Un an mai târziu, evenimentele de la Arkham nu s-au schimbat. Din nou, va trebui să-l ajutăm pe Batman să se ocupe de dușmanii săi. Ei bine, vă ajută în acest pasaj Batman: Arkham City.
Ne trezim într-o celulă plină de praf și murdară în cătușe. Pentru a ne elibera, învârtiți-l pe scaun, apăsând A și D. Paznicul va intra în cameră imediat ce se apropie, apăsând butonul contra-lovitură, după care Batman va fura cipul. Suntem scosi din celulă și ne conducem mai departe. În câteva momente va trebui să luptăm. Îi facem inofensive tuturor adversarilor, după care îi ajutăm pe tovarășul Ryder să se înmulțească în nenorocire.
După o scenă mică, ne confruntăm cu mercenarii de la Penguin și l-am asediat. Apoi, pe rafturi, scări și acoperișuri, mergem sus și semnalăm căpitanul lui Alfred. Scoatem costumul Batman și cu ajutorul unui cip vom rupe rețeaua grupării Tiger.
După aceea, mergem la teatru pentru a salva femeia de pisică. La intrare vom aștepta o mulțime de bandiți. Faceți-vă cu ele, intrați înăuntru. În mod imperceptibil, am asurit inamicul stând pe margine, după care mergem cu ușurință de-a lungul frânghiei, care trece peste teatrul însuși.
Apoi alegeți țintă și scufundați în jos, de-a lungul uimitoarele dușmani. Uita-te la un mic cutscene în care Batman salvează Cat de la împușcat. Acum trebuie să scanăm terenul, notând urme de glonț în fereastră și pe podea. Dovezile conduc la Joker.
Acum trebuie să găsim locul din care am împușcat. Încercăm să străpungem biserica, curățându-ne de vrăjmașii din fața ei, precum și din interiorul ei, dar sunt prea mulți dușmani, așa că aruncăm o sabie și apucăm pe marginea de sus. Ne întoarcem din nou vizorul, scanăm terenul și găsim mai mulți prizonieri pentru a fi dezamorsați.
Încercând să nu facem zgomot, păstrăm partea stângă, după care rupem zidul în stilul terminatorului și uimesc doi inamici din apropiere. Mai jos vor mai exista doi dușmani, care pot fi uciși în același timp, dacă faceți o scufundare de la marginea pervazului. Mai departe ajungem la biserică și inspectăm pușca, apoi dispărem în siguranță.
Acum trebuie să ajungem la digul nordic. Dupa atingerea punctului marcat, prin conducte mergem inainte si urcam in trapa. Pe margini și conducte, alergăm înainte până ajungem la sfârșit: este timpul să folosim gelul exploziv (nu uitați să vă deplasați la o distanță suficient de sigură). Trecem mai departe, cu ajutorul unui bumerang am tăiat aburul și mergem în temniță, la ieșirea din care vom aștepta un mic grup de copii Joker.
Trecem pe ușa din stânga, pornim transportorul, l-am tăiat pe bandiți, mergem mai departe pe pervazuri. Spargem fereastra, mergem la stânga, după care îl salvăm pe doctor de la punkii locali. Încercăm să ne întoarcem, ușa este deja blocată - va trebui să găsim o altă cale. Cu ajutorul explozivilor, deschideți ușa stângă și cea care este în spatele ei. Trecem mai departe, după ce am terminat cu dușmanii și, în același timp, ne întâlnim cu Quinn.
Dar, din nefericire, reuseste din nou sa scape ... Am blast-o pe generator, am sarit pe macara si ne-am intalnit mai sus, ne vom intalni cu minionul Joker, pe care trebuie sa-l intelegem. Începeți să încercați să-l omorâți, astfel încât să se atingă de ceilalți cu carabinierul său, dacă nu funcționează, ci doar cu ciocanul. Din nou, urcăm mai sus și întâlnim o altă capcană Joker.
