Informații despre cea mai mare scară APRM 3.0 pentru jocul Sudden Strike Forever: Du-te la modul APRM 3.1 >>
(APRM-FOREVER) APRM 3.0
Nu ne asumăm nicio răspundere pentru deteriorarea sistemului. Acest mod nu șterge nimic și nu suprascrie nimic! Singurul lucru pe care îl schimbă este fișierul (sudtest.ini | 2kb). Firește, totul depinde de hardware-ul computerului! Comutatorul de pornire a fost făcut de programatorul nostru. Modul nostru a fost testat de terți. Modul nostru este foarte interesant! Noi nu suntem responsabili pentru viata ta!
Pentru a instala APRM-FOREVER, executați setup.exe. Calea de instalare trebuie să fie, de exemplu, C: \ Start \ Program Files \ Sudden Strike 1.0) Toate fișierele sunt copiate în folderul selectat. Programul de instalare va crea două noi dosare în dosarul hărți: APRM_single pentru misiuni single și APRM_mplay pentru jocurile de pe rețea. În directorul Sudden Strike, modul va crea un alt dosar nou: maps.APRM. Acolo puteți stoca toate hărțile dvs. editate în mod special pentru APRM. După instalare, pe desktop apare o nouă "pictogramă": vbrun60sp5. Dacă nu l-ați instalat înainte, ar trebui să o faceți imediat - aceasta este noua bibliotecă dinamică APRM!
Pentru a elimina APRM-FOREVER, activați mai întâi panoul de control la versiunea originală-CDV! Atunci "duceți-o". Apoi, este sigur să dezinstalați APRM-FOREVER prin intermediul System control \ Software. Dacă nu, fișierul sudtest.ini va fi corupt și Sudden Strike nu va începe!
Toate modificările în APRM-FOREVER au fost făcute pentru a îmbunătăți interfața de joc! Au fost create multe unități noi, fiecare având propriile caracteristici unice. Nici una dintre vechile unități nu a fost eliminată, însă parametrii săi au fost modificați. Sistemul de arme a fost complet reproiectat pentru a profita din plin de motorul de joc.
Pentru cei cărora le place o grafică foarte cool, multe animații noi au fost adăugate și sunetul este destul de potrivit pentru câmpul de luptă. toate erorile au fost corectate, care au fost în Sudden Strike original, pentru totdeauna - pentru a face jocul niveluri mai impresionante noi și nu este încă totul a fost adăugat!
Interfața APRM-FOREVER este convenabilă, puteți selecta prin comutarea între versiunea CDV-original sau APRM-FOREVER. În același mod, puteți utiliza comutatorul pentru a crea hărți, atât pentru jocul original, cât și pentru mod. Când creați hărți pentru mod, veți avea acces la toate unitățile noi. Cardurile vechi vor funcționa și în modă.
Comutatorul are un alt scop, care vă permite să introduceți IP într-un dreptunghi pentru a vă conecta rapid la gazdă. De asemenea, veți putea găsi o legătură directă cu baza de date APRM-IP furnizată de clanul SF-APRM. În secțiunea următoare, veți găsi o analiză mai detaliată a caracteristicilor incluse în APRM-FOREVER:
Distracție și revizuire la distanță.
O caracteristică importantă care distinge APRM-FOREVER de versiunea originală este distanța de vizionare și fotografiere modificată. Îmbunătățind caracteristicile unităților, am creat o atmosferă de luptă mai realistă. Efectul pozitiv al îmbunătățirii este un mediu care necesită o utilizare mai mare a competențelor tactice. Pe de altă parte, revizuirea echipamentului non-militar sa agravat și a devenit nepotrivită pentru recunoaștere. Un alt aspect este că gama de vizionare și fotografiere este bine echilibrată. Valorile de proprietate au fost alese cu grijă, nu este nevoie de a efectua infanterie în fața tancurilor, astfel încât acestea să poată profita din plin de arme lor cu rază lungă. Acum poți poziționa ofițerul la un nivel sau puțin în spatele rezervoarelor, astfel încât să poată foc direct asupra unei ținte inamice. Acest lucru a făcut jocul mai dinamic și, de asemenea, mai realist, pe măsură ce infanteria a fost capabilă să se ascundă în spatele unei carcase puternice a rezervorului în momentul atacului.
