Acest articol explorează conceptele de bază și parametrii asociați cu reverberarea, precum și sfaturi privind utilizarea corectă a acestora în compozițiile muzicale.
În natură, sunetul se mișcă de la sursă sub forma unui val sferic cu viteza sunetului - aproximativ un kilometru la fiecare trei secunde. Aceste valuri se deplasează din sursă, reducând amplitudinea conform legii inverso-patrate (nivelul scade proporțional cu pătratul distanței parcurse), atât timp cât se găsesc suprafețele de reflexie. Toate suprafețele absoarbe o anumită cantitate de energie, reflectând restul înapoi în spațiu. Cantitatea de energie absorbită depinde de proprietățile fizice și de forma suprafeței de reflexie.
De exemplu, o suprafață de marmură plană va reflecta o mulțime de energie de sunet, ca o oglindă, în timp ce un copac, acoperit cu o pânză va absorbi suprafața de sunet mai mare și aspră va împrăștia reflecție, mai degrabă decât să reflecte aceasta într-o singură direcție. Sunetul reflectat este apoi reflectat din nou de următorul obstacol pe care îl va întâmpina de-a lungul drumului, mărind astfel complexitatea reflexiilor. Intensitatea sunetului scade cu distanța (din nou, legea inverso-patratică) și cu absorbția suprafețelor reflexive prin materiale. În spațiile mari, absorbția aerului de frecvențe înalte este de asemenea pronunțată.
Deoarece nu este ușor să se spună când semnalul de reverberație este complet amortizat, măsurarea standard a lungimii "coada" reverb este definită ca fiind timpul în care reverbul este atenuat cu 60 dB. Acest timp este definit ca termenul RT60.
Spațiul înainte de începerea reflecțiilor este un indicator important în percepția dimensiunii camerei, iar cuvântul "cameră" în acest context descrie orice tip de spațiu de reverberație. Într-o cameră mare, sunetul trebuie să călătorească puțin înainte de a fi reflectat, astfel încât intervalul de timp dintre sunet și reflecția timpurie va fi semnificativ mai lung decât într-o cameră mică. După o perioadă scurtă de timp de reflecție va fi prea dens și haotic care trebuie luate separat, dar reflecții timpurii imediat după începerea sunetului, este pentru urechi și cheia de creier pentru a înțelege tipul de spațiu în care sunetul.
Lăsând deoparte reflexiile de pe podea, nu se pot auzi nici o reflecție timpurie până când nu se ajunge la cel mai apropiat perete sau alt obstacol și se reflectă spre ascultător. întârziere inițială între sunetul direct și reflectat primul sunet este un element important pentru a înțelege dimensiunea camerei - în cazul în care reflexia este returnat ca un ecou clar, astfel încât suprafața de reflexie este greu și plat. Un ecou mai difuz (cu reflexii individuale mai puțin pronunțate) presupune o suprafață neuniformă.
Absorbția energiei sonore
Toate materialele tind să reflecte un sunet mai eficient decât altele, în cele mai multe cazuri frecvențele înalte sunt absorbite mai ușor decât cele joase. Aceasta oferă o reverbă mai lungă la frecvențe mai joase. În zone foarte mari, efectul de absorbție a aerului de înaltă frecvență mărește această tendință, dând coada reverbului un sunet "rușinat" sau rușinos.
Studiourile de înregistrare au folosit inițial camere "vii", reverburile de primăvară și placă pentru a adăuga reverberare artificială la înregistrări, dar astăzi aproape toate dispozitivele digitale sunt utilizate. Cu toate acestea, reverbele digitale sunt, de fapt, cele mai complexe dispozitive, cele mai reușite modele ale cărora sunt dezvoltate în strânsă colaborare cu știința și arta. Undeva între ecourile distincte între 1000 și 3000, fiecare secundă este importantă pentru a crea un sentiment de reverberație naturală, iar distanța dintre aceste reflecții ar trebui să fie cât mai arbitrară posibil, altfel rezultatul va fi foarte nenatural.
Ce se întâmplă în continuare depinde de cine a proiectat dispozitivul. Majoritatea modelelor formează reflecții timpurii, apoi le execută din nou într-o serie de întârzieri și filtre pentru a simula complexitatea etapelor târzii ale coșului reverb. Setați întârzierea soneriei astfel încât să reproduceți corect o densitate de energie arbitrară, o sarcină foarte dificilă și include multe setări.
Unele companii, în special Lexicon și TC Electronic, folosesc procesoare complet separate - unul pentru generarea reflecțiilor timpurii, iar celălalt pentru o dresare densă care o urmează. Deși nu este un fel absolut real în care există reverberație, dar produce rezultatele cele mai plauzibile, și permite utilizatorului să editeze mai liber parametrii, ca și în acest caz, la începutul anilor reflecții și coada Reverb nu este atât de strâns legate între ele.