Folosind un termometru, îl căutăm pe Dr. Frieze. După ce ne-am ocupat de dușmani, mergem în clădirea poliției, luăm cipul din garda mortă și ne îmbunătățim adaptarea. Ne îndreptăm spre hol, dar, fără să atacăm pe nimeni, trecem și urcăm pe margine. Ne ascundem adversarii în secret, dar ultimul este interogat.
Deschidem panoul de control din camera de securitate, mergem mai departe spre muzeu, concentrându-ne pe stâlpul luminos al luminii. În muzeu vom fi din nou poshamanit cu ușa, după care, după ce ne-am ocupat de prietenii Pinguinului, vom trece la poarta imensă.
Du-te la ei, din păcate, nu va funcționa, așa că vom urca în fereastra și porniți dispozitivul. La noi nu pleacă nimic, de aceea este necesar să dezactivați jammaserii Penguin care sunt pe un acoperiș. Apoi mergem în jos pe metrou, apoi pe arbore. Înăuntru aștepți mulți inamici. Nu împingeți înainte, este mai bine să omorâți pe toți în mod secret și imperceptibil, iar gargoile dvs. preferate vă vor ajuta în acest sens.
După terminarea misiunii, reveniți la muzeu. Încă o dată, hack în panoul de control și eliberați prizonierul. Mergem în jos, cu ajutorul unui bumerang ridicăm poarta, unde așteptăm o surpriză sub forma unei mulțimi de cocoși. Noi înșine nu vom fi murdari, așa că am tăiat însoțitorii Penguinului prin acuzații electrice, într-o stare de convulsie pe care o vor ajuta.
Apoi va exista un mini-sef, pe care l-am taiat, sarind pe spate. Mergem la lift, folosim arma și spargem bariera. Salvează câțiva polițiști și apoi Frees însuși.
În camera opusă, luăm noi loțiuni și mergem la vechiul prieten Penguin. Cu ajutorul coloanelor furișați până la omul gras și opriți pistolul. Cu ajutorul unui exploziv, am tăiat trei generatoare, după ce am făcut toate acestea și am tratat dușmanii, terminăm Penguinul. Acum trebuie să-l găsim pe Gula. Pentru aceasta, scanăm terenul (găsim o urmă, sânge și bandaje pe acoperiș).
Dă-i drumul, pune un beacon pe ucigaș și scot gadgetul. Plecăm spre insulă, prin sistemul de canalizare continuăm drumul. Utilizați cablul pentru a depăși obstacolul. Saltăm căruciorul, apoi celălalt.
În trapă decuptăm podeaua și spargem sistemul. La ieșirea din metrou, vom aștepta din nou inamicul. Salvăm încă un ostatic, apoi distrugem poarta și facem picioarele. Scanăm terenul pentru roboți. Mergem la capătul mort, încercăm să deschidem ușa, dar deja așteptăm. Cu ajutorul sabii deblocăm poarta și intrăm înăuntru.
Apoi bem lichid din castron, apoi urmăm traseul alb, apucăm pe pervaz. Încercând să nu atingem nimic, asurgesc dușmanii, suntem în centrul uraganului. Găsim o fată și vorbim cu ea. Aici vom avea o armată mare. În primul rând, se ocupă cu adversarii mici, și apoi ataca uriașul. După ce am reușit, ne întoarcem, prin metrou.
Acum trebuie să-i luați pe primarul orașului, distrugându-i în mod accidental un cuplu sau trei bandiți. Poliția dă dovezile găsite, apoi scapă de friză, folosind în mod activ mediul. Luăm medicamente, avem un dispozitiv nou. Jurnalistul omniprezent avea probleme, așa că trebuie să o salvăm. Mergem la locul accidentului, neutralizând simultan lunetiștii inamicului.
Salvează Vicky și o să-l caute pe doamna Freese. Plecăm la docuri, Freese se va afla în apropiere. Din nou mergem la poliție și îi spunem lui Friz despre soția lui. Acum scopul nostru este o fabrică. Ne înotăm de-a lungul canalului, apoi de-a lungul arborelui de ventilație, ne îndreptăm spre fereastră, așteptăm mai mulți bandiți. Facem drumul mai departe, va trebui să înotăm din nou. Cu ajutorul unui bumerang, deschideți ușa de oțel, intrați pe coridorul din dreapta și deschideți panoul.