Sistemul de experiență din APRM-FOREVER a fost complet reproiectat. Aici, spre deosebire de original, veți obține la începutul jocului o experiență minimă. În APRM-FOREVER, nu puteți "pregăti" unitățile prin ardere pe cont propriu. Acest lucru a fost făcut la cererea fanilor, deoarece antrenamentul a ajutat la obținerea excelenței în multiplayer. Experiența în APRM-FOREVER are un rol imens. De exemplu, într-un duel, jucătorul a cărui echipă are mai multă experiență va câștiga cu siguranță. Experiența afectează de asemenea reîncărcarea și revizuirea. Dar, totuși, experiența nu afectează viteza, astfel încât motocicletele și jeepurile vor fi la fel de eficiente ca și trupele fără experiență. Sistemul de experiență va permite editarea fanilor pentru a crea hărți bune pentru multiplayer și nici una dintre părți nu va putea să "pregătească" unitățile
Sistemul de daune este baza APRM-FOREVER. Este complet schimbat. Acest nou sistem de distrugere constă din mai multe elemente. Unul dintre elementele cele mai importante este faptul că calibrul armei afectează cantitatea de daune pe care cochilia o poate provoca inamicului. Același lucru este valabil și pentru armura. Rezervorul primește daune numai din acel calibru de proiectile care i-ar putea deteriora în viața reală. De exemplu, este acum imposibil de a distruge tancul greu, lăsați-l să fie Tiger, cu un pistol de calibru mic, ca britanic 2-PDR tun anti-tanc. De asemenea, nu veți putea distruge sau chiar să deteriora rezervorul cu ajutorul grenadelor. Pe de altă parte, SUA Sherman M4A3 II cu tunul său 76mm poate distruge Tiger împușcat rezervor de pe părțile laterale sau din spate. În față, cu toate acestea, armura lui este ușor mai puternică și va necesita mai multe lovituri. Un alt exemplu este rezervorul rusesc T-34/76. Un tunel german de 37mm nu poate distruge un rezervor în față, dar are suficientă putere pentru a provoca daune atunci când trage din lateral sau din spate. Rezultatul acestor schimbări este că ne permit să prezentăm tactici mai amănunțite ale operațiilor militare. În funcție de puterea de luptă și de armura pe care o are rezervorul, veți putea aplica diferite tactici în raport cu unitățile inamice. De exemplu, este avantajos să se utilizeze un tancuri puternic blindate împotriva pozițiilor cu o varietate de instrumente mici, bazându-se pe faptul că rezervoarele sunt protejate de arme ușoare foc. De asemenea, veți obține rezultate bune dacă utilizați un rezervor ușor și rapid M-18 Hellcat împotriva unei unități autopropulsate grele, care nu este atât de manevrabilă. Hellcat va putea ocoli arma autopropulsată a inamicului la viteză mare și cu câteva lovituri din spate sau flanc pentru ao dezactiva. Un alt exemplu este trimiterea unui grup de tancuri rapide și ușoare pe un rezervor greu și atacarea acestuia din spate. Un punct foarte important pe care ar trebui să păstreze întotdeauna în minte - este mai bine să atace partea echipamentelor inamicului sau din spate și expune inamicul întotdeauna partea cea mai protejată, adică frunte. Tactica care se ascunde în spatele copacilor și în spatele caselor are o mare valoare. Un alt punct important este fizica extrem de dezvoltată a fotografierelor. Am reușit să facem posibil ca tancurile să tragă armuri-piercing sau explodează cochilii pentru scopuri specifice și încă mai lasă mitraliere. Atunci când trageți la ținte de lumină, se folosesc coji explozive care provoacă daune pe o rază mare, dar sunt ineficiente împotriva vehiculelor blindate. Când trageți vehicule blindate, se folosesc proiectile care străpung armătura, care au o mică rază dăunătoare, dar o eficiență mai mare. puterea de proiectil depinde de calibru, deci Tiger, spre deosebire de Panthers, face mai mult rău tun 88mm, spre deosebire de 75mm arma Panther. Rezervoarele medii, dacă sunt suficient de blindate, pot provoca daune provocate de explozii, salvând astfel infanteria de daune. Rezervor absoarbe daune, ca atunci când, sunt folosite un tanc inamic foc la alte tancuri proiectile-piercing armura, care, după cum știm deja, nu au o rază mare de distrugere. Încă unele unități trag cel de-al treilea tip de scoici. De exemplu, MG-37 