Hyde prin enhan shaman în pwow wow lich rege

Enkh Shaman este un personaj util pentru orice raid. Mulți spun că șamani - aceasta clasa inutil care a făcut echipele din toate celelalte, dar nu asculta acești oameni și să ia în mod pașnic pentru a pompa Enha. Rolul lui Enkh în acest raid este de a face pagube bune și de a le oferi tovarășilor rădăcini răcoroase.

1. Caracteristici

  1. Precizie - 8% pentru atacuri fizice, 17% - mage. atacuri.
    Luați notă talentul de 6%. Și ce se întâmplă: avem nevoie de 12% din magicianul fizic, de 15% (acest lucru se va aduna în orice caz)
  2. Măiestria - nu există nimic de scris despre asta, ca în toate mile. Avem deja un talent pentru 9 și dacă ești orc comandant în sângele tău (abilități + 5 și deja 14)
  3. Printre caracteristicile suplimentare pe prima linie se numără: puterea atacului, viteza atacului, greva critică, agilitatea, ratingul de penetrare a armurii. Aici principiul funcționează: cu atât mai mult, cu atât mai bine. Dar unele caracteristici vor fi mai importante decât altele. Dar caracteristica importantă este încă Speed.
  4. Viteza - 880, ținând seama de totemul nostru care dă o altă viteză de 220 de ori = 1100 de viteză.

2. Rotirea

Totemul furtunii de vânt - Îmbunătățită de Totemul îmbunătățit de talanți a furiei vântului.

Earth Totem de putere - Îmbunătățită de talentul amplificând Totemele.

Totemul fluxului de vindecare - un pic (aproape invizibil) ajută la vindecarea grupului. O alternativă decentă în totemurile de apă, sub rezerva prezenței a 3 paladini în raid, încă nu există. Cu toate acestea, dacă aveți doar 2 paladini, șamanii de obicei se bate cu mana și Bok. În acest caz, este necesar să se solicite paladin care Bafana mana, asa ca el a înlocuit mâna pe pumnul, și apoi stabilit el însuși Mana de primăvară Totem.

O arma a furiei eoliene - atârnă pe o armă în mâna dreaptă, deoarece arma din stânga se ocupă doar de o jumătate de avarie și, în consecință, forța vântului este mult mai puternică în dreapta.

Arma limbii de flacără este atârnată de arma din mâna stângă. De ce nu folosiți al doilea Wind of Fury Wind? Toate deoarece forța vântului nu este declanșată mai des decât o dată la fiecare 3 secunde, motiv pentru care 2 furie este pierderea DPS. Pălăria de foc nu numai că mărește puterea vrăjilor noastre, datorită lui, capacitatea fierbei de lavă provoacă 20% mai multe pagube.

DPS-ul amplificatorului ... ei bine, de fapt nu este acolo. Toate abilitățile sunt folosite în mod prioritar, motiv pentru care enchu ​​trebuie să fie atent la declanșarea competențelor.

Prioritatea utilizării abilităților pe o singură țintă va fi:

Astfel, bătălia va începe astfel:

Mai întâi, instalați Magma Totem, apoi împingeți șeful într-un rând Storm Strike, Shock Earth, Lava bubbling. După aceea, ca regulă, stive 5 taxe Maelstrom armă, asa ca descărcări electrice, apoi Inelul de foc, și ciclul începe din nou. În cea de-a doua rundă, va trebui să înlocuiți Magma Totem, apoi să schimbați ecranul. Rețineți că 5 taxe pe care le puteți acumula în orice moment al luptei și trebuie să le descărcați imediat. Periodic, va trebui să folosiți furia șamanului și să convocați Spiritul lupului sălbatic.

