Primul pas pe care trebuie să-l facem este să determinăm caracteristicile materialului nostru. Cred că acesta este cel mai important pas pentru crearea de materiale și texturi realiste. Pentru texturi complexe, uneori scriu aceste funcții.
Putem clasifica aceste funcții în acest fel.
Proprietăți ale suprafeței (culoare difuză, textura, umflături, găuri etc.)
Proprietăți reflexive
Proprietăți demonstrative (Refract)
Acum trebuie să facem o remarcă.
M-am uitat la toate perdelele din jurul meu și am observat cum merge lumina și cum se răspândește lumina către ei, cum se comportă perdelele spre lumină în diferite condiții de iluminare.
Deci, principalele caracteristici.
· Când mă uit la perdea, văd o culoare albă cu dungi. (Desigur, acesta este tulul pe care vreau să-l creez.) Puteți face multe perdele diferite cu dantelă sau broderie sau cu frunze verzi etc.).
· Pe o cortină matasoasă, există o reflecție.
· Voi ignora proprietatile tactile ale suprafetei (bumps) si nu voi face nici un plan mare pentru tul. Forma principală constă în falduri, care sunt legate de modul în care cortina este cusută și spânzurată (din nou, aceasta este o problemă la etapa de modelare).
· Lumina care vine de pe fereastră trece prin perdea.
Deci, am scris aceste funcții pe hârtie, iar acum știm ce să facem, iar restul este doar în fabricarea 3D.
Mai jos sunt capturi de ecran detaliate pentru materialul meu tuliu
1. Acesta este un material V-Ray cu 2 fețe pentru a crea covorașe translucide și simulează modul în care lumina se disipează până la finisare.
2. Există un efect Fresnel asupra reflexiilor care sunt neclară (lucioase)
3. Nu trebuie să urmăresc reflectarea exactă a trasării razei (pentru vizualizare rapidă). Deci am debifat acest lucru.
4. Există o hartă a refracției, care face cortina mai puțin transparentă pe laturi. Există, de asemenea, o hartă (aceeași carte pe partea laterală și partea din față), care creează dungi pe perdea. Puteți vedea setările curbei falloff.