În jocurile moderne, shaderele pixel sunt folosite în mod activ pentru a crea iluminat dinamic, incluzând un număr foarte mare de surse de lumină:
Dar vom începe, bineînțeles, de la început, adică cu ceva mai simplu. Și în timp vom învăța să facem efecte mai complexe, interesante și frumoase cu ajutorul pixelilor.
În lecția Shaders, am folosit deja posibilitățile de transfer de date către un shader de pixeli de la un shader de vârfuri. Structura VS_OUTPUT din shaderul de vertex conține doar datele care rezultă din funcționarea shader-ului de vârf și, prin urmare, ele vor fi transmise ca parametri în pixel shader. Parametrul shader al pixelilor float4 Culoare: COLOR0 conține valoarea pe care a trecut-o shader-ul de vârf ca rezultat al activității sale.
Dar un shader pixel poate, pe lângă aceste valori, să utilizeze și alte valori care îi sunt transmise de program - poate fi matrici sau vectori și texturi. Să încercăm să facem cel mai simplu shader pixel care afișează textura:
Înregistrări similare:
Păcatele unui ghid al rebeliunii Solar Empire lansează un ghid gratuit prin rețea
Frontline Fuel of War lansează ghid prin rețeaua
Vindictus ghidul de lansare prin intermediul rețelei pentru întrebări frecvente gratuite
F.A.Q Cum în Batman Arkham Origins pentru a repara un bug cu ventilație în Burnley?
De unde pot cumpăra un joc Steam mai ieftin?