În versiunea în limba engleză, temnita se numește "Rake Steel". Este amuzant că cuvântul "rake" este destul de polisemantic, una dintre variantele traducerii va fi "Steel Rake". Apropo, este în această versiune că traducătorul va insista Google :)
Având acces la nava de temnita "Steel fin", este util să cunoști câteva puncte:
Nava este împărțită în trei părți: punțile superioare, inferioare și medii. De obicei, încep cu cel de mijloc, deoarece este mai ușor. Fiecare punte are șefii săi, temnita are o retragere comună după ce a intrat - 5 ore.
Căutări pe linii.
Prețul bunelor intenții (pass-through)
Un set de căutări pentru tampoane de umăr aurii.
1. Binecuvântarea zăpezii.
1.2 Acordul cu clienții
Un set de căutări pentru un capac de aur.
2. Pentru ghilda Dark Cloud
2.2 Capul Shurakov
Un set de căutări pentru mănuși de aur.
3.1 [Grup] Manual de formare Mandra, compus din Shuraks
3.2 Sassy Peperrinrin
3.3 Retribuirea lui Hemus
3.4 Punga Pirate
Un set de questuri pentru liderii de pirat (titlul "Pirates Storm").
4.1 [Grupul] Manualul de instruire Mandra, compus din Shuraks
4.2 Sassy Peperrinrin
4.3 Operațiunea [Group] pentru a salva Harung
4.4 [Grup] Liderul de la nava "Otel fin"
Domnitorul căutărilor documentelor de pe navă.
5.1 [Grupa] Oțel Fin log
5.2 Planul misterios
5.3 [Grup] Informator de la nava "Otel fin"
Un set de căutări pe un tun albastru.
6.1 [Grup] Mandra Training Manual, compusă de Shuraks
6.2 Sassy Peperrinrin
6.3 [Grup] Lucruri furate
6.4 [Grup] În spatele liderului
Un set de questuri pentru sloturi sub stigma ulutshenye.
7.1 [Grup] Misterul Stigmei sparte
7.2 [Group] Cum se utilizează stigma
Căutările individuale - în orice caz până acum apar ca atare.
8. Garda închisă
9. Maestrul lipsit de cuburi
10. [Group] Destinul greu al unei frumusețe - această căutare este obținută prin închiderea liniei quest pentru mănuși (pe saci)
Luat în același loc, la frumoasa gaură a săgeții. Munca mea vine din nou la pastrarea imaginilor si inlocuirea conceptelor cu cele mai familiare. Deoarece Arrow (Ivan, 40 de ani, Moscova, potrivit datelor din ICQ) este într-adevăr un povestitor bun. Iad, imi place foarte mult ghizii lui :)
În cele din urmă, toate taxele se termină și acum puteți merge la bordul navei "Steel Fin".
Nava ca întreg este destul de liniară, dar fiecare cabină și coridoarele navei diferă ușor unele de altele. Evident, echipa de dezvoltare a pus o mulțime de muncă și timp în proiectarea temnita, cea mai ușoară cale este să o observați când priviți prima dată nava. Există destul de puține mici detalii interioare atmosferice în fiecare dintre camerele de oaspeți și acest lucru nu provoacă sentimentul că sunteți într-o cutie de lemn. În plus, pare imposibil să sari de pe navă și să prăbușească, cei care doresc să verifice această afirmație și să o respingă;)
Desigur, "aripioarele din oțel" nu sunt lipsite de defecte. Puntea mijlocie este populată cu doar doi șefi (există încă un tipar rar pe care probabil că nu-l veți vedea niciodată).
Luați timp, la un nivel de 40 m aveți nevoie de cel puțin 3 ore pentru a trece. Mai mult de o oră pentru a alerga în jurul cu o călătorie pentru un capac de aur. Într-o singură trecere, dacă este necesar șterge toate mafioti Quest, este realist să facă această căutare de 4,5 ori. Un număr destul de mare de gunoi între fiecare șef face ca acest pachet să nu fie un loc foarte atractiv. De asemenea, trebuie remarcat faptul că nava nu are o astfel de varietate de mulțimi. Veți vedea tot timpul un număr mic de diferite tipuri, deși arată fiecare în sine nu este rău.
Numerele de pe harta de mai sus indică NPS, Nominal mobs and doors (număr în dreptunghi). Numerele identice ale NPS și ale ușilor, înseamnă că, cu aceste NPS, cheia pentru ușa corespunzătoare scade.
