Harry Potter și Hallows-urile Morții

"Nora"

Harry Potter și Hallows-urile Morții
Harry se trezește, vorbind cu Ron și cu Hermione. Lasă casa. Îl găsim pe dl. Lovegood, după câteva fraze pe care îl căutăm pe domnul Weasley, obținem de la el moștenirea lui Dumbledore.
Patronus cu notificarea evenimentelor din cadrul Ministerului Magiei. PS fenomen.
Bătălia cu PS în 3 etape, indicii sunt adăposturi disponibile, apoi Protea, colecție de articole. Păcătuirea.

„Londra“

Harry Potter și Hallows-urile Morții
Am pus o mantie de invizibilitate. Este necesar să treci cu trecătorii fără a le întâlni și a asculta despre ce vorbesc. După ce "descoperim" cei doi muguli, mergem la cafenea. Bătălia cu PS. 3 etape. Păcătuirea.

Stația de metrou abandonată.
Harry este la intrarea pe teritoriul aparent abandonat al unei fabrici sau al unei centrale nucleare (;)). Ceva în stația de metrou nu este foarte asemănător.
Nivelul este conceput astfel încât Harry să poată trece prin teritoriu într-un singur mod - mișcarea liberă este împiedicată de bariere, pereți, gunoi.
Manta de invizibilitate, poțiunea care explodează, adăpostul și tinctura de vânătoare sunt oferite pentru ajutor. Acesta din urmă, aparent, este necesar în eliberarea celui de-al doilea deținut - trebuie returnat.
Manta de invizibilitate vă permite să vă apropiați de PS destul de aproape, dar zboară din vrajă.
Îl împușcăm pe slujitorii lui Voldemort. Primul ostatic este păzit de două SS-uri, este relativ ușor de înfrânat. Aplicăm pe Incantatam finit pe un ostatic, ascultăm câteva fraze, observăm o încălcare și raportăm că unul dintre cei cinci deținuți este eliberat. Trecem doi metri. Autosave.
Trecem mai departe - mai aproape de intrarea în clădire. Aici suntem întâlniți de trei. Din nou o ardere de bastoane, adăpost, Protego. Pasajul este liber - intrăm în clădire și urcăm pe scări.
Autosave.
Ne ridicăm la platformă și începem: "prietenii" "să-l primească" pe Harry în orice fel, să-i sublinieze că acesta este teritoriul lor. Aha, - locuiesc aici :-) Din nou: trage PS și altele asemănătoare (vânători), alergând în jurul platformei și aplicând Prote pentru întoarcerea imaginii color.
De îndată ce ne-am confruntat cu cei de dedesubt, - vrăjile zboară orizontal: perechea de PS stă pe platforma însăși. După păcatul celor doi, mergem în jurul platformei, găsim transferul ușii lui Potter și eliberăm cel de-al treilea ostatic. Autosave.
Vom ieși pe stradă, vom merge puțin și vom observa împușcarea de pe scări. După ce bateți lunetistul, bucurați-vă de un schimb de focuri cu un cuplu mai mult. Arsenal nu va mai menționa)
Apoi ne apropiem de turnul uriaș și așteptăm puțin - unul câte unul, ieșind dementorii. Aplicăm Expecto Patronum prin apăsarea și menținerea apăsată a tastei R. De îndată ce ne părăsesc domnul dementari, vom trece în tubul turnului, eliberăm cel de-al treilea ostatic.
Colectăm premii și plecăm de partea cealaltă a acestei structuri arhitecturale ingenioase. Aici așteptăm o întreagă echipă de fani să-l privească pe Harry și să arunce tot felul de lucruri urât în ​​el, inclusiv vrăji. Din fericire, îi puteți trimite vrăji chiar și prin gard!
După victoria asupra acestei super-brigăzi, mergem în camera următoare, eliberăm încă doi ostatici și, prin urmare, îndeplinim această sarcină.

ruine
Mergem de-a lungul "coridorului" și îi tratăm la vrăjile rangerilor și ale SS. După mai multe încălcări ale acestor camarazi, devine disponibilă vraja Confundus.
Curând ajungem pe câmpul de luptă. Vraja Confundus nu ajută prea mult - mesajul "Task failed" a reușit să se plictisească.
Pentru a trece prin proces, este definit (scris în jos): trebuie să bați PS și rangerii cu impedimentul și să nu depășiți câmpul de luptă. Și aici este mesajul "Activitatea a fost finalizată".

