Pădurea Dmitri - preferința rusă - pagina 203

SHOWCASE - (depășită) recepție mai clară. La fel ca farul. Jocul cu farul a fost numit un joc la spectacol.

CLIENTUL - (schul.) Asistentul cel mai clar în jocul de pe spectacol. Vedeți farul.

VIST SEMI-WANTED - a se vedea whist este semi-responsabil.

PONDER - în jocurile bancare - jucătorul care joacă împotriva bancherului. În jocuri, banca, șeful, pharaoh ponteur pune cartela și face un pariu, pune bani pe acest card. În cazul în care cardul cade în stânga, victorii câștiga, dacă în dreapta - bancher. Ponterov poate fi număr nelimitat. Un bancher este întotdeauna singur. În toate jocurile de cazino, reprezentantul instituției este un bancher, iar jucătorii sunt un ponteer.

Etimologie: de la franceză. punct - punct, punct, locație, punct (în joc); pointeur - armator (militar).

GETEȚI LA KOZYRIA - faceți o mișcare pentru a se potrivi că punctul de pază nu are și la care el trebuie să pună un atu.

Exemple de mâncare. Copiii au bătut mâinile - tata a căzut într-un atu.

Teren - la fel ca nemerisitul. Vezi și remisia.

Statement - acțiuni sau circumstanțe planificate shulerskih sau un joc profesionist, juca, a acționat în jurul victimei, având obiective: acalmie, să-l convingă să se joace, face beneficii imaginare sigur, etc Există expresii pentru stabilirea, pentru stabilirea, pentru cazul ... - în sensul: conform planului, în funcție de scenariu. Potrivit declarației de sharpie poate pretinde bogat și cheltuitor, simpleton sau beat - în scopul de a provoca victima lăcomie și sete de ușor de bani; victimă uneori cu scopul de a se dovedește serviciu, după care ciudat să refuze „binefăcătorul“, în amuzament nevinovat - un joc de cărți. Pentru a bate alte trișori, trișorii de carduri inventează performanțe amețitoare complexe, cu un calcul psihologic corect al comportamentului participanților la joc. Toate "accidentele" din acest joc sunt atent planificate și pregătite.

2. Uneori, cuvântul director este folosit cu ironie, sub formă de ridicol - atunci când este cusută cu fir alb, evident, fără succes, dar sensul cuvântului nu se schimbă de la asta.

POSTORONKA - (razg.) Este același ca un străin.

STRENGTH - (razg.) O carte de costum scurt și slab la paza punctului. De exemplu, în cazul în care punctul de paza înainte de demolare a fost: AKJ109AKQJ878 și a ordonat 8, apoi Vista, a acumulat o a treia femeie în atuurilor și numărarea mită ar putea spune, cinci ași - patru mită, patru cluburi - mai mult de patru mită. Vei da un atu și un străin. Vorbind despre un outsider. fluierul are în vedere că nu contează ce carte a părăsit garda de punct - o tamburină sau un vierme.

CRACIUNEA HARTĂ - (razg.) Lucky. Vezi și pote, p.

Exemple de utilizare ... Cine nu a observat că într-un caz, cardul, așa cum se spune, se grăbește. într-o altă ocazie, nici o răbdare, nici un fragment nu va opri răul? (Pentru ... la club.) Notele jucătorului Mortuus).

PREFERANSIK - numele de preferință al jocului.

Exemple de folosire. Soldatul a sugerat o preferință. dar jocul nu merge bine (AN Tolstoi, în Volynia).

PREFERRANSIST - jucător preferat.

Exemple de utilizare: a existat și o masă de cărți: prefereștii și vinterii s-au așezat în spatele lui (Teleshov, Notes of a Writer).

.. INVITAȚIE - 1. (. Inactual) în vechile soiuri de preferinta la Whist a existat o alegere: să se joace cu invitația, adică folosind un carduri de partener de liberă trecere (și puteți să-l invita să joace cu fața în jos sau lumină), sau să se joace fără invitație, care adică exclusiv pe cărțile lor, fără un partener ale cărui cărți nu au participat la desen și nu au fost prezentate nimănui. Deoarece comună regula preferentiala specii de astăzi acest lucru nu se întâmplă, dar cuvântul invitației în sine, în multe dicționare, care însoțește populare cărți de preferință, se interpretează într-un singur sens - ca partener o invitație de a juca cu fața în jos, este util aici pentru a explica pe scurt sensul pierdut ambele cuvinte și regula în sine.

