Meniu și inventar sunt chemați cu butonul drept al mouse-ului. Jocul oferă șase salve.
Odată ce ați intrat în apartament, activați lumina (comutatorul este în fața dvs.) și mergeți la stânga în camera de zi. După adresa profesorului, întoarce-te spre dreapta și du-te la birou. Deschideți sertarul din stânga al mesei și luați cheia. Citiți pe masa un jurnal al profesorului și o carte despre megalite (ambele documente vor fi în inventarul dvs.). Acordați atenție pianului, în care există cinci glisante deasupra tastaturii - acest mecanism se numește organofon.
Du-te în camera de zi. În centru este o capsulă, în care profesorul a efectuat experimente. Mergeți la stânga și inspectați cutia de siguranțe (în fața cabinetului) - una lipsește.
Puteți să vă uitați în cartea de pe canapea (despre infrasound), apoi deschideți ușa lângă canapea cu cheia găsită.
Te vei găsi în laborator. Întoarceți-vă spre dreapta și luați de la masă un inhalator gol și notele profesorului despre experimentele cu planta "Albertia inodorum". Mergeți de-a lungul ferestrei la masă cu un microscop și luați o supapă, o enciclopedie botanică și un jurnal al profesorului. Lângă fereastră sunt cutii cu plante. Dacă ați citit deja despre "Albertia inodorum", veți putea rupe frunza din planta cu flori roz în cutia de mijloc.
Du-te pe scări. Alături de rezervor, la stânga ușii până la subsol, se află o altă foaie despre experimentele cu "Albertia inodorum".
Deschideți ușa spre subsol. Doar la ușă întoarceți-vă spre dreapta și arătați-vă sub picioare - veți găsi o notă.
Mergeți la pompa din spatele geamului verde și deschideți cutia de sub ea. Ia colile din jurnalul profesorului, între care se află foarfecele.
Pe peretele opus atârnă supapele - atârnă pe pinul din dreapta supapa găsită. Rețineți mica săgeată din stânga pompelor - arată direcția "de la dreapta la stânga". Aceasta înseamnă că poziția minimă a fiecărei supape este cea mai dreaptă. Setați toate supapele la 0.
Pe baza înregistrărilor găsite, găsiți poziția corectă a tuturor supapelor:
Rotiți supapele 6-0-2-3. Faceți clic pe comutatorul de comutare din partea stângă a supapelor. Dacă totul este corect, veți auzi sunetul apei.
Urcați în laborator, mergeți la masă și rotiți supapa de pe perete. Pe raftul de jos al mesei se află un balon cu furtun, tăiați-l cu foarfece. Pentru a pregăti un halucinogen din "Albertia inodorum", apropiați masa de echipamentul chimic.
Aplicați un furtun la mașină. Pune frunza unei plante în râșniță dreapta pe masă (în primul rând cu privire la necesitatea de a împinge pentru a deschide sertarul), răsuciți mânerul și să ia foaia măcinată. Puneți un inhalator gol sub balonul central și lăsați "Albertia inodorum" în el.
Țeava din stânga (1) alimentează tubul superior din stânga cu eter, iar robinetul drept (2) alimentează alcoolul din tubul din dreapta sus. Pentru a amesteca componentele din balonul central, trebuie să atingeți robinetele 3 și 4. Turnați amestecul greșit - atingeți 5, turnați amestecul în inhalator - atingeți 6.
Luați siguranța pentru capsulă din carcasă sub organofon (în partea stângă a raftului superior) și ajustați dispozitivul. Rotiți comutatorul de comutare și, la rândul său, mutați fiecare cursor în sus. De îndată ce auziți un sunet diferit de interferențe, nu mișcați mai mult glisorul. Este mai convenabil să începeți de la dreapta la stânga, deoarece sunetul de pe glisorul din stânga nu este foarte evident. Aranjamentul corect, după care un bec mare se aprinde pe organofon (de la stânga la dreapta): 2-5-7-5-4.