În camera următoare, așteptăm deja prieteni vechi. După ce le-ați tratat, precum și cu un lunetist și alte muci, mergeți la transportor. Zaprygivaem de mai sus și, aici este o surpriză, găsim un Quinn captiv. Prin ecluze, mergem la magazinul următor, unde vom avea încă câțiva lunetiști.
Intrăm în birou și începem să ne distrăm cu Jokerul, pentru desert vom fi deserviți de prietenii săi, cu care este mai bine să nu stai la ceremonie. Următorul va fi un alt robot, deja cunoscut de noi mai devreme. Pentru a opri Protocolul 10, trebuie să găsim panoul de control. Se știe deja că se află pe unul dintre elicopterele care patrulează orașul.
Apoi sparge liftul, urcă mai sus, urcă în trapă, vom aștepta mai mulți dușmani, ceea ce este de dorit să neutralizăm ascuns. Ne neutralizăm panoul de control, deschidem ușile și urcăm mai sus și mai sus. Urcăm într-o altă trapă, atacăm bandiții și apoi mergem la panou. În cele din urmă, dezactivați Protocolul 10 prost, acum rămâne să ne ocupăm de Joker.
Judecând după punctul marcat, el este în teatru. Nu vă grăbiți să mergeți acolo, neutralizați mai întâi în liniște lunetiștii și alți dușmani în jur și doar atunci intram înăuntru. Acolo așteptăm un mini-șef, pentru a face față cu care poți, aruncând gheață și explozivi. Când se obosește să-și bage cu sabia, ne urcăm pe el și terminăm treaba.
În cele din urmă, luați antidotul și folosiți-l. Felicitări, trecerea lui Batman: Arkham City sa terminat.
Un an mai târziu, evenimentele de la Arkham nu s-au schimbat. Din nou, va trebui să-l ajutăm pe Batman să se ocupe de dușmanii săi. Ei bine, vă ajută în acest pasaj Batman: Arkham City.
Ne trezim într-o celulă plină de praf și murdară în cătușe. Pentru a ne elibera, învârtiți-l pe scaun, apăsând A și D. Paznicul va intra în cameră imediat ce se apropie, apăsând butonul contra-lovitură, după care Batman va fura cipul. Suntem scosi din celulă și ne conducem mai departe. În câteva momente va trebui să luptăm. Îi facem inofensive tuturor adversarilor, după care îi ajutăm pe tovarășul Ryder să se înmulțească în nenorocire.
După o scenă mică, ne confruntăm cu mercenarii de la Penguin și l-am asediat. Apoi, pe rafturi, scări și acoperișuri, mergem sus și semnalăm căpitanul lui Alfred. Scoatem costumul Batman și cu ajutorul unui cip vom rupe rețeaua grupării Tiger.
După aceea, mergem la teatru pentru a salva femeia Cat. La intrare vom aștepta o mulțime de bandiți. Faceți-vă cu ele, intrați înăuntru. În mod imperceptibil, am asurit inamicul stând pe margine, după care mergem cu ușurință de-a lungul funiei, care trece peste teatrul însuși.
Apoi alegeți țintă și scufundați în jos, de-a lungul uimitoarele dușmani. Uita-te la un mic cutscene în care Batman salvează Cat de la împușcat. Acum trebuie să scanăm terenul, notând urme de glonț în fereastră și pe podea. Dovezile conduc la Joker.
Acum trebuie să găsim locul din care am împușcat. Încercăm să străpungem biserica, curățându-ne de vrăjmașii din fața ei, precum și din interiorul ei, dar sunt prea mulți dușmani, așa că aruncăm o sabie și apucăm pe marginea de sus. Ne întoarcem din nou vizorul, scanăm terenul și găsim mai mulți prizonieri pentru a fi dezamorsați.