Să analizăm în detaliu:

Shock Earth / Fire Shock - Focul provoacă mai multe pagube decât Earth Shock, dar este un DotA. Unii oameni preferă să înceapă cu el și să alterneze într-un ciclu cu șocul Pământului. Cu toate acestea, Fire Shock nu aparține elementelor naturii, prin urmare, el nu are absolut nici o prudență față de bomboana de la Storm Storm. Un șoc Pământ șovăielnic de fapt = nu este lustruit cu Shock-ul de foc (diferența este de aproximativ 100 de unități de deteriorare). Dar pentru toate acestea, Pământul nu este întins în timp, de aceea nu văd nici un motiv să complic cu șocul lui Firestock un ciclu deja DPS-enha, care nu este deja simplu. Cu toate acestea, dacă aveți Totemul de Ice of Broken de Bizuri, atunci cu siguranță Shock-ul de Foc trebuie să intre în ciclu.

Storm Strike - din moment ce această lovitură se blochează pe debuff țintă pentru daune naturale, atunci își ia primul loc în ciclu pe dreptate.

Magma Totem / Foc elementar totem / foc elementar totem / Foc Elemental Totem - ar trebui să fie plasat imediat lângă șeful, dar actualizarea nu este chiar în momentul în care va dispărea, și un pic mai des, cu grijă înscriindu într-o buclă. Totem elementară oferă mai multe DPS decât Magma Totem, dar are un CD 10 minute, motiv pentru care trebuie să-l folosească gînditor și ajung tocmai la timp pentru momentele importante de luptă (cu excepția cazului, desigur, există). Totemul elementar, la fel ca toate totemurile de incendiu, provoacă, de asemenea, din capacitatea inelului de foc. Totemul magmatic este îmbunătățit cu ajutorul talentului Call of Flame.

Arma Whirlpool - această abilitate, obținută cu ajutorul talentelor, nu provoacă daune, ci permite utilizarea instantanee a vrăjitorilor care atacă și vindecă.

Lightning / Lightning Lightning este prioritatea numărul 1 în ciclul de distrugere. Lanțul cu lanț este utilizat în două sau mai multe scopuri. În ciuda faptului că prejudiciul de bază are mai mult de la un fulger obișnuit, se folosesc într-o singură țintă nu are sens, deoarece buff pe influența puterii vraja pur și simplu Lightning este mai puternic decât un lanț. Deteriorarea devine astfel similară, iar lanțul de fulger mănâncă de două ori mai multe mana.

Ring of Fire - există 2 opțiuni pentru utilizarea acestei abilități, totul depinde de faptul dacă țintă este una sau mai multe. Pe un singur obiectiv această capacitate de a merge la sfârșitul ciclului, dar sefii cu 2 goluri, ea sta in fata Lava Lash, și cu 3 sau mai multe inel de prioritate foc asupra tuturor celorlalte puteri.

Spiritul lupului sălbatic este un ajutor puternic al șamanului. Ele sunt expuse la setea de sânge, iar în cazul în care lupta este mai mult sau mai puțin monotone, acestea trebuie să utilizeze rollback, încercând CD-ul podgadat sub bloodlust. Amintiți-vă că și ei vă tratează și, uneori, puteți ajuta vindecătorii cu vindecare prin chemarea lupilor.

Lightning Shield - datorită talentului Șocul static, acest scut este descărcat de inamic în timpul atacului. În general, dă foarte mici daune câștig - 3-4%, chiar și atunci când iau scuturile de talente superioare, dar un accesoriu de fiecare bănuț contează. Actualizați-o în mod constant.

3. Talentul

Pentru șamani de raid, există un anumit cadru de talente, în funcție de preferințele de raid și de bătăușii care sunt necesare în raid. Construcția standard arată astfel în cifre: 15 puncte la ramura elemental și cel puțin 51 la ramura Perfecțiune. Dacă raidul vă cere să furnizați toate tampoanele, construirea va arăta astfel:

Hyde prin enhan shaman în pwow wow lich rege

4. Simboluri

În patch-ul 3.3.5 pentru Shaman Enkh există doar 4 simboluri distincte care pot fi folosite bine. fiecare are propria sa proprietate și scopurile sale. Caracterele mici nu afectează umbrele deteriorează, deci nu le voi lua în considerare. Ce vrei - acestea și aruncați.

