Acțiunea are loc înainte de înregistrarea tuturor personajelor care participă la ea.
Rolul marcat în roșu este ocupat!
Rolul marcat în galben este ținut!
Rolul marcat în verde a fost lansat!
Acțiuni pentru Dark Magicians and Magi din Ordinul Flacarii Negre
După alegerea rolului, chestionarul trebuie prezentat în formă completă, în conformitate cu modelul chestionarului. Datele acțiunilor propuse pot fi ușor modificate și trebuie completate. Neschimbate: numele, prenumele, biografia recentă și rolul din poveste (dacă nu se specifică altfel).
Aceste caractere vor fi folosite în povestea principală, astfel încât secțiunea conține doar chestionare scurte la care vă puteți baza. Acele personaje cărora nu li se oferă un chestionar sunt în întregime imaginația ta, dar vor fi, de asemenea, implicate în povestiri. Cu un chestionar bun, este posibilă acceptarea cea mai rapidă.
3. Ocupația: magicianul Academiei de Gorta, liderul grupului angajat în propagandă
4. Descriere:
Moștenitor al dinastiei magice a Academiei din Gort, un Magician întunecat și ambițios, care nu numai că a văzut viața, dar a reușit să scuipă totul în această lume. În plus față de datorie și onoare, acest fantomă pentru noțiunea Dark.
Patruzeci de Sharshaal a sosit în Ignis de departe Tar'na'Shora, este liderul și inspiratorul o echipă mică însărcinat să semene îndoială în inimile orășenilor. magician mândru și calm, ar putea concura cu orice statuie - în cazul în care nu au putut, trăi în, ea devine sufletul companiei.
De la o vârstă fragedă a studiat la Akadenii, în grija fratelui său mai mare, și mai târziu, iar tatăl său, care, de asemenea găsit pentru profesorul războinic transformat mingii magicianul într-o mașină de luptă.
5. Abilitati:
- Dark Magic. Manipularea sufletelor moarte. Poate evoca spiritul unei ființe care a murit nu mai mult de 5 ani în urmă, pentru o conversație. Spiritul va fi obligat să asculte totul în orice. El infuzează sufletele în corpurile animalelor mici (ființe vii) pentru a îndeplini misiuni simple, în strigoi crescuți. Un astfel de animal îl urmează în mod constant - Sharshaal preferă pisicile de "gunoi" de colorare gri.
- Dark Magic. Psihoocrația. Gama capacității este de 2 metri, este necesar contactul vizual.
- Dark Magic. Necromancy. Capabil să "ridice" un animal nu mai mult decât un cal, mai multe persoane (nu mai mult de 5).
- Familyard. Spirit-invizibil, Araoti. este în mod constant într-o stare imaterială, în care este invizibilă și intangibilă. Are o legătură mentală cu proprietarul. Poate fi detectat de un magician puternic.
- Abilități: bătălia pe săbii, pumnalele - maestru. Aruncarea de stele este peste medie. Strategistul este educat. Abilitățile unui lider experimentat.
6. Arme:
Sword-bastard, pumnal, aruncare stele (10 buc.). Bratara de artefact "Flicker".
Darnaal de Viraine
2. Vârsta: 36 de ani, puteți arunca o pereche de ani
3. Ocupația: mentor al Ordinului Platoului Negru, magician întunecat, instructor al lui Kernard Shioren, bard
4. Descriere:
Această doamnă este un bastard al Magicianului Întunecat și un număr mare de conte. Pentru toată viața ei, care are 36 de ani, nu sa gândit niciodată să trădeze breslele, îndeplinind cu credință toate ordinele celor mai înalte. Cu toate acestea, nu este lipsită de inițiativă și creativitate. Cheltuind câțiva ani în afara lui Ignis, ea a adus cu ea un grup de novici - și nu toată lumea va fi capabilă să facă acest lucru. Cel Minunat, nu pune prea multe întrebări, care apreciază poziția sa și nu vrea să meargă mai sus - asta e ceea ce acest magessa câștigat cunoscătorul recunoaștere a întunericului.