Încercând să nu facem zgomot, păstrăm partea stângă, după care rupem zidul în stilul terminatorului și uimesc doi inamici din apropiere. Mai jos vor mai exista doi dușmani, care pot fi uciși în același timp, dacă faceți o scufundare de la marginea pervazului. Mai departe ajungem la biserică și inspectăm pușca, apoi dispărem în siguranță.
Acum trebuie să ajungem la digul nordic. Dupa atingerea punctului marcat, prin conducte mergem inainte si urcam in trapa. Pe margini și conducte, alergăm înainte până ajungem la sfârșit: este timpul să folosim gelul exploziv (nu uitați să vă deplasați la o distanță suficient de sigură). Trecem mai departe, cu ajutorul unui bumerang am tăiat aburul și mergem în temniță, la ieșirea din care vom aștepta un mic grup de copii Joker.
Trecem pe ușa din stânga, pornim transportorul, l-am tăiat pe bandiți, mergem mai departe pe pervazuri. Spargem fereastra, mergem la stânga, după care îl salvăm pe doctor de la punkii locali. Încercăm să ne întoarcem, ușa este deja blocată - va trebui să găsim o altă cale. Cu ajutorul explozivilor, deschideți ușa stângă și cea care este în spatele ei. Trecem mai departe, după ce am terminat cu dușmanii și, în același timp, ne întâlnim cu Quinn.
Dar, din nefericire, reuseste din nou sa scape ... Am blast-o pe generator, am sarit pe macara si ne-am intalnit mai sus, ne vom intalni cu minionul Joker, pe care trebuie sa-l intelegem. Începeți să încercați să-l omorâți, astfel încât să se atingă de ceilalți cu carabinierul său, dacă nu funcționează, ci doar cu ciocanul. Din nou, urcăm mai sus și întâlnim o altă capcană Joker.
Folosind un termometru, îl căutăm pe Dr. Frieze. După ce ne-am ocupat de dușmani, mergem în clădirea poliției, luăm cipul din garda mortă și ne îmbunătățim adaptarea. Ne îndreptăm spre hol, dar, fără să atacăm pe nimeni, trecem și urcăm pe margine. Ne ascundem adversarii în secret, dar ultimul este interogat.
Deschidem panoul de control din camera de securitate, mergem mai departe spre muzeu, concentrându-ne pe stâlpul luminos al luminii. În muzeu vom fi din nou poshamanit cu ușa, după care, după ce ne-am ocupat de prietenii pinguinului, vom trece la poarta imensă.
Du-te la ei, din păcate, nu va funcționa, așa că vom urca în fereastra și porniți dispozitivul. La noi nu pleacă nimic, de aceea este necesar să dezactivați jammaserii Penguin care sunt pe un acoperiș. Apoi mergem în jos pe metrou, apoi pe arbore. Înăuntru aștepți mulți inamici. Nu împingeți înainte, este mai bine să omorâți pe toți în mod secret și imperceptibil, iar gargoile dvs. preferate vă vor ajuta în acest sens.
După terminarea misiunii, reveniți la muzeu. Încă o dată, hack în panoul de control și eliberați prizonierul. Mergem în jos, cu ajutorul unui bumerang ridicăm poarta, unde așteptăm o surpriză sub forma unei mulțimi de cocoși. Noi înșine nu vom fi murdari, așa că am tăiat însoțitorii Penguinului prin acuzații electrice, într-o stare de convulsie pe care o vor ajuta.
Apoi va exista un mini-sef, pe care l-am taiat, sarind pe spate. Mergem la lift, folosim arma și spargem bariera. Salvează câțiva polițiști și apoi Frees însuși.
În camera opusă, luăm noi loțiuni și mergem la vechiul prieten Penguin. Cu ajutorul coloanelor furișați până la omul gras și opriți pistolul. Cu ajutorul unui explozibil, am tăiat trei generatoare, după ce am făcut toate acestea și am tratat dușmanii, terminăm Penguinul. Acum trebuie să-l găsim pe Gula. Pentru aceasta, scanăm terenul (găsim o urmă, sânge și bandaje pe acoperiș).