Peșteri întunecate
Dragon. Cu "Cupa de foc" aproape nu sa schimbat! Și, se pare, este, de asemenea, fericit să văd și să încălzească căldura sufletului său. Prin definiție, balaurul vrajii nu are nimic, așa că folosim vechiul mod (vechi, adică de la primele sarcini din acest joc): alergăm în jurul labirintului, colectăm poțiuni, parole. Dacă trebuie să vă apropiați de dragon (și acest lucru este necesar mai mult decât o dată), atunci trebuie să luați / să luați poțiunea care protejează Harry de acțiunea focului (în suge!). La sfârșitul rătăcirilor prin labirint, ieșim pe stradă. Misiunea realizată.

Pentru a ajunge la lifturi
Deci, urmând mersul "normal", aduceți tipii la lifturi. Ron și Hermione pleacă în lift (du-te la Curte), Harry merge să afle prin ce lift trebuie să ajungă la biroul lui Umbridge. În cel mai interesant loc - ieșirea din tunel - acțiunea poțiunii se oprește și trebuie să intri în mantia de invizibilitate. Din nou, nu vă puteți lovi în trecători. De asemenea, ușa dreaptă este blocată de un cuplu - mergem în jur - ușa din dreapta. Cu grijă mergem spre ușa încuiată. Curând ajungem de unde avem nevoie - chiar deasupra ușii, închisă chiar de cuplu, se află documentul potrivit. Apoi, du-te înapoi la elevatoare, stai jos la dreapta. Salvarea.

Căutarea de birouri
Lăsăm liftul și mergem în direcția specificată. Din nou, nu vă puteți confrunta cu nimeni (altfel va fi distractiv cu Dementorii și PS, ceea ce este dificil, dar puteți ieși fără a reîncărca sarcina). Noi găsim biroul lui Umbridge. Nu există nimic de distrugere, altfel ușa va aștepta oameni curioși cu cărucioare magice gata, totuși, după un timp se liniștește.
Prin Direcțiile de acțiune, puteți stabili dacă biroul este numărate sau nu. În total, este necesar să treci 6 dulapuri. În al șaselea rând, se face conservarea. În continuare, trebuie să vă întoarceți la lift și să mergeți la sala de ședințe.

În instanță
Aici, unde distracția reală - de a intra în mantia de invizibilitate este aproape imposibilă, așa că vechii buni Protego, Impediment, Direcție și poțiuni sunt gata și folosiți în mod constant.
De îndată ce ne apropiem de ușa închisă, vom auzi replicile cunoscute cărții, dar până terminăm tot PS, ușa nu se va deschide.
Luptele merg până la intrarea în sala de judecată. Uneori, dementorii se alătură MS.

În instanță
Ia-o! Dar al noului aici, numai pisica Patronus. Planul este același - pentru a învinge toate PS, Dolores Umbridge. Nu poți atinge o pisică. După un dialog frumos și un schimb de vrăji / poțiuni, ajungem la salvarea automată.

Evadare din minister
Fugim la ieșire, în mai multe etape, separate de autosave. Sunt destule: PS, dementori, doar angajați ai ministerului.
În ultima etapă, principalul lucru este de a scăpa cât mai repede posibil. Deși, puteți să vă sfidezi din adăposturi.
După depășirea ultimei bariere de mai multe metri, băieții se ridică până la șemineuri și se încalcă. PS atașat distruge toate planurile. Trinitatea se află în pădure. Undeva, Dean Thomas și Hookoop bântuie.