Du-te în camera de zi și introduceți siguranța în capsulă. Lângă ușa dulapului este un gardian cu cinci întrerupătoare. Coborâți-le și intrați în capsulă. Înainte de tine - mecanismul în care trebuie să introduceți un inhalator cu un halucinogen. Dacă micșorați unghiul de vedere puțin mai jos, veți vedea un aparat respirator. Puneți aparatul de respirat, răsuciți supapa roșie de pe mecanism și rotiți-o spre dreapta. Pe perete atârnă mecanismul de declanșare al capsulei, în care trebuie să introduceți aceeași valoare ca și pe organofon: 2-5-7-5-4. Rotiți și trageți maneta pe peretele opus.
Ieșiți din capsulă.
Te vei regăsi din nou în camera de zi. Puteți răsfoi o carte pe canapea (acum aici este cartea psihanalizei), asigurați-vă că pentru a lua șurubelnița din tabel cu gramofon. Du-te la birou.
În colțul din stânga întunecată de la ușă sunt cărți, dintre care una este despre halucinații înainte de a muri. Pe masă se află un panou de control cu patru comutatoare de comutare și un jurnal al unui alt profesor, pe care el la condus în timpul experimentelor sale.
Du-te la laborator. Deschiderea ușii, vă veți găsi într-o locație nouă. Chiar sub picioarele tale - o țiglă cu imaginea de „vânt trandafir“, un pic mai departe de-a lungul peretelui din stânga - gaura cheie cu inscripția „Tempus EDAX Rerum“. Lângă gaura de chei este un mecanism cu mâner.
Du-te mai departe pe panouri. În dreapta - un pasaj cu un transportor rupt, sub picioare - strălucea cu fire spumoase.
În stânga este un atelier. Luați din raftul de sus un ciocan (ascuns în stânga recipientului) și o dalta (agățată între chei). Deschideți casca, îndepărtați partea de aur și apăsați capacul. Veți vedea un prospect cu algoritmul pentru asamblarea cheii de timp. Cheia este compusă din cinci părți, acum ați găsit partea 4.
Întoarceți-vă la țiglă cu "trandafirul vântului". Aplică pentru a o daltă și un ciocan și să ia parte cilindru 4. Du-te la o privire capsulă la mecanismul unui aparat respirator și coborâți capul - există un șurub de aur, partea 2.
Acum trebuie să fixați transportorul. Mutați secțiunile utilizând panoul de control din birou. Comutatorul stânga al comutatorului mișcă secțiunea cea mai apropiată de dvs., cea de-a doua în stânga, butonul de comutare - cel de-al doilea și așa mai departe. Problema este rezolvată prin metoda de selecție. Dacă activați butonul de comutare spre stânga, secțiunea respectiv se deplasează spre stânga și invers. Toate comutatoarele de comutare inițial sunt strict verticale, iar secțiunile sunt deplasate. Ca urmare, prima secțiune trebuie mutată spre dreapta, a doua la stânga, a treia pentru a nu atinge, a patra - spre stânga (de două ori).
Du-te pe transportor. Din cabinet primi partea 1, de la podea printre resturi ridica tija (poti citi scrisorile despre un anumit mecanism). Întoarceți-vă la atelier, introduceți tija într-o manevră și îndoiți-o cu un ciocan. Du-te la birou, du-te spre dreapta de lângă masă și scoate ultimul detaliu 3.
În atelier, puneți toate detaliile pe masă, începând cu cilindrul. Ultimul este de a pune piesa 4, dar în prealabil introduceți șurubelnița în cilindru.
Introduceți cheia în gaura de chei. Veți găsi în trecut un profesor. O melodie va juca în timpul căreia trebuie să schimbați trecutul (dacă nu aveți timp, puteți deschide din nou blocarea). Mai întâi du-te în cabinet și din colțul din stânga (în cazul în care se află cărți) luați bateria. În atelier, luați uneltele de pe masă. Corectați firele apăsând fiecare câte o dată - acestea ar trebui să se afle cât mai aproape de celălalt posibil.
Egg de Paști: Trebuie să fiți în trecut. Du-te în camera de zi și să acorde o atenție la colțul în cazul în care gramofonul a stat - acum există o grămadă de resturi de construcție. Faceți clic pe acesta cu ajutorul mouse-ului - veți găsi rolul de sunet (cursorul nu îl arată). Când sunteți transferați în prezent, ascultați perna din gramofon.
