vărsare de vapoare
Din camera de control mergem la ușa albă, ne întoarcem, vedem o figurină deasupra ei (14/20). În afara, colectăm cartușe. Aplicați mânerul la mecanism, ridicați podul.
Pe poduri mergi spre dreapta în casa rahitismului. Cartușele interioare, mânecile, epoxidice. La peretele din stânga de sub plasa de pescuit se află o statuetă (15/20). Mergem într-un punct mort în față, ucidem monstrul sărit. În stânga din spatele barelor rotunde sunt cartușe magnum. în dreapta sunt cartușe obișnuite. Răsturnăm mecanismul, ridicăm încă un pod.
Pe drumul din stânga suntem depășiți de trei monștri, alergăm spre stânga, pe calea uciderii unui monstru târâtor. Fugim într-o cameră sigură. Colectăm praf de pușcă, psihostimulante, muniție incendiară, ierburi, cartușe. Din piept luăm ingredientele pentru ser: brațul și capul. Luăm o armă puternică - o pușcă, un lansator de grenade sau un revolver.
În partea de sus, eliberăm Miya și Zoya de cătușe. Zoya va crea două porții de zer. Dar în acel moment un monstru uriaș va ataca.
Șeful: Mutatul Jack
Ne cădem pe arena cu două etaje. În colțurile din interiorul cutiilor există câteva truse de prim ajutor. La început, avem nevoie pentru a trage monstru, toti ochii asupra organismului: 1) pe cap, 2) pe partea din spate, 3), pe mâna stângă, 4), pe de o parte din dreapta, 5) pe coada, 6), in zona abdomenului. Ultimul ochi este foarte greu de observat, trebuie să-l atragi pe monstru la ultimul etaj, iar cele mai multe sări și trage de jos.
Când toți ochii sunt bătut, Jack mutat va merge în jos și se va duce sub apă. Se va întoarce cu un ochi restabilit pe cap. Acum trebuie să ne îndepărtăm de loviturile mâinilor și să tragem constant la ochi. Monstrul se află astfel încât să puteți lovi chiar și ochiul cu un cuțit, dacă toate cartușele au ieșit.
După ce am învins monstrul, mergem la ușa deschisă. Jack ne prinde cu laba. La sfatul lui Zoya, folosim o seringă cu ser pentru a vindeca Jack și, prin urmare, să-l omor.
Plecăm pe chei unde fetele ne așteaptă. Serul este lăsat doar unul, decidem cine să vindece (acest lucru va depinde de final):
- Cure Mia - prietena lui (următorul nivel va juca pentru Mia);
- Cure Zoe - fiica brutarilor (Zoya va fi ucisă în cele din urmă și vom juca Mia, dar ea va rămâne infectată).