Gen: MMORPG. RTS (strategie RPG, strategie turn) Dezvoltator: HeroesWM | Site-ul proiectului: heroeswm
Mai multe recenzii: 1 | Mai multe articole: Ajutați-l pe nou-venit să aleagă o fracțiune. Competențe de creaturi de joc. Mult noroc și spirit de luptă. Market. Aranjarea detașamentelor pe câmpul de luptă. Un set de armată. Seturi de artefacte. Inițiativa personajului. Transport de animale. Vrăji. Turneele de luptă. Combaterea vehiculelor. Harta lumii. Artefacte de atac și defensive. Turneele de cărți. Imobiliare în joc. Clanuri utile. Ordinea de dezvoltare a antimulatorului. Reguli de deteriorare și vindecare în timpul luptei. ruletă
Fracțiunile. Ființe ale fracțiunilor. Knight. Necromancer. Mage (Expertul). Elf. Barbar. Elful întunecat. Demonul. Gnome. Pasul barbar
The Guild. Tacticieni. Rangers. Lucrătorii. Vânătorii. Armurierii. Mercenarii. Kuznetsov. Gamblers. hoți
PVP: Gratuit: Caracteristici: puteți să jefuiți vaca, radioul și ziarul
Un fel de fracțiune. Toți fanii fanteziei știu că gnomii, un popor foarte secret, își păstrează secretele în mod fiabil. În lumea "Eroilor" practic nimic nu sa schimbat. Singura fracțiune cu magie runică și magie obișnuită. În funcție de nivelul de îndemânare al personajului, devin disponibile nu doar vrăji de școli magice de haos și lumină, ci și lupte care pot fi folosite de unitățile unite înainte de mutare.
Fracțiunea a apărut după un război sângeros, care era între imperiu și pitici. În război o victorie necondiționată a fost câștigată de imperiu, dar mulți eroi s-au luptat pe partea gnomilor și în timpul războiului au câștigat simpatie pentru ei. După ce această cursă a fost recunoscută ca membru cu drepturi depline al imperiului, mulți jucători au devenit membri ai imperiului. Potențialul acestei curse este destul de ridicat. Și dezvoltarea nivelului de luptă al acestei rase nu este dificilă.
Având în vedere că apărătorii munților au indicatori buni de protecție și de sănătate, întreaga strategie de combatere a piticelor de nivelurile inițiale se bazează pe protecție. Până la nivelul 5, în timp ce cursa nu are o școală de magie și nu există posibilitatea de a folosi roata de pricepere, tacticile sale sunt strict protejate.
După ce gnomii devin supuși magiei, există un sens în folosirea lor pentru a oferi armatei abilități unice. Ca și în toate ficțiunile tradiționale, majoritatea creaturilor acestei fracțiuni nu acționează magică, dar există o șansă de a influența armata inamicului.
La cel de-al zecelea nivel, cursa are astfel de creaturi unice ca proprietarii urșilor. Abilitatea lor unică este să lovească laba, care aruncă niște unități inamice, atât la scară inițiativă, cât și la bordul jocului. Pentru ca această capacitate să funcționeze cât mai des, este logic să alegeți "norocul soldatului" pe roata aptitudinilor. Utilizarea cu îndemânare a runetelor și a energiei vă permite să faceți daune zdrobitoare chiar la începutul bătăliei
Dacă la nivelurile inițiale strategia de a conduce lupta pitic este apărarea corect organizată, atunci după nivelul 10 ea merge în opțiunea luptei de gherilă. Unele unități gnome provoacă pagube rapide vrăjmașului, sacrificându-se în același timp, iar după aceea se efectuează o bătălie defensivă prelungită cu folosirea magiei și a runetelor. Folosirea în timp util a run-ului rulează foarte des ajustări semnificative la rezultatul bătăliei. Runic magic poate fi folosit imediat înainte ca unitatea să se miște. Ea nu este atașată cursului eroului și este o surpriză pentru inamic.
Manuale și recenzii