5. Abilitati:
- Magie intuitivă. Sugestie de cântat. Inspiră starea de spirit și ideea principală a cântecului celui care îl aude timp de 1,5 minute.
- Dark magic. Manipularea energiei întunecate. Crearea de bile și săgeți de întuneric. Raza de lansare este de 10 metri, numărul maxim este 6. Energia întunecată provoacă arsuri și ușoare slăbiciuni, atunci când este expusă la natură neînsuflețită - distruge sau distruge totul, cu excepția fierului, dar se disipează. Lovirea directă într-un loc neprotejat provoacă o arsură de la uleiul fierbinte în zona atingerii.
-Dark magic. Blades blestemate. Crearea o aură întunecată în jurul arma, un fel de lame fantomatice, care sunt mai mult decât în prezent. - 80 cm Energia întunecată provoacă arsuri și slăbiciune musculară ușoară, sub acțiunea materiei non-vie - distruge sau daune totul cu excepția de fier.
- Familiar, arătând ca un cal negru. De două ori mai repede decât normal de cal, nu obosit, dar este capabil să existe doar o zi, după care lumea dispare și poate fi apelat prin intermediul a 6 ore.
- Abilități: cântă frumos. Combaterea pe pumnale de perechi este peste medie. Lupta-ți arma cu un blestem activat - maestrul.
6. Arme:
Piciorușele ascuțite. Chitara, care, dacă se dorește, poate fi folosită ca arma, deoarece are "bijuterii" - vârfuri de metal. Amuleta-artefact "Sânge de lumină".
3. Ocupație: Dedicată ordinului Flacărei Negre, student al Academiei.
4. Descriere:
Băiatul, care încă mai studiază la Academie, a atras atenția celor întunecați cu abilitățile sale față de alchimie și faptul că nu se oprește la nimic, dorește să termine acest sau acel experiment. El nu înțelege de ce e rău să experimentezi oameni sau terieni, de ce nu poți lua ingrediente din laboratorul profesorului și așa mai departe. În plus, tânărul novice nu apreciază deloc legea, fără să se încurce în jurul furtului.
Deși este greu să te gândești la ceva de genul asta - mereu vesel și zâmbitor, face prima impresie bună. În mod surprinzător, mentorul său era Darnaala de Virain.
5. Abilitati:
-Magie de poțiuni, rune și sigilii. Alchimia. Masculii sunt capabili sa adune o potiune aproape intuitiv, fara a verifica cartea.
- Dark magic. Manipularea energiei întunecate. Crearea de bile și săgeți de întuneric. Raza de lansare este de 2 metri, numărul maxim este 2. Energia întunecată provoacă ușoare dureri, atunci când este expusă la natură neînsuflețită - distruge totul, cu excepția fierului, dar se disipează. O lovitură directă într-un loc neprotejat provoacă dureri atât de la apa fiartă în toată zona atingerii.
-Magie intuitivă. Super viteză. Două minute pe zi se pot deplasa mult mai repede decât o persoană instruită. După aceea, el simte oboseala.
-Familyard. O creatură semi-inteligentă numită Mokoko. Se pare că un cimpanzeu, deși mai mic, poate să stea pe umerii lui Kernard. Este prezent cu el aproape în mod constant, ajutând la lucru și înțelegerea ordinelor proprietarului. În caz de deces, este restaurat în 3 zile.
- Abilități: un hoț inteligent, se luptă bine pe pumnii, din cauza creșterii mici - foarte viguros. Se execută repede. M-am obișnuit să mă lupt cu bastonul meu.
6. Arme:
un băț de lemn impregnat cu un compus de întărire, după care a câștigat greutatea și rezistența fierului. Bombele alchimice sunt energia întunecată, ceață, gaze lacrimogene. Adezivul alchimic într-un balon.