  • Simbolul spiritului lupului sălbatic - lupii tăi vor avea mai mult de 30% mai multe pagube. Scorul DPS va depinde de indicele dvs. de putere de atac.
  • Glyph of Stormstrike - Stormstrike va fi cu 10% mai critică.
  • Simbolul Scutului de Lumină - Un scut de lumină va fi cu 20% mai puternic.
  • Simbolul armei limbii de flacără - ridică rata generală a crizei cu 2 procente.

În general, primele trei sunt simbolurile de bază pentru Shama Enkh, crit nu este deosebit de necesar pentru crit, așa că nu-i acordați nici o atenție.

5. Frunze bis

Accesorii:
Aici alegerea este imensă
Voia morții - da, nu este nevoie de ARC enchu, dar puterea de 700 de puteri timp de 30 de secunde este foarte plăcută. Alte elemente de recuzită nu sunt atât de multe.
Alegerea morții - din nou, puterea puterii este foarte bună pentru cădere, dar nu este atât de mare și de lungă ca Voința celor morți. Bonusul pasiv nu este rău.
Whispering craniul fanged este un bonus foarte bun constant de 3% crit, dar forța atacului nu este la fel de plăcută ca rezistența.
Abraziunea miniaturală în balon - nu este un cercel rău, deoarece lovitura de la taxă este suprapusă
Coada kameti-ului era în picioare și alerga de la viteză, a fost cerceitul de sus pentru Enkhs-urile timpului său, chiar și acum nu este destul de rău.
Pedeapsa cu moartea - cu Ik, poate fi purtată cu alegerile.
Amplificări amurgate. Hercules Battle Mark

8. Bonusuri din profesii

  • Alchimie: +64 AP cu un balon.
  • Fierărie:

64 EP cu prize în mănuși și brațe. După apariția pietrelor epice, valoarea va fi

80 EP.
  • Enchantment: +64 EP de la două enchanturi la inele (32 AP fiecare).
  • Colectarea ierburilor: 66 AP atunci când utilizați Flametrower pe o cooldown.
  • Inscripție: +64 AP de la mândrie pe umeri, comparativ cu farmecul fiilor lui Hodir.
  • Jewelcrafting: 66 EP (3 pietre cu un plus de 11 rating / crit / agilitate / expertiză / lovitură). Nu este necesar să introduceți pietre albastre pentru activare și metaj. Odată cu apariția unor pietre epice, avantajul profesiei va scădea la 42 de EP (3 pietre cu un plus de 11 rating / crit / agilitate / expertiză / lovitură).
  • Leatherworking: 65-75 EP de la enchant 114 AP la Bracers.
  • jupuire: 50 EP din bonusul pasiv în rating 25 crit.
  • Portyazhnoe afacere:

    30 EP de la mândrie la haină de ploaie (ținând seama de pierderea agilității fermecătoare 22).

  • 9. Alimente și chimie

    10. Macros

    Macro despre curățirea spiritului și curățirea

    Pentru orice scop prietenos, o vraja dăunătoare va fi eliminată, iar una utilă va fi eliminată de adversar.

    #showtooltip
    / cast [target = mouseover, damage] Purificare
    / cast [țintă = mouseover, ajutor] Purificarea spiritului

    Este foarte convenabil prin faptul că nu este necesară schimbarea țintei. Macroul va acționa asupra celui la care este îndreptat mouse-ul. Dacă nu aveți pe cineva sub cursor, vraja va zbura în țintă.

    Următoarea macrocomandă funcționează simultan pentru mai multe scopuri.