SPG trage un tip special de cochilii împotriva clădirilor și buncărelor. De asemenea, fizica reală a fost aplicată și altor sisteme de arme. De exemplu, efectul exploziv al artileriei a fost uzmenen. Jucătorul de 122 mm poate distruge cu o singură lovitură numai echipamentul ușor într-o zonă mult mai mare. Recipientele de lumină sunt, de asemenea, vulnerabile la cochilii de 122 mm. Rezervoarele medii și grele se distrug, chiar dacă au fost lovite direct de un proiectil. Aceste rezervoare nu sunt susceptibile de a se deteriora de explozii din apropiere. Situația jocului în această privință sa schimbat semnificativ. Domnia lui Howitzers, care a fost în originalul confruntării, a încetat. Jocul a devenit dinamic. Totuși este posibil de a utiliza o mare putere de explozie de obuziere grele pentru a zdrobi pozițiile fortificate și fortificații urbane, dar atâta timp cât a durat mai multe hit-uri pentru a distruge tancuri, obuziere a încetat să domine. Jocul a devenit și mai echilibrat. Un alt exemplu de realism și dragoste de detaliu au fost grenadele de mână. Împotriva rezervoarelor medii și grele, ele sunt aproape lipsite de sens. Datorită tehnologiei luminoase, acestea sunt eficiente și au o rază mare de deteriorare. Recipientele de lumină, tancurile fără armură superioară și vehiculele de recunoaștere blindate, grenadele dăunează numai atunci când ating exact ținta. Cu alte cuvinte, dacă grenada nu atinge țintă, tehnologia luminoasă este deteriorată, iar vehiculele blindate rămân nesăbuite. Același lucru este valabil și pentru case și alte fortificații. Acum nu puteți captura un buncăr sau o casă cu grenade de mână. Cu toții vă spunem, bineînțeles că nu vom face - despre unele lucruri va trebui să vă ghiciți.
Noi tipuri de arme.
Nu au fost introduse doar daune noi, ci și noi tipuri de arme. Speciile noi includ: lansatoare noi de rachete, cocktail Molotov, bombe incendiare. Tunul de 20 mm funcționează acum ca o mitralieră de mare calibru. De asemenea, de interes sunt shell-urile grele. Aceste proiectile pot fi depuse de camioane. Inginerii sunt apoi utilizați pentru a arunca încărcătura de la o distanță sigură. Aceste taxe sunt utile pentru distrugerea podurilor sau a blocurilor întregi de orașe în caz de retragere. Numai pentru aeronavă au apărut 5 noi tipuri de arme. Noile rachete antitanc sunt produse de bombardierele de luptă. O bomba de 500 kg, o bomba de sărituri și minele de aer greu sunt de asemenea aduse în joc. Unele aeronave sunt echipate cu mitraliere de 37 mm.
Fiecare parametru individual a fost editat pentru a se potrivi cât mai mult cu realitatea istorică. Aici totul este influențat de viteză, timp de reîncărcare, putere de foc, viteza de rotație a turelei, manevrabilitate, muniție, echipaj și așa mai departe. Acest lucru vă permite să creați noi caracteristici pentru fiecare unitate, oferindu-i avantajele și dezavantajele sale, care afectează cel mai mult strategia jocului. În APRM-FOREVER nu există nicio armă super-armată. Chiar și tancurile puternic armate cu puterea lor de foc mare, cum ar fi Tiger II sau IP II, au puncte slabe și pot fi distruse. În cazul lui Tiger II, partea slabă este viteza redusă de mișcare și de întoarcere a turnului. Și în cazul IP II - este reîncărcare lentă și un număr mic de cochilii. Dar, în cele din urmă, totul depinde de experiența unităților și de priceperea jucătorului.
Unitățile din APRM-FOREVER au caracteristici diferite în funcție de diferitele tipuri de teren. De exemplu, condițiile meteorologice afectează în special viteza rezervoarelor, a autoturismelor și a camioanelor. În plus, există diferite modele de camuflaj pe fiecare tip de peisaj.
- set complet de infanterie pentru fiecare natiune
- noi soldați francezi.
- Parasutisti germani.
- Britanicii, americanii, URSS și germanii au un inginer care poate pune explozivi.
- fiecare națiune are soldați selectivi. Acești oameni cu muniție completă.
Fiecare mină de acțiune întârziată poate distruge rezervorul. Explozie 3 secunde după plasare.
- fiecare națiune are un lunetist.
- eroarea multiplayer (persoanele cu mortar) este fixată.
- Ordonanții au fost dezactivați pentru a evita părăsirea sistemului.