Cei doi șefi principali ai punții de mijloc sunt puțin mai dificili decât oricare alt șef pe care l-ați fi putut întâlni mai devreme în joc. Prima este Madame Bobariki. Această frumusețe proastă va fi găsită ascunsă în spatele unui bar într-o cameră mare cu un podium, înconjurând mai sus. Lupta nu va fi prea dificilă, dar trebuie remarcat câteva lucruri. În primul rând, ea aruncă un efect de parazitare AOE, de unde puteți fie să fugi sau să vă ascundeți în spatele unui obstacol pentru a fi în afara vederii. Această abilitate creează o mulțime de dificultăți pentru ministere, în timp ce clasele ren pot evita cu ușurință. Dacă începeți o luptă cu Madame Bobariki prost pregătită, atunci o stupefacție masivă poate provoca anumite probleme. Din moment ce în timpul bătăliei rezervorul de aici nu merge deloc deloc, membrii de partid care sunt răi de rezervor trebuie să aibă gata preparate castes de vindecare la gata, tk. Rezervorul de sub stun se poate scurge din câmpul de vizibilitate și începe să se îndoaie, va trebui să-l găsim din nou și să-l furăm. Acest fan începe la 50% din seful, atunci când Madame Bobariki sammonite pisica 50 de nivel pentru a se ajuta. Această creatură nu poate fi controlată sau încetinită și, peste toate, bate ca un camion la viteză maximă. Puteți încerca să întrebați un membru de partid inutil să arunce o pisică și să ducă la câini, dar, de obicei, totul se întâmplă în așa fel încât să se grăbească și să muște pe toată lumea.
DOGINATOR.
E ușor să o omori, dar la 50% HP, apare un panter 50 levla și începe un carusel. Bobarikha întorce în mod constant rezervorul și mănâncă de la toți deputații. Și pantele îi mușcă pe toți foarte dureros. O opțiune este de a încărca pantera cu una dintre petreceri și a lua-o departe. Și toți ceilalți termină Balarikha.
Pendragon.
Totul se face mult mai ușor. Cameră curată de la mulțimi sau o parte din ea. Așa că, la firi, nimeni nu este cuplat. Mai mult, cand pisica apare impreuna, ruleaza de-a lungul puntii si in mijlocul traseului dispare pisica, apoi doamna si opa cauta)
Din moment ce doamna Bobariki nu are prea mult pradă. care, în sine, nu este deosebit de impresionantă, vă recomandăm să omiteți cu desăvârșire acest șef. Dar pentru a trece de instanța care avem nevoie pentru a ucide monștri specifice pentru cheile de la ușile închise, astfel de mafioti si prietenul nostru pufos se referă. Majoritatea elementelor cheie din joc sunt puțin mai complicate decât elitele obișnuite, această regulă fiind aproape întotdeauna îndeplinită. Madame Bobariki, cu toate acestea, este o excepție de la această regulă: o
Odată ce ați depășit acest obstacol, acesta se află deja în apropierea celui de-al doilea obstacol. Acest obstacol, totuși, nu apare sub forma unui șef. De îndată ce treceți până la capătul podiumului deasupra Bobariki, veți descoperi o capcană de moarte excelentă. Apelarea la o capcană a morții poate fi totuși o ușoară exagerare, dar veți fi surprinși să aflați câți oameni nu au avut timp să sară în timp și au căzut în mâinile agățate de mulțimi de mulțimi răutăcioase de mai jos.
Trecerea în jos Danjou sus și în jos de mai multe rampe, ajungeți la zona în care contorul este declanșat un cronometru scurt. Aici trebuie să vă luați picioarele în brațe și să vă grăbiți în camera următoare, unde este un piept în care este cheia. Cu ajutorul acestei chei, va trebui să deschideți pieptul de comori la sfârșitul instanței după uciderea șefului principal.
