Bună ziua, luptători, eu sunt Undeadpixels - designerul DICE LA, responsabil pentru arme, gadgeturi și vehicule. Mă vei vedea din nou și din nou, dar astăzi aș vrea să distrug voalul de suprimare. Înainte să încep să lucrez la asta, vreau să vă asigur că înțelegeți cum funcționează. (Toate valorile indicate în articol sunt utilizate în acest moment).
O sferă cu un diametru de 1,5 metri este situată în jurul capului luptătorului. Orice proiectil care trece prin el afectează gradul de suprimare a luptătorului. Procentul de influență variază de la 100% în centrul sferei (capul) la 0% la marginea însăși. Suprimarea este măsurată de la 0,00 la 1,00 și nu afectează luptătorul până când valoarea lui ajunge la 0,2. Înregistrarea în cap (sau în apropiere) de la o distanță de 12 metri de AK12 adaugă 0,03 puncte pe fotografie. Acest lucru înseamnă că există suficiente șapte fotografii aproape de cap pentru a începe să simțiți un fel de suprimare. Deoarece efectul este redus mai aproape de marginile sferei, dacă ți-e dor de un metru, veți avea nevoie de aproape o revistă completă pentru a începe inhiba sau țintă va fi mort înainte ca acestea vor fi suprimate.
Iată câteva exemple de cum arată suprimarea în modul de dezvoltare:
Suprimarea: cum funcționează?
Suprimarea: cum funcționează?Lucrul la suprimarea în modul dezvoltator
Valoare suprimare: valoarea suprimării curente (0,00 - 1,00)
Prag inferior: dacă valoarea scade sub acest prag, efectul de suprimare este dezactivat
Limită superioară: dacă valoarea devine mai mare decât acest prag, efectul de suprimare este activat
Altele: aceste linii indică valorile curente și se schimbă numai atunci când luptătorul trage. Ele nu sunt folosite în aceste exemple.
Un exemplu despre cum funcționează suprimarea unei singure fotografii la o distanță scurtă de AK12:
Suprimarea: cum funcționează?
Suprimarea: cum funcționează?Un glonț, zburând, eliberat la o mică distanță de AK12.
Un glonț, zburând, eliberat la o mică distanță de AK12.
Suprimarea: cum funcționează?
Suprimarea: cum funcționează?Un glonț zburând, eliberat la o mică distanță, dar mai departe decât exemplul 1, de la AK12.
Valoarea suprimării unui luptător variază și cu distanța. Suprimarea este redusă la intervale apropiate și crește șansele de "snuggling" lunetistul, dacă depășește distanța efectivă.
Un exemplu de o singură lovitură de la AK12 în sfera suprimării la distanță mare:
Suprimarea: cum funcționează?
Suprimarea: cum funcționează?În captura de ecran: o lovitură de la AK12 la o distanță foarte lungă. Vedeți sfera represiunii?
Ce se întâmplă atunci când sunteți suprimat:
(activat la 0,2 și crescut liniar la 1,00)
Întunecarea la marginea ecranului, care a fost dezactivată la setări scăzute pentru PC-uri și console din generația trecută. Acest efect este inclus complet la o valoare de 0,67 și nu are schimbări vizibile în suprimarea de 0,68-1,00.
- Motion blur
Acest efect este combinat cu o vinetă, funcționează conform acelorași reguli și este de asemenea dezactivat la setări scăzute pentru PC-uri și console din generația anterioară.
Randamentul crește până la 50% vertical și 100% pe orizontală când este suprimat 1.00. Modificatoarele de atașament nu afectează aceste valori.
Afectează vizibilitatea unei puști de lunetist. Nu poți să-ți ții respirația, dar o poți depăși ajustând vederea.
Atunci când vederea dvs. "sare" de la o parte la alta. Efectul apare atunci când gradul de suprimare se schimbă dramatic.
- Suspendarea recuperării sănătății
Pentru orice valoare a suprimarea nenulă, sunteți în luptă, astfel încât sănătatea ta nu va fi restabilită atâta timp cât reducerea nu va fi întreruptă.
Ce aș vrea să schimb pentru a începe:
- Îndepărtați modificatorul de impact în direcționare
- Reduceți modificatorul de impact "din șold"
- Reduceți oscilația vizuală atunci când utilizați bipoduri
- Schimbați sfera la un cilindru