În mod automat te vei găsi în prezent. Verificați firele: dacă corectați-le corect, acestea nu ar trebui să scaneze. Du-te în jos pe transportor și introduceți bateria în slotul lipsă din stânga dulapului. Întoarceți-vă la încuietoare și, odată, rotiți mânerul mecanismului.
Setați comutatorul din stânga la 1, apăsați comutatorul din dreapta și mergeți la platforme. Pentru a întoarce a doua punte, trebuie să introduceți o unealtă în mecanism.
Întoarceți-vă la panoul de control, deplasați comutatorul din stânga la 2, apăsați comutatorul din dreapta. Deplasați comutatorul din stânga la 3, apăsați comutatorul din dreapta. Du-te la platforme, du-te la cealaltă parte și deschide ușa.
Mergeți de-a lungul coridorului spre locul cu două uși.
Deschideți ușa dreaptă. Te vei găsi într-o cămară mică. Rotiți spre stânga și priviți în ochi pe ușa blindată. Acordați atenție ceasului din partea de sus a ecranului, care arată ora 3:10.
În partea dreaptă a ușii de lângă perete se îngroașă. Împingându-le deoparte, veți găsi a doua gaură de chei. Deschideți încuietoarea și priviți din nou în ochi. Veți găsi în trecut și văd cum doi copii bate un câine cu bastoane. Când controlul trece la tine, întoarce-te și ia cheia de pe masă.
Du-te în coridor și deschideți ușa următoare. Urcați scările și deschideți ușa la capătul balconului. În partea dreaptă se află un întrerupător de cuțit care pornește lumina.
Uită-te la masă. Este echipat cu un dispozitiv care controlează ceasul. Introduceți ora 3:10 și mutați maneta peste numere în "PM". Du-te în cămară și reintroduceți cheia în încuietoare. Uită-te în ochi - băieții s-au speriat de paznic și au fugit. În același timp, veți afla că puteți ieși de aici prin aragazul drept.
Du-te în camera roșie și urcați în aragazul drept.
Halucinațiile vă vor duce într-un oraș pustiu. Întoarce-te și mergi înainte. Mergeți la tramvai și explorați împrejurimile. În stânga tramvaiului se află o fantă, iar în ruinele de lângă ea se află un scut cu fire colorate, pe care nu există umplutură. Du-te la fântână. Lângă el pe o bancă este o mașină de scris cu următoarele intrări ale profesorului. De asemenea, între foi veți găsi un plan.
Mergeți la tramvai și mergeți la mașină. Pe bancheta de lângă panoul de control al tramvaiului stă o fantomă pe nume Anemus, care vrea să găsești o cale de a conduce un tramvai.
Du-te și du-te. În ruinele casei următoare veți vedea un seif și apoi o scară. Urcați pe el și ridicați valiza lângă ventil cu două senzori.
Pe partea opusă a străzii există o mașină. Deschideți rackul cu rana și scoateți recipientul. Mergeți în jurul mașinii și luați mânerul. Acum trebuie să curățați plăcuța de înmatriculare. Un cârlig se află în față - în fereastra casei, cu un seif.
Curățați numărul - pe acesta există numerele 573. Acest cod este în siguranță.
Fiți atenți la riscul de pe cadranul de siguranță. Rotiți butonul în sens orar până atâta timp cât la risc nu va figura 5, apoi rotiți în sens antiorar până când numărul 7, și în cele din urmă, în sensul acelor de ceasornic la figura 3. Ia panoul de control la panoul (în același timp, puteți lua și litere). Pe ecranul de lângă seif, inspectați harta ruptă și diagrama. Că ar putea merge tramvaiul, ar trebui să supuneți apa pe stația de pompare și presiunea asupra firelor. Conexiunea paralelă a siguranțelor asigură aprovizionarea cu apă, cu tensiune în serie a tramvaiului.
Du-te de-a lungul străzii trecând de la mașină până la tramvai. În ruine se atașează un al doilea scut, care este deschis prin metoda de selecție.