Parametrii importanți de reverberație care sunt sub controlul utilizatorului sunt: reflecția timpurie, pre-întârziere, timpul de degradare total și amortizarea cu frecvență înaltă. Există multe altele și ele pot sau nu să fie disponibile pentru utilizator, dar acestea sunt cele mai importante pe cele mai multe dispozitive programabile.
Tipul de reflecții timpurii este creat de dezvoltatori pentru a emula lobby-uri, camere, camere, plăci, camere cu gresie etc. și, deși durata lor totală poate fi stabilită prin intermediul unor parametri de cameră, o varietate a acestor parametri este stabilită în avans. Cu cât reflecțiile mai timpurii pe plan spațial, cu atât este mai mare dimensiunea virtuală a camerei. Datele de la care sunt create reflecțiile timpurii diferă, în funcție de locul în care ascultătorul este în cameră, astfel încât unii producători oferă opțiuni de poziționare. De regulă, reflecțiile timpurii ajung la ascultător la capătul de jos al sălii de concerte puțin mai târziu decât ascultătorul în prim plan.
Pre-întârziere afectează, de asemenea, dimensiunea subiectivă a camerei și este doar o întârziere între sunetul direct și începutul reflecțiilor timpurii. Acesta este cel mai simplu mod de a crea iluzia de dimensiunea camerei și, de asemenea, ajută să se separe sunetul uscat de reverb, dar amintiți-vă că sala reală este întotdeauna juca cu unele de culoare datorită reflexiilor de la podea, care poate ajunge la ascultător înainte de reflexiile din pereții laterali. Cu toate acestea, urechile noastre sunt reglate pentru a auzi reflecție mai laterală, și, probabil, acesta este unul dintre motivele pentru care am da atât de ușor la iluziile simpliste. Un timp mai îndelungat de întârziere poate fi util pentru utilizarea cu reverb vocal pentru a păstra claritatea vocală.
Un timp total de degradare poate sugera o mass-media mare, dar depinde în mod semnificativ de reflecțiile timpurii care le-au precedat. De exemplu, o cameră cu dimensiuni foarte reflectorizante, cu gresie mică, poate avea aproape același timp de decădere ca o sală mare, însă natura reflecțiilor timpurii și luminozitatea cozii ulterioare ne dau indicii pentru a înțelege dimensiunea reală a camerei. Din punctul meu de vedere, eficiența cu care dispozitivul poate emula o cameră mică care nu are proprietăți reverberante evidente, distinge acest dispozitiv de numărul de modele de trecere.
Atenuarea de înaltă frecvență creează în coada reverberației un timp de decădere a frecvențelor înalte mai mic decât timpul total de decădere. Acesta emulează modul în care materialele în camerele reale absorb sunet, cu toate că unele unități au, de asemenea, atenuare reglabile independent de frecvențe joase - pentru a crea efecte speciale sau pentru a simula medii care reflectă numai sunetele de înaltă frecvență. De exemplu, sala acoperite de copaci pot reflecta frecvențele medii și înalte, foarte eficient, și de a absorbi frecvențele joase, deci, dacă doriți pentru a simula o sala de lemn, trebuie să reducă frecvențele joase din coada și un pic mai mare, pentru a copia de absorbție perdele, decorațiuni interioare și aer .
Selectând reflecțiile adecvate timpurii pentru a forma mediul pe care doriți să-l simulați, apoi prin setarea altor parametri disponibili pentru dvs., veți fi surprins de rezultat. De fapt, unii dintre parametrii stabiliți pentru spațiile mici pe care le-am încercat pe cele mai bune instrumente sună mai mult mort decât semnalul care a venit inițial în ele. Acest lucru se datorează aproape în întregime faptului că o mică cameră vopsește (filtrează) sunetul. Și știm cu toții cât sună sunetul unei mari săli sau catedrale, dar nu știu în ce aplicații muzicale ar putea fi necesare astfel de instalații extravagante. Cele mai multe seturi utile sunt undeva între două puncte extreme.
Majoritatea algoritmilor care reprezintă reverbul includ setarea dimensiunii camerei, care ascunde de fapt mulți parametri care se modifică în același timp. De fapt, există mulți algoritmi care combină numele "reverb", dar sunt disponibili numai dezvoltatorului, deoarece el înțelege doar ce fac.
