Jocuri la Festivalul toamnei copiilor
GATHER SHISSES!
Jocul implică doi oameni. Ei iau coșul în mâinile lor. Zece până la doisprezece conuri se prăbușesc pe podea. La semnal, copiii încep să îi adune în coșuri. Cel care va aduna mai multe conuri va câștiga.
FRUCTELE SORTICE!
Două persoane joacă. Într-o parte a halei există două găleți în care se amestecă morcovii și cartofii. Fiecare copil pe semnal rulează cu un coș la găleată și alege fie morcovi sau cartofi în coșul lui și se întoarce. Oricine își îndeplinește sarcina mai repede va câștiga.
NAKORMI FRIEND!
În joc puteți folosi mere sau morcovi. Doi jucători stau pe scaun unul împotriva celuilalt. Ei sunt legați cu ochii și li se dă un măr. Ei încep să se hrănească reciproc. Cel care a mâncat rapid un măr câștigă.
GATHER SOMNYAKI!
Jocul a implicat 3 persoane. Pe hol, râuri de hârtie împrăștiate, flori de păianjen și frunze de păpădie. Copiilor i se dă o găleată. La semnal, ei ar trebui să colecteze buruienile în găleți: unul - loach, altul frunze, al treilea - albăstrea. Copilul care îndeplinește sarcina mai repede decât alții câștigă.
PĂSTRAȚI RĂMURILE!
Jocul implică 2 copii. Pe 2 tăvi se află o frunză de artar tăiată în bucăți. La comandă, copiii sunt adunați la bucăți de muzică sub muzică. Câștigătorul este cel care va face prima broșură din piesele disparate.
Adunați tărtăcuța!
Jocul implică doi oameni. 6-8 cartofi sunt împrăștiați pe podea. Fiecare copil are un coș și o lingură de lemn. La semnal, trebuie să colectezi un cartof cu o lingură, câte o bucată, și să o pui în coș. Copilul care a colectat mai multe cartofi într-un anumit timp câștigă.
Mergi în mare!
Participați la doi copii. "Puddle" este un covor în centrul sălii. La semnal, copiii poartă galoși și merg de la un capăt al covorului la altul și înapoi. Câștigătorul este cel care vine mai repede.
TRANSFERUL DIN DOMENIUL CÂȘTIGULUI!
Într-o parte a sălii sunt 2 camioane, iar pe cealaltă pe podea se pun cimbru, castraveți, roșii, sfecla și cartofi, câte 2 bucăți fiecare. Jocul implică doi jucători. La semnal, ei aduc camioane în partea opusă a holului, le umple cu legume și se întorc înapoi. Cel care se va descurca rapid cu sarcina va câștiga.
Opțiune mai complexă: transportul unei legume.
PRODUCEREA DE ABURI
Implică două echipe. Buzunarele sunt așezate pe podea. La semnalul de comandă, ciupercile de șarpe se învârt în jurul "căii de rulare" (fiecare copil își ține umerii în fața lui). Echipa care este considerată câștigătoare este:
- Nu a scăpat niciun ciupercă;
- nu a pierdut un singur participant;
- A fost mai rapid la final.
FRUCTE PE COPIL
La peretele opus al sălii se pun două standuri cu o frânghie întinsă între ele. Merele și perele sunt legate de coarda cu bastoane. Copilul este legat cu ochii. Trebuie să ajungă la rafturi, să taie orice fruct cu foarfece și să-l ghicească prin atingere.
VĂ RUGĂM, CE ESTE?
Copiii stau într-un cerc, în centrul cercului - conducând cu o minge. El aruncă mingea la orice copil și spune unul dintre cuvintele: "Legume", "Berry" sau "Fruit". Copilul, prinzând mingea, solicită rapid o legume, o fructe de pădure sau un fruct familiar. Cine a făcut o greșeală - din joc.
CE ESTE NECESAR?
Pe tabletă sunt extrase fructe în mai multe rânduri (de exemplu: un măr, o pară, o portocală). În fiecare rând fructele sunt aranjate în ordine diferită. Prezentatorul închide orice fruct în orice rând și întreabă: "Ce lipsește?" Copiii ar trebui să numească fructele închise. Variante: în loc de fructe - legume, fructe de pădure, ciuperci, frunze de copaci.
Dă-i gâtul!
Se joacă câte doi. Fiecare participant primește un coș gol. Pe podea se află siluetele de ciuperci. Copiii se transformă în silueta ciupercii, numesc orice ciupercă cunoscută și pusă într-un coș. Cel care are mai multe ciuperci "colectate" câștigă.
Mănâncă APP!
Doi voluntari de la părinți dețin o frânghie pe care atârnă merele legate. Jocul implică 2 copii. Sunt oferite să mănânce pe un măr agățat pe o frânghie, fără să-l atingă cu mâinile. Cine este mai rapid?