Autosave.
Din nou PS și vânătorul. Ei bine, cum fără ei?)
Direcția este cea mai populară vrajă a acestei misiuni și a celor anterioare.
Cameră ciudată, cu păianjeni deja cunoscuți.
Din nou în stradă. Un pic a trecut fără o aventură și aici sunt - Dementori!
Curând din nou vedem un cuplu de neatins. Probabil că este vorba de o descoperire a scriitorului - așa că puteți să prindeți destul de mult timp. Nu voi chinui - ei nu vor prinde - merg prea repede)
Fugim într-un zid de neegalat: bine, este clar că este greu pentru Harry să sară până la o jumătate de metru - trebuie să găsești o carte cu care să studiezi vraja "Vskyphni". Pentru scenaristul "Oscar" fără nominalizări.
Ne întoarcem și ne îndrăgostim din nou de PS și de vânător.
Urmați direcția și eliminați următoarele grupuri de non-Potter. În mod evident, această carte nu este ascunsă și începem să aplicăm noua vrăjitoare "Vskyphni". Nu rau pauze pietrele și se descurcă bine cu PS sau doar pentru câteva secunde le elimină? Cine știe, nu e timp să te gândești, trebuie să te lupți.
Ne întoarcem la bariera insurmontabilă și o rupem cu vraja "Vskyphni". Logica uimitoare))
Și aici este o altă Willow.
Ne-am depășit și am continuat.
Din nou, Dean și Goblin (obosit de a-și scrie numele)))
Trinity își auzi conversația despre sabia falsă din Gringotts și sunt luminate de ideea că o sabie adevărată poate fi distrusă de Horcruxes.
Ron sub influența cercurilor Horcrux cu prietenii și greșelile. Harry și Hermiona vor pune un cort. Trebuie să găsim un loc potrivit. Pentru aceasta - ne întoarcem înapoi în același mod!

Autosave.
Ei bine, PS și vânătorii sunt deja clare.
Ajungem la trompeta misterioasă în care ne așteptau infernali (ei nu sunt) și, brusc, Hermione raportează că cortul ar trebui pus aici, deoarece a impus deja toate vrăjile necesare.
Deci, sarcina este finalizată. Hermione rămâne în tabără și Harry decide să mai efectueze alte trei activități - din nou pentru a salva magizii născuți de magei din captivitate.

Alte 3 misiuni pentru Harry
Camerele Ministerului
Scop: eliberarea a șapte prizonieri. Nu există conservare intermediară.
Mergem pe coridoare, cu ajutorul Direcțiilor determinăm unde să mergem.
Jocul se reduce la următoarea: îl conducem pe Harry de-a lungul coridorului, îl alungăm pe dementor, alergăm / tragem înapoi până când observăm ușa latticată. Deschidem și fugim înăuntru. Eliberăm captivul, ne ocupăm de Dementori și vom corecta sănătatea lui Harry. Prin grătar, ușile vrajii, de regulă, nu penetrează - tijele sunt prea des localizate.
Mai mult, vom ieși, ori de câte ori este posibil, suntem împușcați înapoi și vom alerga în cea mai apropiată cameră (fără o ușă cu zăbrele). Există, de obicei, premii și puteți vindeca Harry. Și dementorii zboară aici. Apoi, din nou, ieșim în camera următoare cu o ușă lattică.

Repetați de 7 ori) Akromantul
Scop: pentru a salva 3 Mugglebornii.
Urmăm direcția, tragem paianjenii (Impediment!) Și tragem din afară PS.
Noi ascultăm cuvinte plăcute de la cei mântuiți.
La sfârșitul peșterii, noi salvăm ultimul prizonier și respectăm inscripția "Sarcina este făcută".

carieră
Scopul: să învingă toate PS.
Locul de acțiune aici este unul - o curățare, îngrămădită cu tot gunoiul, care servește drept capac.
Principalul lucru: să folosiți coperta ("Fotografiere din adăpost"), în timp pentru a schimba aceste adăposturi, deoarece acestea pot fi rupte, trageți tot PS în vedere.

observații:
Când nivelul este încărcat sau reîncărcat ca urmare a unei înfrângeri în luptă, toate premiile sunt actualizate - apar în aceleași locuri, dar toate găsite după salvare, dar înainte de eșecul sarcinii, elementele nu sunt luate în calcul.

Vrăji. Se deschid când îndepliniți anumite sarcini.

Articole similare