Acum, există aproximativ 20 de minute de thrash undeva înainte de a ajunge la ultimul șef. care va fi un mandri gigant (bibi). Aceasta este una dintre primele lupte din joc în care trebuie să faci trucuri amuzante pentru a reuși. Mantutu Golden Eye în timpul bătăliei va încerca adesea să fie foame sau sete, poate fi văzut de debuff. Atunci când Mantutu Golden Eye primește unul dintre cei mai buni jucători, acest costum este îndepărtat de către pârghia potrivită din cameră, care trebuie să fie apăsată simultan de trei jucători diferiți. De obicei, trei droberi ai grupului fac clic pe pârghii, pârghiile își schimbă poziția la sfârșit, în mijloc și la începutul camerei. Lupta poate deveni plictisitoare, deoarece toți DPS sare în jurul camerei, ca un om furios, ca să părăsească pârghiile. Când șeful este însetat, toate daunele primite sunt reduse la unul, făcându-l practic invulnerabil. O alta foame, foamete, va creste puterea de atac si seful Crit, in timp ce tancul incepe sa se vada in mod perceptibil.
Aproximativ 30% Mantutia de Aur ochi începe AoE`shit moara, care poate face pârghii proklikivanie care spawn din apropiere, dificil, deoarece Tabăra oprește orice clic pe pârghie. Rezervorul trebuie, prin urmare, să scoată șeful de la manetă pentru a lăsa să se răsucească și să scoată bivolul. După uciderea șefului, puteți deschide un piept de comori.
Media punte „Rake Steel“ este de fapt doar începutul celei de a doua parte a temnita este mult mai bună decât prima - este mult mai mult și mai puțin șefi de gunoi între ele. Cel mai probabil, punțile superioare și inferioare vă vor atrage atenția asupra temnita în campaniile ulterioare.
La intrarea în această cameră va fi NPC, care va fugi de îndată ce vă apropiați de ea și veți porni numărătoarea inversă. În acest timp trebuie să găsiți în această cameră chenare. este foarte posibil să deschideți 1-3 cufere. pentru aceasta este necesar să treceți de-a lungul culoarului în cameră și apoi să tăiați o mulțime de mulțimi, ținând-o pe peretele drept. Verificați pieptul care se află în spatele Ciclopilor, apoi ocolind peretele (care a fost la stânga la intrarea în cameră), tăiați un pachet de mulțimi și treci cu un pătuț mic în spatele lor, unde pot fi și 2 cufere. În piept găsiți cheia din cuferele căpitanului, care sunt în camera cu ultimul mob al acestui etaj - maimuța. IMPORTANT! dacă aveți o cheie în inventarul dvs., atunci dacă părăsiți instanța (de exemplu, treceți căutarea), cheia va fi pierdută. astfel încât din momentul în care primiți cheia pentru utilizarea sa, nu trebuie să părăsiți zona de instanță.
Nu mai sunteți începători în aripile de oțel, dacă ați venit aici. Mobii aici sunt mai groși, dar destul de ciudat, merge mai repede aici (dacă, desigur, nu sunteți 40 de ani). Merită să mergem deja la 42+. Trecerea podelei la nivelul 42 va dura aproximativ 2 ore.
Oțel fin, punte inferioară. Hartă:
8. Gini scutit - un nume rar, de obicei acolo vedem PH (Place Holder). În timpul bătăliei se blochează petrecerea de blestem, care poate fi îndepărtată într-un fel - utilizați obiectul din centrul camerei - "Gini Censer". Blestemul se blochează pe o petrecere pe o rază de 10 metri. Tactica bătăliei - petrecerea se află în depărtare, iar rezervorul cu mulțimea stă lângă fumător. Dacă este necesar, rezervorul folosește o vază, partidul încearcă, de asemenea, să nu perturbe mobul, amintindu-i că rezervorul este distras constant pentru a elimina blestemul.
1 - Strong Bubukin Nu există tactică specială
2 - Robky Allakin Nu există tactică specială
3 - Superintendentul șef al Tantakei Nici o tactică specială. În apropierea mobilei există 2 cufere cu comori din care este posibilă o picătură de armură PvP de nivelul 40.
4 - Element livrat. Un nume este mai multe mulțimi diferite. Diferența se manifestă prin aspectul și scăderea. Posibila vagă sub formă de pui fără crin. Cea mai complexă mulțime are aspectul unei șopârlă, toate telefoanele mobile au AOE de o rază mică. În apropierea mobilei există 2 cufere cu comori din care este posibilă o picătură de armură PvP de nivelul 40.
5 - Asistent mecanic Binukin Nu există nicio tactică specială, cu excepția amintirii că în acest loc lângă mobil există un mobil în starea de invizibilitate.