Aprofundarea în reverberație
În plus față de instalațiile menționate mai sus, unele dispozitive includ un alt strat de ajustări disponibile pentru utilizator. De exemplu, vorbim despre atenuarea de înaltă și joasă frecvență, dar cine decide unde frecvențele înalte și joase încep și se termină? Răspunsul este în cazul în care algoritmul a stabilit punctul de tranziție între nivel ridicat și scăzut, care poate sau nu poate fi atins de utilizator. Ori de câte ori este posibil, tranziția de frecvență poate fi ajustată, ceea ce, la rândul său, va schimba culoarea coada reverberantă.
reverberație Densitate (densitate Reverb) - de multe ori doar o opțiune disponibilă, și, cu toate că unii producători folosesc mai multe alte descrieri, densitatea se referă în general la o densitate de reflexie componenta generatoare de reverberație a sunetului. Cu cât fiecare reflecție este mai densă, cu atât densitatea este mai mare. Densitatea scăzută poate produce un sunet dur de reverberație pe sunete de percuție, dar de multe ori sună frumos pe voci și sunete neacurate. Reverberația cu densitate ridicată tinde să sune mai natural la tobe și percuție.
Difuzia difuză determină gradul în care reflexiile cresc în densitate după sunetul original. Cameră mare, pătrată, cu suprafețe plane arată un procent relativ scăzut de difuziune în comparație cu aceleași dimensiuni de camere pline cu suprafețe neplane, acesta este motivul pentru care sălile de concert sunt adesea construite cu coloane și nișe. Aceasta oferă capacitatea de a controla forma curbei timpului de dezintegrare, deoarece în multe spații reale timpul de decădere nu este neapărat o curbă exponențială simplă. Cei mai mulți experți în acustică cred că forma curbei timpului de degradare este foarte importantă, și că multe bune-sondare spectacol spațiu dublu de atenuare divizat rochie scurta. În acele dispozitive care generează timpurii și tardive reflecții prin diverse metode, aceasta, de asemenea, poate fi realizat prin întârzierea târzii reflexii reflecții relativ timpurii, care dau ceva timp dezintegrare variație de undă. Acest lucru poate fi posibil și prin setarea parametrilor care formează coada reflexiilor târzii.
Modelele de reverberare de la diferiți producători diferă de la o serie de motive, majoritatea fiind reduse la puterea procesorului și la metoda de dezvoltare a algoritmului. Cei mai mulți algoritmi de reverberație includ întârzieri de circuit rezonator complexe pentru a crește complexitatea cozii, dar în cazul în care nu sunt expuse în detaliu, indicatori de schimbare de frecvență înaltă atenuare cauza anormale, efectul de a provoca sunet metalic. Acest lucru poate fi bun dacă ați folosit algoritmul plăcii, dar este complet nedorit în simularea unei camere naturale. Puterea mare a procesorului permite proiectanților să utilizeze mai multe blocuri de construcție, dar arta reglării fine este cea mai importantă parte a procesului.
Un test foarte simplu pe care oricine îl poate face pentru a afla calitatea dispozitivului este să trimită un semnal instrumentului, mărind semnalul procesat la maxim și să asculte rezultatul. Dacă dispozitivul este bine proiectat, natura și prezența semnalului original sunt încă determinate, chiar dacă ascultați un semnal prelucrat 100%, dar la dispozitivele cu mai puțin succes, semnalul "numai umed" este oarecum împrăștiat. De asemenea, treceți loviturile individuale de tambur prin dispozitiv și ascultați dacă există un sunet metalic nenatural în cameră și în presetări. Însă camerele cu pereți și "plăcile", pe de altă parte, ar trebui să arate un element al sunetului, emulându-se, așa cum se întâmplă cu adevăratul lucru. Asculta, de asemenea, lungi reverbe, unde coada se agită, între 0,5 și 2 secunde. Atenuarea în camera mare nu este, de asemenea, destul de plat, dar închideți ochii și verificați dacă versiunea simulată este cel puțin probabilă.
O companie de dezvoltare Lexicon, care este acum folosită de alți producători, include parametrii "rotație și fermentație" (Spin and Wander). Modulează timpul de întârziere a apelului într-un rezonator specific pentru a preveni apariția unor stații care pot provoca apeluri. În termeni fizici, este legată de mișcarea continuă a pereților și a obiectelor din încăpere pentru o distanță scurtă. Deși setarea acestui parametru este foarte subțire, acesta produce o reverbă bogată, moale. Desigur, orice întârziere modulat include modulare și smoală, astfel încât parametrii de spin și Plimbați mai bine pentru a reduce la zero pe instrumente, cum ar fi pian clasic, în cazul în care ascultătorul nu aude tura de ton. acest efect nu este atât de clar audibile, ca cor, pentru că toate aceste mici modulare apar în reverb, și nu înainte sau după, dar unele pâlpâitoare pot fi găsite pe sunetele cu o frecvență fixă. sunete lungi poate detecta, de asemenea, această modulare a acestora - în cazul în care mult timp întins sunetul este redat în spațiul reverberant, reflexia rezultată ajunge în cele din urmă o stare de echilibru, astfel încât sunetul original plus reflexia produce un singur semnal, neschimbat. Dacă modulul este utilizat oriunde nu poate fi, urechea instruită îl observă imediat.