3D max

Pentru ca modelele 3D să arate natural pe imaginea randată, trebuie să fie iluminate corespunzător. Implicit, 3ds max 7 utilizează propriul sistem, care luminează uniform obiectele scenei tridimensionale. Cu un astfel de sistem de iluminare, nu există umbre pe imaginea finală, care pare nefiresc. Pentru a face obiecte aruncate în umbre, trebuie să adăugați surse de lumină în scenă. Imediat după apariția luminilor în scenă, sistemul de iluminare utilizat de 3ds max 7 este oprit automat.

Sursele direcționale sunt utilizate în principal pentru iluminarea unui anumit obiect sau a unei secțiuni a unei scene. Cu ajutorul surselor direcționale de lumină este posibilă simularea, de exemplu, a luminilor farurilor auto, a unui fascicul de reflector sau a unei lanterne, etc. Sursele luminoase omnidirecționale emite lumină în toate direcțiile. Folosindu-le, puteți simula, de exemplu, iluminarea de la lămpi electrice, lanterne, flăcări ușoare etc.

Indiferent de sursa de lumină care este utilizată în scenă, aceasta se caracterizează prin parametri precum Multiplicator, Decapare și Shadow Map (Figura 6.1). Implicit, multiplicatorul oricărei surse de lumină este egal cu unul și parametrul Decay este dezactivat.

Deoarece în lumina reală lumina din surse respectă legile fizicii, intensitatea propagării luminii depinde de distanța față de sursa de lumină. Dacă doriți să simulați o sursă de lumină realistă, în setările sursei de lumină trebuie să setați funcția Decay, care este determinată de dependența inversă a luminii de distanța sau pătratul distanței. Cea de-a doua variantă descrie cel mai exact propagarea luminii.

Atunci când creați iluminarea unei scene, următoarele efecte sunt adesea aplicate surselor de lumină.

  • Volume Light - lumina creată de sursă culorizează spațiul în culoarea sursei. În viața reală, acest efect poate fi observat în încăperi întunecoase sau fumoase. Un fascicul de lumină, făcându-și drumul în întuneric, este vizibil.
  • Lens Effects - reamintește efectul pe care în viața reală este obținut în imagine când utilizați lentile speciale cu sisteme de lentile diferite. Poate fi o strălucire a diferitelor forme, reflecții etc.

Fig. 6.1. Setările sursei de lumină Omni (Omnidirecțional)


Pentru a utiliza efectul, la lansarea Atmospheres Efectele (atmosfera și efectele) sursei de lumină, faceți clic pe butonul Adăugare și selectați efectul dorit în fereastra Adăugare atmosferă sau Efect (Figura 6.2).

Fig. 6.2. Fereastra Adăugare atmosferă sau efect (adăugați efect sau efect atmosferic)

De asemenea, puteți adăuga un efect scenei executând comanda Rendering> Mediu sau apăsând pe 8. În fereastra Mediu și efecte, accesați fila Efecte și apoi folosiți butonul Adăugați pentru a adăuga în scenă unul dintre efecte.

Fig. 6.3. Fereastra Mediu și efecte


Pentru a regla efectul, utilizați butonul de configurare din meniul de setări Atmospheres Efecte (Atmosfera și efectele) sursei de lumină. În acest caz, veți ajunge la fereastra Mediu și efecte. Pentru ca programul să calculeze efectul, în setările sale este necesar să se indice sursa de lumină la care este utilizat efectul selectat. Faceți clic pe butonul Selectare lumină (Figura 6.3), apoi faceți clic pe sursa de lumină din fereastra de proiectare.