6 - Rahrah mecanic șef
Șeful final al podelei, deschizând trecerea spre puntea superioară. De-a lungul camerei de pe podea sunt, în măsura în care înțeleg, prizele de țevi de aburi (arată ca niște butoaie mici). În timpul luptei dintre ei, în conformitate cu o schemă, apar perechi, care este un AOE cu o rază de aproximativ 30 de metri de țeava. Prin proiectare, un fel de, nu este nevoie să danseze cu mafia din jurul camerei, lăsând aburul sub AOE și să nu se apropie de mob AoE (9-10 metri). Mințile instigatoare cu mâini leneșe au găsit ocazia de a ucide cu calm mulțimea fără să plece. uita-te la imagine.
Pe peretele exterior al camerei veți vedea coloane care vin în parte cu acest perete. În cazul în care creșterea în colțul dintre șirul și peretele (poziția 1 în imagine), AOE cu abur vei primi doar de la o conductă (în orice alt punct înainte de a putea controla șoc 3+ AOE). Rezervorul se află pe poziția 2 în imagine, astfel încât să fie pe distanța de 22-25 metri de vindecare (acolo lângă el este o conductă cu abur). Toate clasele melee stau cu petrecerea și doar fumează, partidul nu iese din colț în nici un fel. De fapt, totul. trage, vindeca, dps, pradă. Locuri unde partidul poate sta - da, aproape în fiecare coloană, am subliniat una dintre posibilele poziții.
Adăugat DRyG:
metoda nr. 2: când ucizi un desculț, cheia deschide ieșirea din ea, dacă partea nu intenționează să se miște mai departe, atunci ușa nu poate fi deschisă, cheia rămâne când iese din insta.
Prin urmare, în cazul în care există o petrecere într-o persoană cu o cheie (pe ultima trecere) - se deschide ușa și șeful luptă deja în sala, în cazul în care o pereche de AOE nu funcționează. Nu uitați că cheia donată se așteaptă întotdeauna că va fi permis să o reîncărcați (nu este transferabilă).
Puntea superioară (informații minime)
1. Când urcați pe puntea principală - trebuie să vă deplasați la același rezervor de la pupa de cealaltă parte. Tranziția este îngrijită - în Haida există mulțimi.
2. În a doua jumătate a pupiei există două elite nominale. Unul dintre ei scapa de piatra. Acest pietre trebuie să fie tras de la tun, care stă pe puntea de dedesubt. ATENȚIE. Arma are două elite în hade. și aproape de la capăt la capăt. Deci, mai întâi mulțimile - apoi trageți.
3. După împușcare, toată mulțimea de pirați care protestează, închizând trecerea pe nas, va cădea și va apărea numărătoarea mob-nominală.
Două puncte importante. Această beastă îi cheamă pe amoroșii. Arrows-elitki, au bătut foarte dureros. Și raza agrei în keyman este foarte mare. Am făcut-o - cheia a fost înclinată și a fost dusă la pupa - aproape până la punctul de intrare. Una din mandrie a rămas în urmă. Al doilea a fost ținut într-o alunecare până când keyman-ul a fost blocat.
4. O cheie este abandonată de la chei până la intrarea în scor. Gândește-te 1. în camera bombardierului complet.
Bobmer (e un fraier) solicită o grămadă de bombe. în momentul în care sunt chemați, el nu bate. Bombele au o ae foarte puternică. Metode de omor (nu au fost încă testate în practică de către mine, dar ei spun că e) - la bombe face apel la toate împreună umed o mică bombă și să stea în locul său - atunci nu au ajuns la AOE din alte bombe.
Șeful Gunner Bubut.
Foarte simplu sef, singura dificultate este că el a bombe sammonite, care demolează întreaga petrecere pentru o explozie. De îndată ce apar bombe - fugim imediat la unul dintre cei mici și lovi bomba. Au fost uciși - stăm cu întregul pachet exact la locul unde se afla bomba. Restul explodează - nu vă agățați de o explozie.
(editați de la IliaDN: când alergați la bomba, trebuie să vă opriți)
Steel Stealth Căpitan - Athen Steel Hook
Sam mobi mob mobs, ai nevoie de un DPS foarte puternic. Dacă nu aveți timp să demolați 20-25% înainte de prima mulțime de mulțimi - întrebați-l pe Sorok să deschidă poarta spre oraș și să se arunce. Linia de jos este că atunci când vin mulțimi - căpitanul nu poate fi bătut. Și căpitanul nu te-a lovit. Dacă nu ai timp să-i omori pe toți înainte ca căpitanul să se întoarcă de la invulnerabilitate, atunci te va frige cu mulțimile. Vip 100%.