Imaginați-vă că aveți la îndemână AKQJ9810987. Jucătorul alocă 9. Turnul partenerului care spune permisul. Următoarea mișcare este a ta. Desigur, fluierați. Dar cum să folosiți cel mai bine cardul? Dacă invitați un partener să se joace în lumină, este posibil ca el să nu aibă un vârf și nu puteți aranja un avans în atuuri. Unele costume roșii vor fi ucise, dar numai. Ia un joc de nouă. Dar puteți să jucați fără o invitație, invitați partenerul să renunțe la carduri. Rândul, după regulile jocului, trece la tine și începi cu îndrăzneală să ajungi la vârf. Indiferent de cartea de gardă a punctului, este puțin probabil să reușească să colecteze mai mult de patru mite. Iată avantajele unei invitații unui jucător calificat.

2. În preferințele moderne, o invitație este înțeleasă universal ca o indicație a persoanei care urmărește pastuerul jucând jocul, adică nu-și deschide cărțile. În acest caz, invitatul are o regulă fermă, pe care trebuie să o respecte: invitat la întuneric - să păstreze un costum lung. Nici să nu o ia de la ea, nici măcar să mai meargă cu ea, ar trebui, dacă e posibil, nu.

RECEPTIE - 1. Posibilitatea de a lua mită. Abilitatea de a da mită se numește dăruire.

2. Cardul în sine, care va fi mituit.

COVER - la fel ca rezervă.

TABLET este același ca și propul.

ACHIZIȚIE - se plasează separat la livrare, nimeni nu deține două cărți. Comerțul este efectuat pentru dreptul de a primi achiziția. Un jucător care a făcut cea mai mare întâlnire în procesul de tranzacționare este primit de către jucător.

Exemple de utilizare: Am avut opt ​​diamante formate odată cu cumpărarea ... Căpitanul a spus brusc: "Și noi cu această cumpărare ar fi jucat probabil cinci" (Veresaev, Executarea Pământului). El se prefăcea că era complet indiferent la ce fel de joc avea și încerca să nu deschidă un deținut mai mult (Andreev, Canașa Mare). Aș fi știut răscumpărarea - aș locui în Sochi (proverb Igrotskaya). Opțiune: dacă știți ce se află în grămadă, nu puteți lucra. Două treceri - la cumpărarea miracolelor (proverb igrotskaya). Variante: ... - la cumpărarea de cârnați, ... - la achiziționarea unui torbos (torbos - numele taberei de saci care sunt atârnate sub haine).

CUMPARA - cumpara-te, joaca cu o achizitie.

PURCHASER - jucătorul care a primit miza. La fel ca și cumpărătorul.

Un joc PRIVAT este un joc în desen pentru o remiză. Vezi și cardul de intrare.

CARTEA DE CĂTRE - evaluarea jucătorului a cardurilor sale în ceea ce privește probabilitatea de a le îmbunătăți din cauza achiziției. O carte bună, la care aproape toate, indiferent de ce, sunt cumpărate.

CLIENTUL este jucătorul care a făcut răscumpărarea pe care a cumpărat-o.

ACHIZIȚIA - (depășită) este aceeași cu cea a achiziției.

Exemple de utilizare. Abramov a spionat asul ei (Tolstoi, cazul diavolului). Pantaleon în timpul jocului de cărți a acceptat achiziția sa (Turgenev Veshnie Vody).

PROGRESSIVE SHIPPING - raspasovka, costul mită în care crește, dacă joci câteva razasovok la rând. Progresia creșterii costului de mită pe raliu poate fi, după acordul jucătorilor, aritmetică și geometrică. Jucătorii ar trebui să convină, de asemenea, dacă există o limită a progresiei.

Articole similare