Repko
Participați la două echipe de 6 copii. E - bunicul, bunica, Beetle, nepoata, șoarecele și pisica. La peretele opus al sălii 2 scaun. Pe fiecare scaun se află „nap“ - rebennoki într-o pălărie cu o imagine de napi. Jocul începe cu bunicul. La semnalul, el conduce la „nap“, el merge în jurul lui și înapoi, căci se agață (îl ia de talie) bunica, și continuă să ruleze din nou împreună încercuiască „nap“ și a alerga înapoi, atunci ele sunt unite printr-o nepoata, și așa mai departe. D. la sfârșitul jocului pentru mouse-ul se agață „nap“. Câștigătorul este echipa care a tras mai repede „nap“.
VACANTE ȘI PETS
Trei perechi adună cereale (fasole, mazăre, semințe de dovleac) împrăștiate pe podea timp de un minut. Câștigătorii sunt cei care au strâns mai mult.
CE ESTE PENTRU LEGUME?
Jucătorii blindați ar trebui să fie încântați să identifice legumele care le sunt oferite.
LOCURI ȘI CULTURI DE GATHER!
Echipamente: 8 cercuri, 2 găleți, 4-5 cartofi, 2 cutii de udare.
Participați 2 echipe de 4 persoane.
Primul participant "arata terenul" (pune cercuri).
Cel de-al doilea participant "pune cartofii" (pune cartofii într-un cerc).
Cel de-al treilea participant "toarnă cartofi" (rulează fiecare buclă cu o cană de udare).
Cel de-al patrulea participant "elimină recolta" (colectează cartofii într-o găleată).
Echipa mai rapidă câștigă.
DRAW PEA!
Jucătorul trebuie să deseneze orbește mazărea, astfel încât să nu depășească linia podului.
DESCĂRCAȚI MAȘINA!
Copiilor li se oferă să descarce "mașinile" cu "legume". Mașinile sunt așezate la un singur perete, iar față de celălalt perete sunt plasate două coșuri. Lângă coșuri se află un jucător și, la un semnal, alerg la mașini. Puteți transfera legumele unul câte unul. Legumele ar trebui să fie identice la toate mașinile, atât în cantitate, cât și în volum. Apoi, alți participanți pot "încărca" mașinile; În acest caz, jucătorii stau la mașină, la semnalul de alergare la coșuri și transportă legumele în mașini. Masinile pot fi cutii, scaune; legume - castroane, cuburi, etc.
speria
Există un acompaniament muzical. Copii, fiecare dintre ei "speriat", merge la mijlocul sălii și își întinde mâinile pe laturi. Dacă prezentatorul spune: "Vrabia!", Apoi trebuie să-ți dai mâna. Dacă liderul spune: "Crow!" - trebuie să vă bateți mâinile.
Mushroomer
Ghidul ("ciocanul") este legat cu ochii. Copii-ciuperci alerga în jurul sala. Dacă există un "zbucium agaric", copiii strigă: "Nu-l luați!" Câștigătorul este cel care "adună" mai multe "ciuperci" pentru o anumită perioadă de timp.
Un CAT într-un sac
Este necesar să se determine legumele sau fructele prin atingere, fără al scoate din sac.
MĂSURA OVI
Jocul implică doi copii. Pe 2 tăvi se află o frunză de artar tăiată în bucăți. La comandă, copiii sunt adunați la bucăți de muzică sub muzică. Câștigătorul este cel care va face prima broșură din piesele disparate.
ghicitul
Într-o ceașcă sunt bucăți de legume sau fructe diferite. Copilul este legat la ochi și ar dori să guste ce este.
Jocul "Foaie de toamnă."
Copiii cu frunze în mâinile lor stau într-un cerc și, împreună cu profesorul, rostesc o poezie.
Noi, frunzele toamnei,
S-au așezat pe crengi.
Vântul a suflat, a zburat.
Am zburat, am zburat.
Și se așeză liniștit pe pământ.
Vântul a alergat din nou.
Și a luat toate frunzele.
Le-a întors, înconjurat.
A coborât-o la pământ.
Copiii imită acțiunile "pliantelor" în conformitate cu textul poeziei: se scot în jos, zboară în jurul camerei, se așează liniștit din nou, se ridică, se rotesc și se așează din nou. Frunzele sunt colectate într-un buchet.
Joc de pește "Buchet de toamnă".
- Băieți, să adunăm un buchet de toamnă.
Chorus.
Unu, doi, trei, patru, cinci -
Vom colecta frunzele. (Comprimați și desfaceți camele).
Frunze de mesteacan.
Rowan frunze,
Frunze de plop,
Aspen frunze,
Frunze de stejar (Rotiți alternativ degetele).
Vom colecta
În vaza toamnei
Vom purta buchetul. (Comprimați și desfaceți camele).
"Sortați legumele și fructele"
Două persoane joacă. Într-o parte a halei există două găleți în care se amestecă legume și fructe. Fiecare copil la un semnal de alergat cu un coș la găleată și alege fie legume sau fructe în coșul său și se întoarce. Oricine își îndeplinește sarcina mai repede va câștiga.