    / cast [target = mouseover, rău, există] [target = target, harm, nodead] [target = targettarget]
    / target [target = mouseover, help, exista] [target = target, help, nodead] [target = targettarget, help, nodead]

    Macro pe "Piercing Wind"

    #showtooltip Piercing wind
    / stopcasting
    / cast [mod: shift, target = focus] Vântul piercing; Vântul piercing

    Dacă doriți ca vântul să treacă prin focalizare, atunci trebuie să țineți Shift. Fără ea, vraja va zbura în mod natural în țintă.
    Există, de asemenea, o macrocomandă pentru întreruperea unei caste inamice:

    / stopcasting
    / distribuția Piercing Wind

    O macro-șaman destul de util în momentul în care inamicul începe o distribuție care trebuie să fie distrusă și aveți un fel de acțiune. Această macrocomandă întrerupe această acțiune și pronunță instantaneu "Piercing Wind".

    Macro pe Strike Storm și Auto Attack

    De obicei, rotația lui Shaman Elem începe cu un Accident de furtună, dar în același timp are un CD mare.

    / startattack
    / cast Storm Strike

    Adesea, atunci când se folosește Storm Storm și se schimbă ținta, șamanul devine la fel de uimit, deoarece există un GCD mare. Pentru a evita acest lucru, după ce furtuna va urma imediat atacul auto.

    Macro pentru scuturi

    [modificator: schimbare] xxx; / distribuție [nomocator] xxx;

    Trebuie să vă înregistrați în această macrocomandă pentru Shaman acele scuturi, de care aveți nevoie în loc de litera "X". De asemenea, macroul funcționează prin Shift. La cheia fixată, primul scut este scos, iar cel de al doilea scut nu este fixat.

    Există o altă macrocomandă care simplifică, de asemenea, utilizarea scuturilor:

    / cast [modificator: schimbare, ajutor] Shield Earth (Rank 3); [modificator: schimbare, țintă = jucator] Scut de pământ (Nivelul 3); [țintă = jucător] Ecranul de apă

    De îndată ce aveți o macrocomandă, atunci "Scutul de apă" va funcționa asupra dvs. Când apăsați pe Shift împreună, macro-ul va suspenda "Shield Earth". Dacă aveți partenerul în țintă și apăsat butonul Shift, "Shield Earth" va lucra asupra partenerului.

    Macro pe Toteme de atac

    Este suficient de convenabil atunci când intenționați să atacați.

    / resetare castsequence = luptă / 20 Totem de protecție împotriva incendiilor, Totem de forță a pământului, Totem al furtunii de vânt, Totem de protecție împotriva înghețului

    În momentul clicului pe macrocomandă, veți pune în fața atacului toate totemurile de care aveți nevoie.

    Macro la totemurile încetinite

    Când trebuie să încetinești inamicul, cu alte cuvinte, pentru a scăpa de el într-o distanță suficientă, vei fi ajutat de încetinirea totemurilor și de un macro pentru ei:

    / resetare castsequence = luptă / 20 Magma Totem, Totem Earthbound

    Macro pentru eliminarea otrăvurilor și bolilor

    Apăsând pe macrocomandă împreună cu Shift veți provoca tratarea și eliminarea otrăvurilor în primul rând de la dumneavoastră.

    / cast [ajutor, nomodifier] Eliminarea otravă;
    / cast [ajutor, modificator: schimbare] Curățați o boală;
    / cast [target = player, nomodifier] Eliminarea otrăvurilor
    / cast [țintă = jucător, modificator: schimbare] Curățați boala

    Dacă nu ați ales încă o țintă și nu aveți pe cineva în țintă, atunci, firește, macro-ul va funcționa pentru dvs. În PvP acest lucru ajută foarte mult și este grozav pentru PvE.

    Macro pe "Lightning Light"

    Se întâmplă că aveți nevoie urgentă de utilizarea lanțului de fulger, dar în momentul GCD acest lucru nu se poate face.

    / cast [luptă, rău] rapiditate naturală
    / cast [rău] Lanț Lightning

    Macroul vă va permite să aruncați această vrajă la viteza fulgerului.

    Macro pentru dispersie și purificare prin focalizare

    / cast [ajutor] Purificarea spiritului; [mod: shift, target = focus] Disperarea magiei; [nomod, rău] Dezamăgitor magie

    Articole similare