Clasele Adept în efectul de masă 2 - ghid de joc

Adepții dezvoltă o abilitate biotică. Ei pot manipula obiecte, slăbesc adversarul, distrugând apărarea lui și folosindu-și abilitățile pentru a provoca pagube directe asupra dușmanilor. Aderenții pot purta numai armuri ușoare, dar principala lor apărare nu este armura, ci un câmp de protecție. Aceasta este o clasă foarte interesantă și devine una dintre cele mai puternice din joc după ce a stăpânit cel mai înalt nivel de abilități al jucătorului.

Partea slabă a lui Adept este restricțiile privind utilizarea armelor - se bazează mai mult pe abilitățile biotice. În plus, Adept nu are cunoștințe tehnologice și, în acest sens, este obligat să se bazeze în întregime pe aliații săi.

Descrierea abilităților unice

Singularitatea - o abilitate biotică unică, accesibilă numai Adepților. Aplicând această abilitate, biotik creează o minge de energie care dezactivează un timp inamicii. În timp ce inamicii sunt neajutorați, adeptul le slăbește, oprește regenerarea punctelor de sănătate și se transformă în obiective ușoare pentru partenerii biotici. Dezvoltarea acestei abilități este una dintre prioritățile de selecție a acestei clase. Fiecare nivel de dezvoltare a competențelor sporește durata efectelor sale și a gamei de daune, permițându-vă să dezactivați mai multe dușmani în același timp - până la 4 bucăți.

După ce ați ajuns la cele 4 nivele de "Singularitate", puteți alege una dintre următoarele specializări:

1. Singularitate puternică - efectul atunci când se utilizează abilitățile devine și mai lung și puteți neutraliza până la 6 adversari la un moment dat. Cu toate acestea, acest lucru va necesita ca acestea să se afle foarte aproape unul de celălalt, ceea ce nu se întâmplă atât de des.

2. Singularitate mare - intervalul efectului crește până la trei metri, dar puteți neutraliza maximum 4 adversari.

Descrierea competenței principale

"Perfecțiunea în biotică". abilitate pasivă, fiecare nivel suplimentar care mărește cantitatea de puncte de sănătate (până la 15%), numărul punctelor obținute de moralitate (70%) și reduce recuperarea de calificare (până la 15%). Această abilitate nu este esențială și ar trebui dezvoltată după ce ați dezvoltat abilitățile de clasă ale lui Adept.

Având 4 niveluri de cunoaștere a abilităților Biotice, puteți alege specializările:

1. Bastion - durata aptitudinilor tale a crescut cu 15%. Toate celelalte bonusuri oferite de calificarea de bază cresc și ele.

2. Răsplată - daunele atunci când vă folosiți abilitățile sunt majorate cu 15%. Toate celelalte bonusuri oferite de calificarea de bază cresc și ele.

Descrierea altor competențe

"Warp". Cel mai important avantaj al utilizării acestei abilități este că îi ajută perfect pe inamicii protejați de scuturi și armuri grele. În plus, pentru Adeptul această capacitate este și mai valoroasă o caracteristică importantă a ei: atunci când se utilizează tulpina asupra inamicului, sub efectul de slăbire a altor efecte biotice ale unei explozii, deteriorarea mai multe tinte in jurul epicentrului.

Dezvoltarea acestei abilități mărește raza de deteriorare a undei de explozie, a distrugerii de putere și a exploziei.

Obținerea abilității de 4 niveluri de posesie vă permite să alegeți una dintre următoarele specializări:

1. Deformarea grea - crește foarte mult prejudiciul cauzat de capacitate.

2. Deformarea instabilă - crește în continuare raza de avarie la 7 metri.

În consecință, prima opțiune este mai eficace împotriva dușmanilor puternici, iar al doilea - împotriva unui grup de adversari.

„Arunca“. Folosești câmpul de energie pentru a arunca inamicul înapoi. Dacă adversarul întâlnește un obstacol, el va primi daune suplimentare. Forța aruncării și daunele primite în urma unei coliziuni sunt calculate pe baza masei țintă. Astfel, Aruncarea este cea mai eficientă atunci când este folosită pe un inamic care este sub influența Singularității sau Aruncării, ceea ce reduce greutatea țintei. Dezvoltând această abilitate, creșteți puterea aruncării.

Având 4 niveluri de competență, puteți alege următoarele specializări:

1. Aruncare puternica - aruncarile tale devin mult mai puternice.

2. Câmpul de aruncare - puteți lovi mai mulți dușmani în același timp, dacă sunt destul de apropiați unul de celălalt.

"Shock Wave". Această abilitate biotică este extrem de utilă într-o coliziune cu un mic grup de unități inamice, la distanțe apropiate sau medii. Ca urmare a utilizării sale, veți trimite mai multe valuri de șoc energetic care provoacă daune și aruncați adversarii. O caracteristică utilă a acestei abilități este aceea că valurile ignoră obstacolele. Aceasta este o abilitate foarte utilă care vă permite să vă păstrați inamicii aproape de voi. Dezvoltând această abilitate, creșteți numărul de valuri, până la 12, intervalul și forța impactului.

Cu 4 nivele de dezvoltare a competențelor, specializările devin disponibile pentru dvs.:

1. Val de șoc puternic - forța de impact crește. Această opțiune funcționează bine împotriva grupurilor mici de unități inamice, dar bine protejate.

2. Unda de șoc extensivă - mărește domeniul abilităților. Mare pentru a fi folosit împotriva grupurilor inamice mari și pentru a opri ofensiva inamicului.

„Atracție“. Această abilitate vă permite să ridicați adversarii în aer, oferindu-le însoțitorilor posibilitatea de a trage agățat într-o stare suspendată de inamici neajutorați. Din păcate, unii dușmani puternici nu sunt receptivi în acest sens. Capacitatea de a ridica inamicul poate părea inutil în aer, dar nu este - în unele cazuri, atracția este foarte la îndemână și cel puțin până la primul rang de capacitatea de a pompa standuri. Dezvoltarea ulterioară va crește durata efectului.

Dacă îmbunătățiți abilitatea la nivelul 4, veți avea două specializări:

1. Atracție puternică - timpul de efect al efectului crește până la 12 secunde. Nu este cea mai utilă opțiune.

2. Câmpul de atracție este o alegere mai interesantă: puteți ridica mai mulți dușmani simultan, datorită faptului că efectul va acționa acum pe o rază de 3 m.