Luca, ucenicii i-au întors întuneric pe profeții luptători idei - tactici ale jocului și sfaturi ale maeștrilor

Astăzi vom continua povestea noastră despre cum să creăm detașamentul militar ideal în Disciples II. Ultima dată când am vorbit despre elfii, argumentele pro și contra lor, și astăzi vom vorbi despre reprezentanții celei mai durabile curse din acest joc - Mountain Clans. Din cauza rezistenței ridicate la atacurile inamice și a puterii cu adevărat fenomenale a bătăilor războinicilor din Clanul Munților, putem fi numiți în siguranță în cel mai bun material pentru crearea detașamentului militar ideal.

Pentru a nu repeta, astăzi nu vom vorbi despre etapa pregătitoare, despre proprietățile liderului și a clădirii - am scris despre toate acestea în materialul nostru anterior. Dacă dintr-un motiv o nu aveți, o veți găsi pe discul nostru. Să trecem la principalul lucru - crearea de detașamente.

Luca, ucenicii i-au întors întuneric pe profeții luptători idei - tactici ale jocului și sfaturi ale maeștrilor

O lovitură a Fiului lui Ymir va lipsi trolul de jumătate din forța sa de viață.

Baza tuturor detașamentelor noastre va fi un gigantic deal. Deja la începutul jocului, el se va dovedi a fi un luptător puternic și dur. Principalul minus al gigantului este că el are două locuri în echipă. Prin urmare, adesea jucătorii nu riscă să-l ducă la echipă, limitându-se la doi gnomi. Și dacă pentru a începe jocul această opțiune este destul de acceptabilă, apoi la ultimele misiuni vei începe să simți lipsa acută a gigantului din echipa ta. Faptul este că, la al patrulea nivel de dezvoltare, obișnuitul giganți de deal se transformă în Fiul lui Ymir - cel mai puternic războinic din joc. El nu este doar surprinzător tenace - 500 de puncte de experiență - nu glume, ci, de asemenea, surprinzător de puternice - 150 de puncte de înfrângere. În plus, Fiul lui Ymiri are o capacitate uimitoare de a-și îngheța adversarul, restrângând mișcările sale și provocând pagube suplimentare.

Luca, ucenicii i-au întors întuneric pe profeții luptători idei - tactici ale jocului și sfaturi ale maeștrilor

Într-o singură lovitură, Maestrul Runilor a provocat 98 de puncte de înfrângere ursului polar. Dar el are două astfel de lovituri!

Dar există giganți și păcăliții lor. În primul rând, este scăzută în comparație cu inițiativa altor războinici. Giants - oamenii sunt iubitori de libertate, prin urmare, urcând cu răbdare în luptă. Aceasta înseamnă că echipa dvs., de regulă, se va angaja într-o a doua luptă. Adică o lovitură de la adversar va fi ratată cu siguranță. Pe de altă parte, uriașul, și cu atât mai mult, ultimul său ipostas - Fiul lui Ymir, își pot permite să rateze mult mai mult decât un atac inamic. Al doilea minus al giganților este că dacă există un pitic în echipă, toate atacurile inamice vor fi îndreptate spre el. Prin urmare, trebuie să fii cât mai atent posibil, alegând schema "doi giganți și un pitic". Liderul detașamentului va trebui întotdeauna să transporte câteva bule de apă, restabilind sănătatea. În plus, Fiul lui Ymir are imunitate la atacurile de apă. Prin urmare, acești războinici sunt ideali împotriva atacurilor de sirene, monștri de mare și alți locuitori ai adâncurilor mării.

Luca, ucenicii i-au întors întuneric pe profeții luptători idei - tactici ale jocului și sfaturi ale maeștrilor

Chiar și canibalul - un rival aproape de neînvins pentru același nemaipomenit - fără luptă se preda soldaților din Clanurile de Munte.

Cel de-al doilea cel mai important războinic din detașament va fi un pitic. În general, acestea sunt personaje extrem de convenabile pentru crearea primei linii de atac. Gnomii nu sunt doar creaturi tenace, ci și creaturi foarte agresive, astfel încât să vă puteți baza pe ele mult mai mult decât orice arcaș. Procentul de eficacitate al atacurilor lor este foarte ridicat - aproximativ 80%. În memoria mea, gnomul a ratat doar de câteva ori. Dar, așa cum am scris deja mai sus, într-o companie cu giganți, gnomul se simte departe de cele mai bune. Dar acest lucru poate fi corectat: este suficient doar să-i vindece rănile în timp și el, ca și ceilalți membri ai echipei, va primi partea lui de experiență. Piticul are, de asemenea, imunitate la atacurile de apă. După transformarea gnomei în Maestrul runetelor, el, ca și fiul lui Imir, devine aproape invulnerabil față de rivali. Cu un nivel de sănătate de 300 de puncte și o grevă care ia 130 de puncte de viață de la un adversar, Runes Master devine un războinic indispensabil. Și, în colaborare cu Fiul lui Ymir, transformă linia frontală într-o mașină de moarte. O alta rubrica Masters, fara indoiala, o lovitura dubla. Adică, dacă doriți, puteți lovi diferiți adversari pentru accident vascular cerebral. Acest lucru vă permite să monitorizați consumul de ochelari fatali.

Alchimistul este capabil să acorde oricărui membru al echipei un dublu atac, în timp ce arcașul ajunge la 50 de puncte de înfrângere pentru orice membru al echipei opuse. Dar pentru a crea o unitate de luptă, ele nu sunt de folos.

În opinia mea, detașamentul militar ideal este: un erou, doi giganți și un pitic. Este acest set care vă permite să distrugeți rapid și nemilos un dușman după altul. Mulți cred că această schemă este complicată de faptul că trebuie să vindeci constant echipe cu magie sau în Templul orașului. Dar vorbim despre lupta împotriva detașamentelor, ceea ce înseamnă că trebuie să îndeplinească mai întâi rolul de mașină mortală. Și doar atunci gândiți-vă câte puncte de sănătate pierdem în luptă. Mai mult, chiar și în schema medie: un magician, un arcaș, un erou, un gigant și un alchimist - detașamentul primește mult mai multă pagubă decât într-un model cu adevărat de luptă: doi giganti, un erou și un pitic.

În următoarea ediție vom vorbi despre războinicii Imperiului. Ne vedem curând!

Articole similare