Samua 35mm (47mm) rezervor
HMG Mitrailleuse mle.1931 (7,5mm)
forjer L13S (105mm)
SA Gun mle.1937 (47mm)
Cannon 75mm mle.1933
AT Gun 2pdr OQF Mk. IXA (40mm)
ATGun 17pdr OQF Mk III (76mm)
AA-pistol OQF 3 - în 20cwt (76mm)
Mortar SB 4.2-in. (107mm)
Howitzer BL 5.5-in Mk. II (140mm)
M4A4 Sherman V C Firefly (76mm)
WASP - transportator
A22 Mk. III Crab II Churchill (57mm)
AT GunV-3-in. M5 (76 mm)
HMG Ca. 30 M1919A4 (7,62 mm)
Mortar 81 mm M1
Punchul M1A! (75mm)
M16 MGMC (4 x AA-MG 12,7 mm)
M21
M4A3E2 Sherman (76mm) [Sherman cu armură suplimentară]
M4A1 Sherman II (Flametrower)
M36 GMC (90 mm)
M4 Sherman T-14 rezervor de deminare pentru deminare (75mm)
HMG PM obr. 1910 (7,62 mm)
Mortar 82mm obr.1941
Mortar 120mm obr.1938
Arma câmpului F-22 USV obr. 1939 (76mm)
Arme de camp M. 60 obr.1939 (107mm)
Stropitoare B-4 (203 mm)
Jeep MB (Lendlease)
Mașina Willys Jeep MB (Lendlease)
BA-64-D (12,7mm AA-MG)
SU-100 (85 mm)
OT-133 (plamometru) [T-26 cu dispozitiv de flăcări]
KV-1e [KV-1 cu armura suplimentară]
KV-2
ISU-152 [cu aruncător de foc cu rază lungă de acțiune]
ZIS-6 BM-31-12 "Andryusha" (rachete de 12x300mm) [cu napalm]
KV-1-PT34 pistol Sapper (76mm)
T-44 obr. 1945 (85m)
AA-WEAPON 3,7-cm Artilerie antiaeriană 36 (37mm)
Mg 34 mașină
Mg 42 arma
Mortar de 12 cm grosime. W.42 (120mm)
Arma de camp 7,5 cm F.K. 40 (75 mm)
15-cm Nebelwerfer 41 (6x150mm) [rachete cu napalm]
Sd. Kfz.234 / 1 (Maschinencanonă de 20 mm)
Sd. Kfz.250 / 9 (Maschinencone 20 mm)
Sd. Kfz.251 / 2 [cu mit MG und lansator de grenade de 80 mm]
Sd. Kfz.251 / 16 [cu amorțeală]
Sd. Kfz.251 / 17 [cu pistol de mașină de 20 mm]
Sd. Kfz.161 Pz. IV Ausf. E (75 mm)
Sd. Kfz.161 / 1 Pz. IV Ausf. D (75 mm)
Sd. Kfz.171 Pz V Panther Ausf. (75mm)
Sd. Kfz.171 Pz V Panther Ausf. D (75 mm)
Sd. Kfz.141 / 3 Pz III Flamm [Panzer III cu flăcări]
Sd. Kfz.165 Hummel (150mm) [cu aruncător de foc cu rază lungă de acțiune]
Sd. Kfz.164 Nashorn (88mm)
Sd. Kfz.251 / 1 s. W.R 40 (6x 320mm) [cu lansatoare de rachete]
Sd. Kfz.184 Ferdinand / Elefant (88mm)
Sd. Kfz.141 Minenraeum-Pz. III
Sd. Kfz.161 / 3 ZENITNAYA-ARTILLERIA-Panzer 4 Mtsbelwagen (4x 20mm)
A-26C Invadator
Invazia XA-26B (37 mm)
Invazia A-26B (Rocket)
B-17 Flying Fortess
Heikel El 111H-20 / R1
Junkers Ju 88A
Heinkel He 177 Greif
Heikel El este 177A-5 (Flamm)
Focke-Wulf Fw 189A-1 Uhu
Junkers Ju 87A-2
Junkers Ju 87B-1
Junkers Ju 87B-2
Junkers Ju 87C (Panzerblitzrakete)
Junkers Ju 87D (37 mm)
Junkers Ju 87R (firebombe)
Iljuschin IL-4
Iljuschin IL-4 (incendiu)
Iljuschin IL-4 (37 mm)
Iljuschin IL-4 (Rocket)
Petliakow PE-8
(Trimis de SOLDIER - ediție - Syavich)