Dă-i drumul, pune un beacon pe ucigaș și scot gadgetul. Plecăm spre insulă, prin sistemul de canalizare continuăm drumul. Utilizați cablul pentru a depăși obstacolul. Saltăm căruciorul, apoi celălalt.
În trapă decuptăm podeaua și spargem sistemul. La ieșirea din metrou, vom aștepta din nou inamicul. Salvăm încă un ostatic, apoi distrugem poarta și facem picioarele. Scanăm terenul pentru roboți. Mergem la capătul mort, încercăm să deschidem ușa, dar deja așteptăm. Cu ajutorul sabii deblocăm poarta și intrăm înăuntru.
Apoi bem lichid din castron, apoi urmăm traseul alb, apucăm pe pervaz. Încercând să nu atingem nimic, asurgesc dușmanii, suntem în centrul uraganului. Găsim o fată și vorbim cu ea. Aici vom avea o armată mare. În primul rând, se ocupă cu adversarii mici, și apoi ataca uriașul. După ce am reușit, ne întoarcem, prin metrou.
Acum trebuie să-i luați pe primarul orașului, distrugându-i în mod accidental un cuplu sau trei bandiți. Poliția dă dovezile găsite, apoi scapă de friză, folosind în mod activ mediul. Luăm medicamente, avem un dispozitiv nou. Jurnalistul omniprezent avea probleme, așa că trebuie să o salvăm. Mergem la locul accidentului, neutralizând simultan lunetiștii inamicului.
Salvează Vicky și o să-l caute pe doamna Freese. Plecăm la docuri, Freese se va afla în apropiere. Din nou mergem la poliție și îi spunem lui Friz despre soția lui. Acum scopul nostru este o fabrică. Ne înotăm de-a lungul canalului, apoi de-a lungul arborelui de ventilație, ne îndreptăm spre fereastră, așteptăm mai mulți bandiți. Facem drumul mai departe, va trebui să înotăm din nou. Cu ajutorul unui bumerang, deschideți ușa de oțel, intrați pe coridorul din dreapta și deschideți panoul.
În camera următoare, așteptăm deja prieteni vechi. După ce le-ați tratat, precum și cu un lunetist și alte muci, mergeți la transportor. Zaprygivaem de mai sus și, aici este o surpriză, găsim un Quinn captiv. Prin ecluze, mergem la magazinul următor, unde vom avea încă câțiva lunetiști.
Intrăm în birou și începem să ne distrăm cu Jokerul, pentru desert vom fi deserviți de prietenii săi, cu care este mai bine să nu stai la ceremonie. Următorul va fi un alt robot, deja cunoscut de noi mai devreme. Pentru a opri Protocolul 10, trebuie să găsim panoul de control. Se știe deja că se află pe unul dintre elicopterele care patrulează orașul.
Apoi sparge liftul, urcă mai sus, urcă în trapă, vom aștepta mai mulți dușmani, ceea ce este de dorit să neutralizăm ascuns. Ne neutralizăm panoul de control, deschidem ușile și urcăm mai sus și mai sus. Urcăm într-o altă trapă, atacăm bandiții și apoi mergem la panou. În cele din urmă, dezactivați Protocolul 10 prost, acum rămâne să ne ocupăm de Joker.
Judecând după punctul marcat, el se află în teatru. Nu vă grăbiți să mergeți acolo, neutralizați mai întâi în liniște lunetiștii și alți dușmani în jur și doar atunci intram înăuntru. Acolo așteptăm un mini-șef, pentru a face față cu care poți, aruncând gheață și explozivi. Când se obosește să-și bage cu sabia, ne urcăm pe el și terminăm treaba.
În cele din urmă, luați antidotul și folosiți-l. Felicitări, trecerea lui Batman: Arkham City sa terminat.