Introduceți mânerul în clapetă. Apăsați butoanele de pe arce. Puneți butonul inferior în poziția de mijloc. Rotiți mânerul. Puneți butonul inferior în poziția corectă. Trageți mânerul de două ori.
În interior va fi un panou de control cu întrerupătoare fixe. Fiți atenți la locația lor: comutați 108 puncte la "plus", comutatorul 109 - la "minus". Celelalte două comutatoare sunt rotite în lateral.
Întoarceți-vă la cel de-al doilea scut și introduceți panoul de control în acesta. Sârmă 108 - galben, 109 - roșu, 111 - albastru, 110 - violet.
Aruncati o privire la schema de conectare în paralel: este necesar să se conecteze sârma 108 și 109, sârma 110 și 111, comutatoarele 108 și 110 trebuie să facă referire la „plus“, comutatoarele 109 și 111 - în „minus“. Setați comutatorul 108 în "plus", 109 - în "minus" și conectați celelalte două unul la celălalt.
Ar trebui să arate așa.
Mergeți pe scări și rotiți supapa (dacă este făcută corect, va deveni activă). Întoarceți-vă la fântână și arătați-vă sub picioare - veți găsi o trapă de canalizare. Deschideți-l și rotiți supapa. Acum în fântână trebuie să fie apă. Turnați-l în cutie.
Puneți întrerupătoare în serie: conectați între 108 și 109, 110 și 111.
Du-te la tramvai. În distanța din spatele lui este vizibilă catedrala, al cărui plan ați găsit în notele profesorului. Pe plan este marcat cu o cruce între prima și a doua coloană din dreapta, dacă este privită din partea de intrare. Du-te acolo și săpa un embrion de aur din nisip.
Întoarceți-vă la tramvai, mergeți la salon și introduceți embrionul în panoul de control. Întoarceți-vă și priviți la trapa de pe podea. Turnați apă în motor. Tramvaiul va merge în sfârșit.
Te vei afla în turn. Urcați scările, colectând cearșafurile din jurnalul profesorului. Când vedeți a doua scară la mansardă, întoarceți-vă și luați o bară de metal din cilindru. În pod, mutați placile și luați găleata. Întoarceți-vă la fereastră, aplicați panouri pe ea și mergeți la turnul următor.
Acesta este un lift. Unul câte unul pentru a vedea ce este pe toate etajele: la etajul al doilea, veți vedea un mugur de metal și alege siruri de caractere, al treilea - supapele care controlează șirurile și săgeata cu harpa, în a patra - a doua mugurilor și sa prăbușit vela. De asemenea, există o scară în sus. Sarcina ta este să polenizați flora la etajul al patrulea cu ajutorul unei flori de la etajul al doilea. Pentru a face acest lucru, la etajul al doilea, coborâți toți coloanele în jos. Atașați bagheta metalică de pe ambele flori unde sunt desenate literele grecești. La etajul al patrulea, deschideți pânza navigând prin rotirea comutatorului de comutare de lângă scări. Ajustați harpa (dacă vă bat pe flori băț, atunci când cotitură săgeată veți auzi sunetul, aveți nevoie pentru a pune săgeata, astfel încât sunetul a fost cel mai tare).
Deschideți floarea de la etajul al doilea (rezolvată prin selecție): rotiți toate supapele spre stânga, apoi rotiți vana stângă 1 timp, mijloc - de 3 ori, dreapta - de 4 ori.
Colectați polenul din floarea de la etajul al doilea cu o găleată. Deschideți floare la etajul al patrulea, rândul său, toate supapele spre stânga, apoi rotiți supapa medie de 1 ori pe dreapta - de 2 ori.
Stropiți o floare la etajul al patrulea și scoateți miezul. Urcați scările de la etajul al patrulea și introduceți miezul florii în centrul platformei. Extindeți și deschideți ușa. Urcați scările.
Priviți-vă sub picioare și ridicați pagina din jurnalul profesorilor pentru copii. Când vedeți o figură întunecată în fața dvs., faceți clic pe ea și continuați. Strângeți paginile din jurnal și mergeți la locul unde vă conduce figura (ultima pagină se află pe pod). Intră în pelin.